як додати силу обертання в одиницю


Відповідь 1:
"В Unity, коли я додаю силу кубу, він продовжує котитися, і я хочу лише натиснути куб, а не змусити його котитися, чи є їхні пропозиції?"

Зменшіть статичне та динамічне тертя фізичного матеріалу, прикладеного до куба. Це полегшить ковзання. Статичне тертя впливатиме на те, як важко запускати ковзання куба, а динамічне тертя впливає на те, наскільки воно сповільнюється при русі.

Ви також можете поглянути на те, як застосовується сила. Сили, прикладені до центру, рідше спричиняють падіння куба, ніж сила, прикладена до центру.


Відповідь 2:

Один із способів - розрахувати положення, де ваш куб повинен зупинитися після того, як сила перестане діяти на куб, а потім вручну змоделювати рух за допомогою твін, таких як DoTween або Lean Tween.

DOTween - ДокументаціяLeanTween

FI, ви намагаєтесь використовувати фізику Unity за замовчуванням, замість того, щоб застосовувати силу в будь-якій функції оновлення, застосовуйте її один раз. Також у інспекторі за властивостями твердого тіла збільшується змінна “DRAG”, це повільно виснажує швидкість об’єкта. Також використовуйте властивість обмежень твердого тіла, щоб уникнути руху та / або обертання в якійсь конкретній осі.

Сподіваюся, це допомагає. :)

На ура


Відповідь 3:

Відкрийте тверде тіло куба і заморозьте обертання. Куб все одно рухатиметься в будь-якому напрямку, але не буде обертатися.

Просто встановіть прапорці щодо заморожування обертання вище.

Ігри, які я створив:

Остання вежа

,

Спайк-О-куля

Відповідь 4:

Це залежить від того, який кінцевий результат ви шукаєте, але я підозрюю, що ви шукаєте обмеження обертання твердого тіла.

Це має вирішити вашу проблему. Якщо вам потрібно повернути об'єкт пізніше, ви можете просто відключити обмеження.


Відповідь 5:

Якщо ви хочете лише проштовхнути його на площині XZ, якщо я правильно запам’ятаю, ви можете зафіксувати вісь Y на її компоненті твердого тіла, щоб значення Y куба не могло змінюватися, змушуючи його виглядати так, ніби його витісняють, і він не буде котитися


Відповідь 6:

Компонент Rigidbody має можливість заморозити обертання, тому він не буде котитися, а рухатиметься лише на основі сил, які ви до нього прикладете.

Вручну:

Unity - Посібник: Rigidbody

Відповідь 7:

Спробуйте виправити обертання куба у вікні Інспектора. Коли вибрано куб. Потім спробуйте ще раз