порожній лицар, як зайти у вулик


Відповідь 1:

Насправді не можу перемогти серію Dark Souls.

Кожне місце, яке ви відвідуєте, кожен персонаж, з яким ви розмовляєте, вся зброя, якою ви володієте, кожен цілющий предмет, ворог, ключ та шматок обладунку - все це має невеличку історію, яка поєднується з цим. Більшість із них глибока та захоплююча. Тон його розмитий і бежевий.

Незрозуміло, що серія, зосереджена навколо смерті та смерті, насправді не є задумливою чи шкідливою, більшість знань у цих іграх майже відчуває щось на зразок казки.

Візьмемо, наприклад, Сіфа, Великого сірого вовка:

На перший погляд, просто великому вовкові, який володіє мечем, потрібно боротися, і він охороняє кільце, яке просуває історію.

Але погляньте повз поверхню і побачите ...

Сіф охороняє могилу. Могила Арторія.

Арторіас був одним із найбільш довірених лицарів wвін (богу сонячного світла), і він в першу чергу полював на безодні мерзоти. Сіф воював поряд з Арторіасом.

Арторія взяла безодня, загинула, борючись з нею. Завдяки зубам і нігтям Арторій став зіпсованим і жахливим, захищаючи Сіф від жахів Безодні.

Сіф повернувся додому один, і Арторія протягом усієї історії хвалили як одного з найбільших героїв усіх часів. Ніхто, крім Сіфа (і як 3 інших) не знав, чим насправді закінчилася історія Арторіаса.

Отже: Сіф - це не просто собака, з якою ви боретеся, це собака, яка захищає могилу свого господаря.

Але Dark Souls не виходить із способу розповісти вам все це. Вам потрібно озирнутися, прочитати описи предметів і обміркувати ідеальну суму, щоб отримати справді круті історії.

Думаю, це окупається.


Відповідь 2:

Ооо! Чудове питання!

Гаразд ... тут можна багато чого сказати. Я міг би говорити про Undertale з усіма його шарами передбачення розробників. Я міг би говорити про Каслванію, яка охоплює буквально тисячоліття часу просто у своїй головній спадкоємності. Я міг би говорити про Занепалий Лондон, в якому надзвичайно добре розвинений світ з тривожними, моторошними знаннями.

Але, оскільки я нещодавно обговорював усі ці інші ігри, замість цього я поговорю про Hollow Knight.

Hollow Knight - це Метроїдванія з 2017 року, описана як "Життя помилки зустрічається з темними душами". І це досить непогане підсумовування. Головний герой - таємнича комаха, яка проходить по зруйнованому королівству під землею. Його знання неймовірно загадкові і важко зрозуміти, але як тільки ви це зробите, знання стане ще більш загадковим і складним. Найкрутіше у знаннях про Полого Найта? Першим став геймплей. Все знання розроблено як спосіб пояснити ігрову механіку у всесвіті, що призводить до унікального методу розповіді.

Як Metroidvania, гра в основному заснована на розвідці, з дуже невеликим сюжетом та ще менше викладу. Велика частина гри полягає лише в тому, щоб зрозуміти, що, біса, відбувається. Головний герой чудово знає, що відбувається, але ніколи не говорить, а інші герої, які знають обставину, говорять з ним так, ніби він розуміє, тоді як гравець може і не здогадуватися, що вони означають. Безпосередньо майже нічого не зазначено. Ваша задача - зібрати сюжет та світобудову із загадкового діалогу, записів у журналах та знань. Тому все, що перевищує цю точку, буде спойлером. Я не пропоную читати це, якщо ви ще не грали в гру. Якщо ви грали і досі не уявляєте, що це було, можливо, це допоможе!

Є багато чого охопити. Я думаю, мені краще розпочати. Серйозно, останній шанс повернути назад, бо я збираюся все зіпсувати. Багато загадок для вас буде зіпсовано.


Все починається з істоти на ім’я Вирм. Вирм - це могутня, древня істота, більше схожа на бога, ніж будь-що інше, здатна контролювати помилок. Вони вимерли на момент проведення гри, але мається на увазі, що вони мали звичку будувати царства, куди б вони не йшли. Край Королівства завалений снігоподібним попелом, який насправді є гнилим трупом Вирма.

"Це попелясте місце - могила Вірма. Одного разу сказавши, воно прийшло померти. Але що таке смерть для цієї давньої істоти? Більше перетворень міркує. Це невдале царство є продуктом породження істоти з цієї події".

«Породженим з цієї події» є Блідий Король. Блідий Король, схоже, є відродженою формою Вирма (оскільки його досі називають таким вищі істоти), і він побудував королівство під назвою Хелловіст.

Вищі істоти, ці слова призначені лише для вас.
Потім ви потрапляєте в землю Короля і Творця. Переступите цей поріг і дотримуйтесь наших законів. Свідчіть останню і єдину цивілізацію, вічне Царство. Найсвятіший

Блідий король дарував своїм громадянам бадьорість - те, чого комах, природно, не вистачає. Щоб розширити свій розум, комахи поклонялися йому як богу - до цього ми повернемося. Він зміг створити витончену цивілізацію з багатьох різних видів комах і керував ними як буквальний бог-король поряд зі своєю королевою, Білою Дамою (або Корінням), вищою істотою, схожою на дерево. Він намагався об'єднати різні фракції Хелловіста під своїм правлінням:

  • Мосскін - це різновид клопів, покритих листям, що мешкає в Грінпаті. Вони поклоняються слизовій істоті, яку називають Унн, яка створила їх через їх мріяння. “Великий розум колись мріяв про листя і викинути ці печери так. У кожному кущі та кожній лозі розум Унна відкривається нам ». Вони чекають повернення дзвінка в Унн, але він, швидше за все, ніколи не надійде, оскільки Унн сильно ослаблений. Мосскін терпив вторгнення Блідого Короля, але вони втратили частину своєї землі Білій Дамі.
  • Грибне плем’я - вид чутливих грибів, що містяться в грибкових відходах. Вони мають вуликовий розум і свою мову. Вони прийняли правління Блідого короля через його ясновидіння, але оберігали себе від звірів Глибокого.
  • Найглибший - це жорстокий, жорстокий масив темних тунелів, заповнених жахливими помилками. Її павукоподібні колись були найрозумнішими істотами в країні, поки Блідий король не з’явився і не надав панування всім іншим. У нього був безіменний король, який взяв за побратима простолюдина Герру. Цей король відкинув правління блідого короля і змусив зупинити колонізацію найглибших. Херра пережила свого чоловіка і уклала угоду з блідим королем. Серед її вірних послідовників є ремісники (ремісники?), Яких називають Ткачами, які створюють щось, що називається «печаткою прив'язки» (і, безумовно, тісно пов'язані з Шершнем, хоча ми навіть не уявляємо, як).
  • Плем’я Богомолів - це плем’я воїнів, яке має репутацію безжального. Вони живуть глибоко в грибкових відходах, і їх спосіб привітати вас: “Мандрівники, які шукають смерті, ласкаво просимо. Нехай ви швидко знайдете кінець на наших пазурах ". Плем’ям Богомолів управляють три сестри, Лорди Богомолів, які відкинули правління Блідого Короля, але досягли з ним перемир’я. Вони надзвичайно територіальні, але дозволяють безпечний прохід кожному, хто може їх почесно перемогти. Вони також захищають відходи від найглибших. (Після падіння Хелловіста їх суспільство все ще існує).
  • У вулику мешкають чутливі бджоли, якими править їх королева Веспа. Вони мають розум вулика, пов’язаний з нею. Вони вважають себе повністю відокремленими від королівства Хелловіст, незважаючи на існування всередині нього.
  • Плем’я Молі - це давнє плем’я помилок, яке особливо володіло магією снів. Метелики прийняли правління короля і доглядали до місця відпочинку, кладовища для помилок Хелловіста і спокійного місця для проживання його привидів. Коли приходить Лицар, залишився лише один живий мотиль.

Є ще щось, але я збираюся на цьому зупинитися, тому що Молі найбільш відповідні загальному сюжету гри. Розумієте, молі, як і Мосскін, мали свого бога. Набагато могутніший бог. Цей старий бог, Сяйво, був божеством світла, дуже схожим на Блідого Короля, але замість мудрості вона дала своїм шанувальникам силу і "єдність" через групову думку вулика. Вона створила Молі і править царством мрій. Коли Молі прийняли правління Блідого Короля і страждання, яке він приніс із собою, вони відвернулись від Сяйва і зрештою забули її. Це її розлютило.

І тут починається наша історія.

Блідий король не зумів повністю стерти Сяйво. Наприклад, була її статуя на Корони Хелловіста, на вершині Кришталевого піку. Розгніваний на те, що його майже забули, Сяйво вдерлося у свідомість громадян Хелловіста, поки вони спали, повільно зводивши їх з розуму. Результатом стала «Інфекція», жахлива чума, яка знищила більшість населення Хелловіста. Заражені жучки роздулися і вкрилися помаранчевими фурункулами, їх розуми стали поневоленими волею Світла, і вони стали особливо агресивними та жорстокими. Коротше кажучи, «Проміння» створило зомбі-апокаліпсис. Король зрозумів, що треба щось робити.


У світі Холлоу Найт існує три таємні сили:

  • Душа, речовина життя. (Як ігровий механік це Мана.) Лицар збирає душу, вражаючи помилок, і використовує її для зцілення та чаклування. Він також може зібрати Душу з Тотемів Душі, маленьких ідолів, які її містять. Шамани Равликів особливо вправно користувались заклинаннями Душі, здатними витягувати Душу з живих клопів. Вчені з Духовного Святилища вивчали його через ... неетичні засоби, а голод влади їх керівника ще більше посилився, коли почалася Інфекція.
  • Суть, суть сновидінь. Він був зібраний і використаний племенем молі для зміцнення магічної зброї під назвою «Нігть мрії» («Цвях - це меч»). Провидця, останнього з племені молі, передає Сонцевий цвях Лицареві, щоб той міг входити у мрії та читати думки людей. Лицар збирає Сутність, щоб пробудити Мрія Нігтя.
  • Порожнеча, суть порожнечі. Я знаю, що це звучить як оксюморон, але так є у цьому світі - ніщо не відчутне, і воно є самою собою потужною (можливо, чутливою?) Силою. Порожнеча мешкає в Безодні, глибоко під Хелловістом. Стародавня цивілізація помилок, яка існувала до Хелловіста, реліквії якої й досі існують тут і там (наприклад, Тотеми Душі), поклонялися Порожнечі.

Блідий Король думав, що він може використати Пустоту на свою користь, зупинивши Сяйво. Вони обидва були богами Світла, тож, можливо, єдиним способом зупинити її було використання темряви.

ПОТРЕБИТИ, ваша - це сила, якій протистоять. Але ваше - це потенціал, потенціал вічності, сила, яка може заперечити Час. НІЧЕ, на вас надягнуть джгут.

Маленька крилата фраза короля звучить так: «Невелика вартість». Це тому, що він пожертвував тисячами, можливо мільйонами своїх власних дітей, щоб створити «чистий посудину», який міг би вмістити сяйво. Нарешті йому вдалося створити одного, буквального «порожнього лицаря» з білою черепашкою, але тілом, повністю зробленим з Порожнечі, і, отже, відсутністю чутливості та здатністю бути Зараженим Сяйвом.

“Немає думки думати. Немає волі ламати. Немає голосу плакати страждання. Народжений Богом і Порожнечею. Ти запечатаєш сліпуче світло, яке забиває їх мрії. Ви Судно. Ви Порожній лицар.

Безодня завалена трупами незліченних посудин, що провалились. Їхні відтінки переслідують це місце.

Вищі істоти, ці слова призначені лише для вас. Наш чистий Судно піднявся. Крім того, криється лише відмова та шкода про його створення. Ми більше не будемо входити в це місце.

Біла Леді запечатувалась у садах Королеви, щоб не мати більше потомства, незважаючи на бажання. “Я здаюся тут в’язнем? Якщо так, то це не будь-який вибір, а мій власний. Ці прив'язки про мене я вирішив зводити. Я відчуваю певний сором від власної участі у вчинку, і цей метод гарантує його припинення. Я все ще відчуваю те спонукання, яке ти бачиш. Я завжди буду. Жадібне бажання розповсюджувати насіння на землі, пропонувати себе, розмножуватися ". (Біла леді надає деякі найпряміші відомості в грі.)

Після того, як він виріс до зрілого віку, Порожній Лицар був запечатаний всередині Чорного Яйця і містив сяйво. Щоб упевнитись, що ніщо його не заважає, Блідий Король придбав трьох відданих послідовників, які погодились впасти у постійний зачарований сон, щоб захистити Чорне Яйце. Це були Мономон-Учитель, архівіст Хелловіста, Луріан-Наглядач, якийсь загадковий захисник Міста Сліз і Герра Звір, Королева Глибокого. Херра погодилася стати Мрійницею в обмін на дитину, засновану Блідим Королем, щоб продовжити її лінію. Ця дитина - Шершень. На відміну від Судин, Шершень має розум, волю, голос і стать.

Порожній Лицар має властивість, схожу на Христа, будучи буквальним дитям Бога, якого підвішують, щоб нести тягар Інфекції, щоб люди Хелловіста не мусили цього робити.

ПАМ’ЯТЬ ДО ПОЛОГОГО ЛИЦА. У Чорному сховищі далеко вгорі. Завдяки своїй жертві Хелловіст триває вічно.

Судно працювало ... деякий час. Зрештою, Судно ослабла і зазнало невдачі, "заплямоване прищепленою ідеєю". В значній мірі мається на увазі, що, здавалося б, ідеальне Судно в кінцевому підсумку розвинуло щось з розуму і волі, оскільки Блідий Король поводився з ним як з дитиною. У ньому, безумовно, є “голос, що кричить страждання”, настільки потужний і сповнений агонії, що потрапляє на саундтрек. Інфекція була випущена і спричинила абсолютне спустошення, зменшивши Хелловіст до порожньої оболонки колишнього себе, наповненої ганебною, зомбованою лушпинням. Таблички знань, що оспівують вічну велич Хеллоуеста, мають у собі “озимандію”.

Незрозуміло, як довго Хелловіст був руїною. Десятиліття? Століття? Це досить довгий час, щоб більшість живих помилок не пам’ятали Хелловіст у розквіті сил, але є деякі, які пам’ятають, хоча вони особливо у віці. (Це означало б, що Шершень значно старший за Бузину.) Блідий Король повністю зник разом із його палацом. Деяким суспільствам помилок, таким як Плем’я Богомолів, вдалося протистояти Інфекції, але до того часу, коли гра фактично відбувається, залишилось лише кілька розумних і здорових помилок.

Увійдіть у лицаря, головного героя. Лицар - це Судно, яке якимось чином вижило та врятувалось із запечатаної Безодні. Лицар також майже повністю зроблений з Порожнечі, тому всякий раз, коли Лицар помирає, він залишає за собою Тінь з Порожнечі на місці або поблизу місця, де він впав. Повернувшись, він повинен перемогти свою Тінь, щоб відновити свій лічильник Душі (і повернути собі всі гроші, що є неймовірно розчарувальним механіком. Незалежно від того, скільки у вас є готівки, якщо ви двічі помрете, її вже немає!). Тінь - це відбиток минулого життя лицаря. Сповідник Джіджі називає це «жалем», з яким потрібно помиритися.

Лицар має можливість використовувати магічні заклинання, зібрані з Шаманів Равликів (всі вони мертві, врятуйте одного). У ньому використовується цвях мрії, подарований йому провидцем у місцях відпочинку. Він також може використовувати обереги, предмети, що збільшують його здібності. (Наприклад, подовжуючи Нігті, дозволяючи швидше заживати, посилюючи атаки і т. Д. Вирішення, які обереги використовувати, для яких битв з босами - це як половина гри.) Торговець каже Лицарю, що обереги - це "... [а] останнє бажання, потужне бажання вмираючого клопа кристалізувалось у ці чудові, потужні дрібнички. […] Подумайте лише про всіх маленьких душок-помилок, які пішли на створення вашої колекції! Це як натовп незнайомців у вашій сумці, або в сумочці, або ... помилка .... де б ви їх не тримали ".

У справжньому стилі Метроідванії Лицар також набуває постійних здібностей, таких як Плащ Мотвінга (тире), Кіготь Богомола (стрибок на стіну) та Крила Монарха (подвійний стрибок), що дозволяють йому прогресувати.

Призначення Лицаря неясне принаймні протягом першої третини гри, і гравець повільно з’ясовує мотивацію Лицаря в ході гри. Мотивація лицаря полягає в тому, щоб вбити Мрійників, щоб зірвати їх печатки, і протистояти Порожньому Лицареві. Після цього у нього є два варіанти, як детально розповів Хорнет: «Важка подорож, з якою ви зіткнетеся, але вибір, який він може створити. Продовжуйте застій у нашому світі або стикайтеся із серцем його зараження ". Щоб продовжити світовий застій, Лицар повинен перемогти Полого Лицаря і замінити його як Судно, щоб утримати сяйво.

Однак є спосіб досягти кращого кінця, ніж це. "Щоб зіткнутися із серцем інфекції". Для цього лицар повинен зіткнутися з місцем свого народження і "затягнути себе в суть своєї тіні". Якщо Лицар може заявити про себе як про нового Короля Святих Святих, увійдіть у Безодню, зберіть половинки оберега, який буде виконувати роль ключа (ПЛАТФОРМУЮЧЕ ПЕКЛО, ТАК !!!), і зіткнітьсь з місцем свого народження ...

Він зможе командувати Порожнечею як Володар Тіней.

Як це круто?

Маючи силу командувати Порожнечею, Лицар може увійти в розум Порожнього Лицаря і зіткнутися з самим Сяйвом, поглинаючи її в темряві та знищуючи.


* Ух. *

Але почекай.

Є ще.

Я ще навіть не дійшов до безкоштовних DLC. Їх чотири, але я обговорю лише два, оскільки ці два найбільше доповнюють знання гри.

Перший - The Grimm Troupe, Хеллоуїнський DLC, який пропонує вам крутий, моторошний біквест. Я насправді хотів би, щоб це було трохи довше і більше залучено! Цей DLC зосереджений навколо зловісного мандрівного цирку під назвою "Трупа Грімма", який Лицар викликає, запалюючи червоний факел. Учасники Трупи носять червоні смолоскипи і носять моторошно білі маски з вертикальними прорізами на очах. Майстер труп - це Грімм, харизматичний рингмейстер, нападки якого є посиланням на Castlevania.

У мріях я подорожую, на поклик Ліхтаря, Щоб спалити полум’я падіння королівства.

Гримм просить вас взяти участь у ритуалі, щоб допомогти його потомству, Гриммільду, рости та здобувати владу, збираючи полум’я кошмарів королівства та годуючи їх ним. Точна природа “Ритуалу” незрозуміла, принаймні спочатку, але Грімм бореться з вами як засіб підготовки до нього. Це виявляється (тонко, як правило, загадково), що Трупа є рабами якоїсь дивної сутності, яка називається Серцем Кошмару.

Простір мрії в минулому було розколене, одне царство тепер повинно триматися окремо, Найтемнішим тягнеться, б'ючи червоне, Жах сну - Серце Кошмару.

Грімм виступає як свого роду Судно для Серця Кошмару, або, принаймні, він є його аватаром. Якщо Лицар зіткнеться з Гріммом у своїх мріях як Кошмар Кошмарів (один із найважчих босів у грі, не рахуючи Господаря), Грімм помре і відродиться, а Гриммільд стане новим «судном» або аватаром Серця Кошмару . (Знову ж таки, дуже символічне, коли королю доводиться ритуально жертвувати, щоб він міг народитися заново і т. Д.) Очевидно, так підтримується Царство Кошмарів. Це майже все, що ми знаємо.

Це все дуже демонічно, але коли Бог буквально заражає людей і перетворює їх на зомбовані лушпиння у звичайних мріях, це так погано?


Інший DLC - Godmaster, гігантський режим бос-піку, який постачається зі всіма своїми знаннями, оскільки саме так працює ця гра. Це відбувається в Godhome, таємному світі мрій, в якому живе дивний культ із золотими масками. У цьому DLC всі боси базової гри та інших DLC (так, усі сорок дещо) стають богами, яких культовий поклоняється. Культ прагне налаштуватися на якогось остаточного «Бога богів» і досягти апофеозу або чогось подібного.

Якось ці хлопці навіть моторошніші за Трупу Грімма. Трупа Грімм моторошна, але Шукачі Богів просто неймовірно тривожні, не кажучи вже про зарозумілих і фанатичних.

Якщо ви наважитеся кинути виклик богам, ви зіткнетеся з ними в їх пантеонах. Кожен окремий порив босів - це пантеон, і завершення всіх чотирьох пантеонів відкриє Пантеон Хелловіста, в якому вам доведеться послідовно битися з кожним босом. О ні. І вони теж складніші версії босів! Завершення Пантеону Хелловіста дає вам остаточний Справжній справжній кінець, але зараз він здається мені абсолютно недоступним. Єдина причина, через яку я навіть увійшов у Godhome, - це битися з Приборкувачем Бога та заповнити «Журнал мисливців», бо пройти через два пантеони все-таки було простіше, ніж закінчити Суд над дурнем у Колізеї.

Ви знаєте, майже всі знання в Hollow Knight зосереджені навколо моторошних культів. Все це. Сам Хелловіст - це культ Блідого Короля. Сяйво божеволіє від того, що вона втратила свій культ. А ще є культ мохової Унн, культ давньої цивілізації Безодні ..


І, крім усього цього, є ще більш дивні, абсолютно незрозумілі таємниці, такі як Ветрувіанська груба та таємна кімната в наметі Грімма. І багато прихованих філософських ідей: відповідь Сари Маклін на тему «Hollow Knight» - філософська гра?

Незважаючи на те, що я зіпсував в основному все, я майже ніде не згадав про все, що може запропонувати Порожній Найт. Це гра, абсолютно упакована змістом і краплинна в знаннях, незважаючи на відносну відсутність сюжету. Я люблю цю гру за її знання більше ніж навіть за геймплей, естетику, музику чи милий художній стиль. Думаю, якщо ви все-таки хочете зіграти, незважаючи на те, що все це зіпсовано, я справді рекомендую це. Це такий досвід.


Відповідь 3:

Хтось уже взяв Dark Souls, тож я візьму свого другого фаворита:

Копання і розривання ... і чарівні фігури, що наводять кулаками.

На перший погляд, це відверта гра: вбивайте демонів якомога жорстокіше і заважайте Олівії Пірс не випустити купу демонів, щоб поїсти Всесвіт. Однак, як тільки ви почнете заглиблюватися в це ...

Ви виявляєте, що Doom Slayer - це не просто сила нестримної шаленої люті; він батько, який втратив сина, і завдає удару пекло за те, що він дав йому фальшиву надію. Ви виявляєте, що він не вбиває демонів просто задля розваги; він мстить за смерть цілого Всесвіту. Бідний хлопець мимоволі зраджував власним людям лише для того, щоб знову побачити його мертвого сина, і що сталося? Його будинок з'їв Пекло.

І так, зроблені демони погано зіпсувались.

Ми повинні отримати ще більше знань у DOOM Eternal, тому я, пекло, з нетерпінням чекаю цього!

... Я випишу себе.


Відповідь 4:

Довга темрява та ARK: Виживання розвинулося.

Довга Темрява для того, щоб заглянути в культуру, яка була на Великому Ведмеді до геомагнітної бурі. ARK, оскільки нотатки, які ми можемо знайти, є найближчими до “історії” в грі. Цікаво бачити історію у світі, куди ви їдете куди завгодно, не стежачи за лінійною історією.