ffxv як отримати секретний кінець


Відповідь 1:

Я щойно закінчив FFXV на вихідних, і закінчення гри, безумовно, залишає багато для обговорення.

Загалом, я б сказав, що кінцівка була емоційною, трохи розчарованою, і розділ 13 був жахливим для проходження.

Я хочу поговорити про це, тому я пройду все це зі своїми реакціями. Почну з кінця розділу 9, який є початком кінцевої гри.

Звичайно, попередження про спойлер. Я буду розмитим, коли це можливо, але ми не можемо говорити про ендшпиль без спойлерів.

Розділ 9

Перша подія, яку я обговорю, - це переговори з першим секретарем Акордо. Це була весела маленька секція. Насправді було акуратно спробувати прокласти собі шлях до переговорів, де ви не впевнені в намірах іншої сторони, і вирішити, як підходити до розмови та скільки інформації віддавати. Це також перший момент у грі, коли Ноктис насправді діє як король, і це хороший поворотний момент у розвитку його персонажа.

Потім, вся битва Левіафана. Ця сцена була належно епічною, але це був хаос. Я не уявляв, що відбувається. Я не бачив жодного зусилля з евакуації. Я не до кінця розумів, що робить Луна. Я не розумів, чому Левіафан напав на Луну. Я не розумів мотивації імперії. Я не зрозумів мотивації вчинків Ардина. Я не розумів, чому Ноктис раптом зміг використати всю силу Армігера. Крім того, Accordo нівелювали? Звичайно, це виглядало так, але згодом радіо видало звук, ніби залишилось щось перебудувати.

Бій був справді крутим, але він не компенсував усієї цієї плутанини.

Що стосується моментів із Луною після бою, вони були зворушливі, але я зрозумів, що щось подібне наближається.

Моменти з Ігнісом після битви я не бачив, щоб прийшли, і мені було щиро сумно за втраченим. Це також залишило мене у великій недовірі. Я думав, що його сюжетна броня буде товщі. Події навколо Ігніса вразили мене набагато більше, ніж те, що сталося з Луною.

Розділи 10–12

Ці глави досить схожі за тоном, щоб згрупувати їх разом.

По-перше, мене трохи підкинуло, що ми всі раптом вирушили до Ніфльгейма. Я не знав, що це було частиною плану. Я думав, Ноктіс спробує повернути Безсоння перед тим, як штурмувати імперію.

Ці глави мають достатньо важкий тон, але це здавалося трохи занадто. Це було гнітюче та незручно, що відповідало тому, що переживали персонажі, але це зробило цей розділ гри досить неприємним.

Більш повільний темп гри погано підходив для розлогій підземелля, про яку ми розповідаємо в розділі 10. Дослідження цієї речі зайняло занадто багато часу, особливо тому, що я не хотів розбивати групу. Можливо, я міг би закінчити це швидше, якби я зробив інший вибір, але я би оцінив більш лінійне підземелля цього разу.

Реакція в розділі 11: “Ага, припустимо, настала черга Промпто отримати шрам. Думаю, я деякий час не буду фотографувати ”.

Крім того, як це зробив Ардин? Я не думаю, що це пояснювалося.

Резюме розділу 12: “Тенебри відстій, підемо”.

Нарешті ми отримуємо перші натяки на те, що таке Ардин. Йому потрібно було набагато більше розвитку, ніж він отримав.

Ох, і ми не бачимо більше Аранеї після цього. Це ганьба. Її було чудово мати поруч, і я справді сподівався, що вона буде брати більшу роль у завершенні гри. По суті, вона просто відходить на другий план.

Тоді ми отримуємо Шиву Шрідінгера, яку я не до кінця розумію. Я хотів би, щоб таємна особа Шиви насправді щось означала. Було б круто повернутися до попередніх моментів гри і побачити їх у новому світлі, знаючи, що Шива був увесь час, але це ні на що не впливає. На цьому зауваженні було б приємно бачити більше впливу Шістки на життя людей у ​​цьому світі. Вони просто існують, і не роблять багато.

Розділ 13

Розділ 13 ... так ... тут можна багато про що поговорити, і ця глава є основною причиною того, що хтось взагалі говорить про закінчення FFXV.

По-перше, найкраща частина цього розділу: сцена з Регаліями. Я думаю, це було б набагато складніше, якби я не придбав майже кожне оновлення для нього, але той факт, що це було для мене так легко, змусив мене відчути, що додаткові зусилля, які я доклав до машини, того вартували. "О, так ось чому збільшення максимальної швидкості з 60 до 70 має значення".

Нарешті Ноктіс надів Кільце Люція. Я не розумію, чому це зайняло його так довго. Це було погано пояснено. Я починав гадати, чи це не перетворить його на Голлума. Тоді ми отримуємо кілька легких битв, коли Ноктіс змушений використовувати лише кільце, як підручник, і я з цим в порядку.

Отож, тепер ми дійшли до Загнаутової Крепості. Я ненавидів кожну хвилину перебування в заповіднику Зегнавта, що смоктало, бо це тривало годинами. Я неймовірно радий, що не робив цього, поки Noctis не досяг 64 рівня, бо я б ненавидів це набагато більше, якби мав проблеми з ворогами. Ще більше виснажило те, що у вас не було можливості поїхати з Умброю, хоча, на щастя, мені це не знадобилося, і я був настільки рішучим закінчити з главою 13, що я б і так не використав Умбру.

Значна частина цієї області - це стелс. Моя перша реакція: “Чудово. Стелс. Думаю, я можу поставити короткий розділ стелс ". Після того, як я зіпсував одного і мені довелося боротися з ворогом, я зрозумів, що вони не були такими поганими, якщо ти просто ухиляєшся / Святий знову і знову, тому я перестав здебільшого турбуватися про стелс.

Ще однією величезною проблемою в цій галузі є те, що цілою темою гри було «братство», яке зараз повністю відкинуто, оскільки Ноктіс намагається поодинці. Я розумію причину сюжету, але вся гра вела до цієї та наступної глави, і те, що Ноктіс сам бився за будь-що з цього, було величезною помилкою тематично. Йому слід було піти самотнім у підземеллі 11-го розділу і змусити всю групу залишатися разом до кінця гри.

Ще однією великою проблемою цього розділу, зокрема, є те, що битва в главі 13 вимагає інших стратегій від решти гри, тому ви не можете застосовувати навички, які витрачали на всю гру, будуючи.

Це жахливо, що вам потрібно пробігти минулих ворогів, а завдяки контекстно-залежним кнопкам кнопка запуску стає кнопкою атаки, коли ви перебуваєте поруч із ворогом, від якого вам потрібно втекти. Це просто поганий вибір дизайну. Не змушуйте нас бігати повз ворогів, якщо кнопка запуску не працює.

Я настільки втомився від глави 13, що подивився покрокове керівництво, щоб побачити, наскільки довше це буде.

Чудово було повернути Ігніса, Гладіолуса та зброю назад.

Нарощування секрету Prompto не мало виграшу. Нікого це не хвилювало, і єдиним наслідком було те, що він зміг відчинити дві двері. Це мало створити справжній конфлікт, щоб узи братерства могли його подолати. Відчувається величезна можливість, яка була втрачена.

Доля імператора була цікавою. Це був приємний трохи смаку.

Я все ще не до кінця зрозумів, що робив Равус. Я хотів повернутися назад і ще раз прочитати нотатки, але не зміг. Подібним чином я хотів ще раз прочитати примітки про дослідження, тому що не думаю, що отримав повну картину, але не зміг прочитати їх ще раз і не зміг знайти текст в Інтернеті. Що ж, добре.

Отже ... кристал. Що? Чому це виглядає роз’їденим? Що це насправді зробило з Ноктисом? І яку причину це мало б ув’язнення? Крім того, чому для порятунку світу повинна бути жертва, крім паралелі з християнськими знаннями?

До речі, я не кажу, що ці питання не мають відповідей. Я кажу, що якщо у них є відповіді, я ніколи не знаходив їх у грі.

Розділ 14

Глава 14 була набагато кращою, ніж глава 13. Це освіжало.

Спочатку я намагався пробитися через набережну Галдіна. Це була помилка. Я хотів би, щоб монстрам з цього розділу було трохи легше. Це не зовсім епічний момент, тому дайте мені відпочити.

“Будь ласка, не кажіть мені, що я повинен бігати аж від набережної Галдін до Хаммерхеда. Вся карта відкрита. Цікаво, що трапиться, якщо я спробую звідси втекти до Лесталума. Ні, це було б занадто нудно. О, вантажівка. Я врятований! "

Талкотт був приємним сюрпризом. Але якщо серйозно, десять років? Чому? Я не впевнений, чому автори оповідань змушували всіх страждати протягом десяти років. Це зробив кристал? Може Багамут? Чому вони це зробили?

Я хотів би, щоб гра підказувала вам час доби, щоб забити відчуття вічної ночі.

Нова пісня про тему Hammerhead була крутою зміною, яка відповідала зміні самого Hammerhead. Це зайняло хвилину, щоб це помітити, але колись це мені сподобалося.

Останній обід біля багаття був чудовим моментом, і було чудово знову побачити, як Ігніс готує. Я хотів би, щоб баф продовжував фінальний бій, незалежно від того, спали ви в метро чи ні.

Мені якось подобається, що Insomnia - це просто сучасний Токіо з гігантською стіною. Це нагадало мені Кайдана у «Таємному світі». Зміна вбрання, коли вони увійшли в Insomnia, була чудовим вибором, і це зробило Ноктіса та його оточення дуже королівськими.

Далі до фінальних битв. Коли я вийшов проти Іфріта, я подумав: "О, це повинен бути останній звичайний бій, перед ненормальним поєдинком з Ардином". Прибив це. Приємно, що ми справді маємо епічну битву в кінці, яка використовує звичайну механіку бою.

"О круто, це кроки від початку гри!"

Потім вам слід вибрати фотографію, яку потрібно взяти з собою. Я прикинув, що щось подібне наближається. Я обмірковував усі фотографії, перш ніж зробити свій остаточний вибір. Довелося сфотографуватись із собою, щоб зігріти тіло і душу. Вічна картина всього, що для мене означала ця подорож. Я вибрав… Чашка локшини. Про такий смак просто не можна забувати!

Ардин був не настільки важким, як Іфріт, але я думаю, що цього можна було очікувати для поєдинку, який мав дивну механіку. Це було доречно епічно, і це нагадало мені один із багатьох боїв із Dragonball Z.

Перше, що робить Ардин - це нокаутування Ігніса, Гладіолуса та Промпто. Ще одна можливість втрачена. Я маю на увазі, звичайно, вони не можуть піти на Супер Сайян, як Ноктіс, але я хотів би використовувати технічні засоби від них, щоб зірвати Ардина. Натисніть ліворуч, щоб Prompto використовував Solar Flare, натисніть, щоб Ігніс закинув у нього бомбу, і натисніть праворуч, щоб Гладіо кинув його. Можливо, кожен з них міг зірвати різні атаки. Це могло б тримати тему братерства до кінця, але натомість це задушено тим, що Ноктіс вирішує справи, поки вони нокаутовані. Який сором.

"Цей хлопець повинен мати іншу форму".

“Гей, почекай. Я точно ніколи не брав у руки цей арбалет [Лук розумних]. Звідки це взяв Ноктис? "

"Немає? Більше немає форм? Ви мене розчаруєте. У вас була ціла вічність, щоб зібрати якусь смішну остаточну форму ".

А Ардина немає. Я ніколи не розумів його плану. Він мав цікаву особистість і цікаву попередню історію. Я хотів бачити його набагато більше.

Я хотів би побачити справжній епілог, де ці загартовані в боях персонажі допомагають відбудувати суспільство, якому більше не загрожують демони.

Фінальна сцена була дуже зворушливою, Ноктіс і Луна возз'єдналися. Це було все, чого він хотів з самого початку, і тепер, коли він відмовився від усього, вони нарешті возз’єднались у мирному світі.

І щоб поставити розділовий знак на фінальній сцені, остаточній пам’яті Короля Світла: Куряча Локшина! Справжня зірка шоу! Який смак! Ноктіс це любить, і ти теж повинен!

Повернення кредиту “Stand By Me” було чудовим вибором. Дивно було відкрити гру Final Fantasy з популярною сучасною піснею, але в кінці це здалося дуже доречним. Кредити також підписують гру, починаючи з діалогу з початкової катсцени.

Резюме

Розділ 9 був заплутаним, але епічним, і було цілком зрозуміло, що це “точка неповернення”. Розділи 10–12 були похмурими та своєрідними гаслами, але доречними. Розділ 13 був найгіршою частиною гри з дальніх пострілів. Розділ 14 часом спотикається, але це робить чудовий кінець.

Загалом, я думаю, що з цим можна було б справитись набагато краще, але, окрім розділу 13, я дуже задоволений напрямком, в якому рухається гра.


Відповідь 2:

Я ненавидів це. Поясню:

Гра дуже хороша, у першій половині у вас є унікальне відчуття братерства та дружби, яких я ніколи не відчував у жодній гральній грі. У вас справді виникає відчуття бути в подорожі зі своїми друзями. Кожен з них тоді добре розвинений. Тоді все йде до стоку, коли ви їдете до того дурного човна.

Історія поспішає, і ви відчуваєте перше почуття розчарування. Ви по-справжньому боролися, щоб дістатися до Луни, і вона помирає. Це змусило мене погано згадати смерть Еріс.

Гра зберігає кинуту історію за допомогою ледачих битв, динаміки, і раптом вам 10 років у майбутньому. Ви навіть не робите перерви, щоб випити кави і пішли у фінальний бій.

Ваше прекрасне місто зруйноване, ви вперше боретеся з фінальним босом і переможете його. Але цього недостатньо, ти залишив усіх своїх друзів померти (давай, ти міг допомогти тоді, а після цього міг продовжити). Ви сідаєте на трон, потрапляєте під удар усіх старих королів, стаєте якимось супер Сайяном і заходите в якесь страшне дивне місце і ніколи не розумієте чому. Ви, друзі, йдете з вами, вони, мабуть, загинули в боротьбі зі звірами і силою кожного, кого ви вбивали востаннє, коли бос і їх ви зникаєте.

Yahoo, ми врятували світ, про який не знаємо багато, і нам все одно.

Хтось може сперечатися з цією заключною сценою з Луною та Ноктісом, але це явно якийсь світ мрій.

Це нормально вбивати деяких персонажів, таких як гра престолів та ходячі мерці, але вбивати всіх, хто має значення, - це лайно.

Ви вкладаєте багато сил і часу, щоб зіграти в гру, ви, принаймні, хочете якогось щасливого кінця. Кожна фінальна фантазія була такою.

Я не хотів грати в dlc, бо це не мало значення, вони МЕРТВІ.

Набрався хоробрості через рік. Я згоден, що вони добре зробили свою справу, але те, що вони насправді зробили, - це створити хороший кінець канону, навіть якщо вам довелося виконати кожну дрібницю в грі.


Відповідь 3:

Коли я нарешті сів на човен до Альтісії і на деякий час залишив позаду відкритий світ, я не міг повірити, що історія закінчується. Ноктіс нарешті збирався скинути імперію, задіяти Левітіана, і перш за все побачити леді Лунафрею знову. Звичайно, не так сталося. (Попередження про спойлери.)

Початок кінця Перше, що я зробив, діставшись міста, - це негайно виплатив дві тисячі ґіл особі, яка стояла на варті над в’їздом, а потім, розгублений, вирушив у місто. Я мав нічого, крім невизначеної інформації про те, куди я мав піти, і не мав уявлення, як туди дістатися. Карта була розділена на ділянки водою, тобто ви не могли просто переходити з одного місця в інше. Мені знадобилося більше часу, ніж я хотів би визнати, щоб насправді зрозуміти, як дістатися до шинку. Потім Ноктіс дійшов до нього і дізнався, що леді Лунафрею ось-ось передадуть імперії, якщо він не укладе угоду з Камелією. Я ніколи не вдавався до такту. На щастя, я не зіпсував це. Це була акуратна частина гри, і коли прийшов час битися з Левіафаном, я подумав, що готовий. Ох, як я помилився. Напевно, у мене було десять пір’я Фенікса і понад двадцять зілля, щоб перемогти звіра. Можливо, якби я раніше вирівняв Noctis, я міг би зробити це простіше. На жаль, мені не пощастило. Я збиваю звіра. Я думаю, що я в порядку, я думаю, що звір помре. Натомість він вирішує все зіпсувати, вбиваючи щасливий кінець Ноктіса, разом з більшістю жителів міста. На щастя, Луна розблокувала всю силу Анімігера ще до смерті. Це мало бути моєю першою підказкою, що гра не закінчиться добре. На жаль, я продовжив далі. О, як наївно я продовжував далі.

Підземелля начебто смоктало. Дозвольте перефразувати: Підземелля було неймовірно жахливим, але лише смоктаним, порівняно з тим, що відбудеться пізніше. Ігніс був повільним, тому завершення підземелля було повільним. Я так дратувався від Гладіо, що, можливо, намагався цілеспрямовано махати на нього зброєю. Його швидка відповідь лише ще більше роздратувала мене. Група сварилася і билася. Всі вони опинились у поганій ситуації, і всі вони мали нові ваги на плечах. Загалом, я думаю, що підземелля представляло, як це - бути настільки напруженим, що в підсумку ви клацаєте. Я думаю, це було вдалим моментом у сюжеті, хоча було трохи жалюгідно просидіти.

Тоді Prompto зникає. Я не надто засмучувався з цього приводу, фотографій на деякий час більше не було. Добре. Все добре. Цікавою була сцена, де Ноктіс біжить крізь потяг, нападаючи на Ардин. Це змусило мене побачити, що він звинуватив Ардина в смерті Лунафреї. Поїзд зупиняється, він замерзає. Шива виявляється тим, кого ми знали весь час. Здавалося, для цього не було жодної причини, але все ж невеликий землетрус одкровення. Можливо, 2,5 за шкалою Ріхтера.

На поїзд нападають демони, а команда тікає на машині. Мені було прикро бачити, що машина в кінцевому підсумку стала такою пошкодженою, але вона, як і багато інших речей, не уникне жорстокості творця цієї гри. Ноктіс рухається вперед без своїх друзів. Я грав через це, як він. Пам’ятаєш, я казав, що підземелля лише смоктане? Це те, що змусило мене думати про це. У Ноктиса була лише одна зброя, бо Ардин винайшов якусь машину, яка зупинила роботу Ноктиса. Ця зброя - це кільце, яке він нарешті - нарешті одягає. Це відкриває йому нові здібності, але в цілому це не так вже й добре. По-перше, це зливає вашого депутата - навик, на якому я ніколи раніше не відчував потреби розвиватися. Якщо ви не використовували багато деформаційних стрибків, ваш MP, мабуть, на цьому етапі гри досить низький. Незважаючи на це, ви змушені на це покладатися. Я пробився крізь підземелля. Я пробився крізь істот і знайшов Промпто та меч батька. Бій з Равусом був важким, але не надто поганим. Це допомогло б, якби мене трохи більше вирівняли. Я кидаю своїх друзів і біжу за кришталем. Це останній раз, коли я бачуся з ними впродовж десяти років.

Кінець Ноктіса з’являється з кристала через десять років. Я перевірив рівень демонів безпосередньо за межами набережної Галдіна, сказав ні, і пробіг повз них. Спочатку я розвідував автостоянку для Регалії або іншої машини, якою я міг керувати. Його не було. Світ був у вічній ночі, а в мене не було машини. На щастя, я зіткнувся з вантажівкою та Талкоттом, який швидко повідомив мене. Він зателефонував моїм друзям, і група знову збирається на останню стійку. Мені стало трохи сумно, коли я почув, що без мене вони просто віддалились у своє окреме життя.

Ми добираємось до столиці Безсоння. Спочатку я не зрозумів, що мені потрібно боротися з демонами, щоб пробитися вперед. Після того, як я це зробив, мені потрібно було назавжди вбити їх. В основному, я покладався на кільце, яке я так ненавидів кілька розділів раніше. Я ховався за електричним ящиком і працював над демонами, поки мої друзі лежали через тротуар. Рівень їх був далеко не настільки високим, щоб не знепритомніти. Ми потрапляємо крізь завали і на нас негайно нападає Іфріт. Я впізнаю його з самого початку вистави. Його досить важко перемогти, але я встигаю цим, перемикаючись туди-сюди з батькового меча на кільце.

Кінець кінця Ноктіс та його друзі підходять до залу, і, стоячи біля нього, Ноктіс озирається на своїх друзів. Він просить фотографії. О ні, я думаю. Це не може бути добре. Тут відображаються всі збережені вами фотографії, і я вибираю одну з найперших. Ви все ще можете побачити надію в їх очах, коли вони сидять проти Регалій. Я люблю цю команду друзів. Я влив години у цю відеоігру. Він каже їм ходити високими. Починається відчай. Команда та Ноктіс проходять через двері та заходять у зал. Їх негайно збивають, і Ноктіс продовжує сам. Бій з Ардином був надто легким у порівнянні з боєм з іфритом та двома демонами, яких мені довелося перемогти, щоб потрапити сюди. Можливо, я думаю, Ноктіс у чистоті.

Ноктіс не зрозумілий. Він повертається до тронної зали, кроки важкі. Він сідає і залишається там на мить. Картина біля нього. Повільно навколо нього з’являються його предки. І тоді, на благо королівства, на благо всього світлого - Ноктіс помирає. Його предки колоть його одного за одним. Спочатку я сердився. Я розсердився, бо його все це життя виховували за цю одну мить - щоб померти. Він ніколи не мав можливості правити, він ніколи не мав можливості одружитися з кимось. Він навряд чи отримав шанс на життя. Він провів десять років на самоті, і все відмовився за свою країну. Наприкінці гри Ноктіс справді був королем. Наприкінці гри він справді заслужив свій титул.


Відповідь 4:

Я досі щиро плачу. Я абсолютно закохався в Noctis, Prompto, Ignes і Gladio. Я любив всю банду, її кемпінг та кумедні моменти. Їхнє братство.

Вкрай засмучені та гнітючі, вони вирішили вбити їх усіх. Я просто не можу дотримуватися такого страшного кінця. Я маю на увазі, що це було прекрасно, як ти міг здійснити забій своїх найкращих друзів. Я відчував себе частиною групи. Наче я був там із ними. Просто щоб їх вбили.

Бідний, бідний Ноктіс. Спочатку ви берете 19-річного хлопця і встромлюєте його в яйце на 10 років. Прокидається в 30, навіть не здаючись дуже знайомим. Потім безпосередньо після цього - вбийте його. Навіть шансу стати королем. Ноктіс був єдиним і останнім спадкоємцем трону. Весь кінець, можливо, врятував світ, але в той же час послав його в обертах, коли обидва королі загинули. Я не знаю про Ніфлехіме, але гусака Безсоння готують.

Тоді наче буде достатньо повернення в минуле - так сумно знати, що майбутній Ноктіс мертвий. Я плакав, коли вони змусили мене вибрати фото. Не змушуй мене це робити. Це було так серцево. Я плачу за Ноктисом.


Відповідь 5:

Мені було сумно і радісно.