fallout 4 як подивитися на себе


Відповідь 1:

Я давно розглядав цю тему на веб-сайті фанатів No Mutants Allowed Fallout. Чесно кажучи, Fallout: New Vegas та Fallout 4 не можна порівняти. Це тому, що це ігри, які працюють із абсолютно різною механікою гри.

З моєї точки зору Fallout: New Vegas і Fallout 4 - це абсолютно різні ігри. Якщо вважати Fallout 4 поза межами наступності Fallout, гра насправді хороша.

Щоб заощадити час, я зводжу його до крапок.

Fallout: Новий Вегас:

  • Дозволено гравцям агентство впливати на їх характер, а також на те, як вони вирішили зіграти їх.
  • Залежно від того, як гравець розробив свого персонажа, вони можуть мати зовсім інший досвід гри.
  • Дозволено гравцям відкрито чи приховано впливати на NPC, навколишнє середовище, фракції та квести за допомогою декількох підходів або вирішення конфліктів.
  • Дозволив гравцям агентство вирішувати проблеми нелінійно, наприклад, обходячи конфлікти чи рішення для досягнення бажаних гравцем результатів.
  • Дозволено гравцям персоналізувати основну сюжетну лінію, а також вважають, що варто докласти зусиль для свого часу.
  • Дозволено гравцям випробувати побічні квести, які покращують досвід основної сюжетної лінії.
  • Представив гравців із морально-сірими сценаріями, які вимагали розгляду перед вибором рішення. це пов’язано з тим, що вибір гравця безпосередньо впливатиме на хід гри.
  • Дозволено гравцям копати (знаходити) усталені знання з попередніх оригінальних назв Fallout для детального вивчення стану світу.
  • Використовується встановлений вміст канону для прогресування середовища та персонажів.
  • Дозволено гравцям вільно досліджувати будь-яке місце, незалежно від їх рівня, за умови, що, звичайно, вони робили це розумно.
  • Дозволено гравцям агентству брати участь у боях / конфліктах на їхніх умовах, а не повністю покладатися на одну конкретну систему. Приклад: Спеціальна зброя, боєприпаси, будова характеру або атрибути навколишнього середовища.
  • Дозволено гравцям взаємодіяти з NPC природним чином, що змусило гравців продовжувати шукати цікавих персонажів.
  • Персонажі в грі мають індивідуальність, а також власні настанови на різні теми та підходи до вирішення проблем.
  • Гра збалансована таким чином, що гравці можуть або створити надзвичайно сильного персонажа, або узагальнений стиль.
  • Відкриття нового знання було подібним до пошуку втраченого скарбу, який був детально розроблений у франшизі.
  • Бойові дії не покладаються на масштабування рівня "кульової губки", щоб створити штучну складність. Швидше це вимагає від гравців врахування вимог ситуації та визначення найкращого підходу.
  • Гра винагороджує інтелектуальну гру проти стилів грубої сили.
  • Навколишнє середовище дарує гравцям неприборканий регіон та бастіони цивілізації. Це сприяє прогресу вперед, а також послідовним аргументаціям щодо розміщення, конфлікту та потреб регіону.
  • Місце для негативних можливостей було мінімальним, оскільки розвідка винагороджувала гравців унікальними нагородами.
  • Місцезнаходження є унікальними та служать цілям, вони також обмежені в розумному ступені.
  • Має злагоджену економіку, засновану на усталених канонічних знаннях, що дуже добре перекладається на регіон Мохаве.
  • Створені державні системи та угруповання правдоподібні в контексті, який вони представляють гравцеві.
  • Аудіо та візуальна тематика підтримують загальний дизайн регіону.
  • Прогрес фракцій, поселень та інфраструктури відповідає встановленим канонічним знанням. Надання гравцям достатньо чіткого розуміння того, чому локації або NPC є або діють так, як вони.

Fallout 4:

  • Гра спирається на швидку основну сюжетну лінію, щоб змусити гравців прогресувати. Це призводить до того, що гравці дуже мало зосереджуються на головній сюжетній лінії, щоб замість цього знайти власні цілі.
  • Переробляє той самий сімейний мотиваційний контекст для основної сюжетної лінії, на який спирався Fallout 3, щоб справити враження на гравця.
  • Виключити косметичні зміни, персоналізація персонажа неможлива завдяки застосованій у грі системі перків рівня.
  • Побудова персонажа безпосередньо не впливає на те, як грається, що призводить до повторюваної гри.
  • Побічні квести обмежуються, часто спираючись на 3 прості механіки: Витяг, Грабунок, Повернення.
  • Взаємодія NPC обмежена діалоговими параметрами, які також не повідомляють гравцеві про те, що саме буде сказано в ігровій франшизі, де одне слово може спричинити катастрофу на переговорах.
  • Персонажі, представлені в грі, обмежені тим, наскільки мало гравців може з ними взаємодіяти.
  • Реалізація функції врегулювання представляє конфлікт інтересів на основі дизайну франшизи Fallout. Хоча я особисто не вважаю це негативом, він не відповідає решті франшизи.
  • Навколишнє середовище / будівництво світу надзвичайно обмежене, що призводить до незв'язаних унікальних локацій, роз'єднаних мотивацій та далеких "загроз", що представляють конфлікт поза сферою їх впливу.
  • Розміщення ворогів у населених зонах конфліктів активно суперечить логіці. Наприклад, рейдери, що базуються буквально поруч із сильним утриманням супермутанта.
  • Повне ігнорування впливу радіації на людину. (Діти Атома)
  • Навколишнє середовище насправді досить гарне і привабливе. Графіка також збагачує досвід.
  • Бойові дії в грі набагато більш функціональні, проте застосовувана механіка, така як «чарівні» гармати, залишає мало бажати кращого.
  • Не дозволяє використовувати різні типи боєприпасів для гри.
  • Включає штучне масштабування труднощів "губка-куля" на основі рівня гравця, а не регіону / доступності.
  • Потрібно, щоб гравці збирали різні випадкові предмети, щоб досягти успіху.
  • Не вистачає послідовно логічної економіки, системи чи будь-якої підтримки для систем управління в регіоні.
  • Гравці не можуть завершити гру без вбивства персонажа.
  • Фракції, представлені гравцеві, є некогерентними, не мають обґрунтування, ані не представляються морально сірими для гравця. Кожна фракція по суті рівна з вадами мотивації, які не підкріплюються їхніми діями.
  • Фракції активно суперечать власним мотиваціям, цілям або згуртованості.
  • Гравці змушені лінійно вибирати з лінійними вимогами до участі та вирішення конфліктів. Деякі квести є повторювачами, які ніколи не закінчуються, тоді як ті, що дозволяють різні підходи, призводять до одного і того ж кінцевого стану.
  • Вибір гравця має мінімальний вплив на загальний кінцевий стан гри.
  • Ця гра перероблена або відкрито суперечить встановленому канонічному матеріалу франшизи. Наприклад: Jet, Advanced Power Armor, Fusion Core, Повітряні кораблі, Боєприпаси, Кішки, Гауссова зброя, Біологія вурдалаків, Картопля, Силові кулаки, Супер санки, Помідори, Обробка води, Біологія інопланетян, Умови життя довоєнної Америки, Робототехніка , Synths, Mr. Handy (та інші роботи) AI, Постійна присутність Місяця, функціональність VATS та СПЕЦІАЛЬНІ рейтинги.
  • Продовжувались дивацтва Fallout 3 - Супермутанти, FEV, Vertibirds, присутність ЛС та Liberty Prime.
  • Обмежений DLC, який або продовжує суперечити усталеним знанням, або реалізує лише обмежену гру (Див. Nuka World, Far Harbor, Automatron та Vaul-Tec Workshop).
  • Гра не просуває прогрес регіону або персонажів у значущий спосіб.
  • Включає масштабні технологічні стрибки, яких ніколи раніше не спостерігалося у франшизі Fallout.
  • Гра застрягла в ностальгії 1950-х років, відмовляючись самостійно робити якийсь унікальний культурний прогрес для регіону.
  • Включає захоплюючу гру для врегулювання.
  • Включає цікаву механіку виготовлення.
  • Включає в себе функціональні модернізації зброї та броні.

Будь ласка, зрозумійте, що мій намір не "ненавидіти" Fallout 4, а лише вказати, чому деякі шанувальники Fallout віддають перевагу Fallout: New Vegas, а не Fallout 4. Fallout 4 не був розроблений, щоб задовольнити оригінальні демографічні дані франшизи, але до натовпу бойовиків.

Особисто я віддаю перевагу Fallout: New Vegas, бо я фанат оригінальної франшизи. Я також віддаю перевагу іграм, які дозволяють багато гравців. Без цього не існувало б франшизи Fallout.

З моєї точки зору, Bethesda приділяла велику увагу модифікаціям, зробленим Fallout: New Vegas, і, схоже, вони могли включити багато цих ідей у ​​Fallout 4. Однак наслідки цього вибору значно зменшили їхню спільноту модифікацій у поєднанні з їх фіаско з платними модами, що дозволяють красти вміст інших творців.

Хоча деякі шанувальники Fallout активно засуджують Fallout 4 як мерзоту, я натомість вважаю це грою у стилі Fallout, а не самою гру Fallout. Хоча я згоден, що Fallout 4 - це крок у негативному напрямку для франшизи. Я вважаю, що Bethesda має прерогативу стилізувати ІС будь-яким способом, як вони хочуть.

Тому я не бачу проблем з одним гравцем, який розглядає Fallout 4 або Fallout: New Vegas у набагато більш позитивному світлі, ніж інший. Це насправді просто зводиться до того, для чого демографічна Bethesda хоче задовольнити, і що гравці отримують від досвіду.


Відповідь 2:

Два основні моменти:

1) Основний квест.

Давайте розглянемо варіанти у Fallout 3:

Пожертвуйте собою, щоб врятувати столичну пустирю (Очевидно, хороший кінець)

Змусьте Ліон пожертвувати собою. (Очевидний поганий кінець)

Вилийте у воду вірус і вбийте всіх, включаючи Самотнього мандрівника (ідіот закінчується)

Є три закінчення: одне - це те, що ти вб’єш себе, одне - ти будеш повним дурнем, а одне - ти будеш дебілом. Тільки перший не має, щоб Рон Перлман знущався над тобою, що ти не вмер.

А тепер давайте подивимось на Новий Вегас!

4 основні закінчення, усі з яких мають сильні сторони за і проти (окрім Легіону Цезаря, який не має надто вагомих аргументів, хоча, принаймні, докладає зусиль). Ти маєш:

Республіка Нова Каліфорнія

NCR - це нова версія Каліфорнії, яку намагаються розширити, забезпечивши Вегас та дамбу Гувера. Це, мабуть, один із двох потенційних результатів, який, здається, стоїть на стороні хорошого, аніж поганого - хоча він суттєво різниться залежно від того, як ви в ньому граєте.

Плюси: Боротьба з "поганими хлопцями", трохи зменшить кількість рейдерів та збільшить кількість правопорядку, не може бути вилучена однією кулею (як, якщо ви вб'єте Кімбола, вони можуть просто обрати іншого, вбиваючи лідера інша фракція призведе до її розпаду).

Мінуси: Шанс він обвалиться сам на себе, зробить пекло життя певних дрібних фракцій, рейдери все одно будуть великою проблемою.

Легіон Цезаря

Легіон Цезаря - це група фанатиків, яка взялася за створення нової Римської імперії, наповненої тоннами зґвалтування, вбивств, рабства та крадіжок плюшевих ведмедів. Їх через їхні відчайдушні злочини, як правило, розглядають як поганих хлопців - хоча Рон Перлман більше не лає вас за поганого, і приєднання до них не значно ускладнює закінчення гри на хорошій кармі.

Плюси: Рейдери зараз майже не є річчю, і незабаром більшість Мохаве будуть у безпеці від усього, крім самого Легіону.

Мінуси: рабство нині розгулено, жінки тепер є недолюдьми, яких «ґвалтують, поки вони фізично не зможуть вистояти». Більшість людей, яких ви знали, були вбиті або перетворені в раби.

Це має два основних шляхи. В одному з них ви врятуєте Цезаря від пухлини мозку, тобто він живе і править Мохаве. Якщо ви дозволите йому померти, Легат Ланіус бере на себе - це погана новина для Мохаве. Він набагато суворіший за Цезаря, і життя в Мохаве буде для всіх пеклом. Крім того, деякі з не дуже злих членів Легіону вирішать, що навіть вони мають стандарти. Більше людей помре, а справді зло залишиться. Це потрібна цікава історія 3 та 4.

Містер Хаус

Містер Хаус - один із найбагатших людей у ​​всьому світі Fallout. Перебуваючи в реакторній палаті Lucky 38, найпомітнішій будівлі на всій пустирі Мохаве, він планує частково приєднатися до 2-ї битви при дамбі Гувера і захопити її собі, щоб повернути Вегасу колишню славу , де він буде правити залізним кулаком.

Плюси: Вегас набагато красивіший, злочинність здебільшого знищена, туристи з’їжджатимуться в цей район.

Мінуси: Його Securitrons будуть постійно спостерігати за людьми, якщо хтось знищить його, це означає, що Вегас руйнується.

Подивившись на цих трьох, очевидний мексиканський протистояння. Якщо один нападе на іншого, переможе третій. Як результат, єдиний спосіб перемогти - це стати на бік кур’єра - це дасть їм перевагу, необхідну для перемоги.

Однак є ще один варіант.

Wild Card: Так Людина + Кур'єр

Ви отримуєте постріл в голову. Ви подорожуєте по пустелі Мохаве. Ви доїжджаєте до Вегасу. Ви знайдете вихід. Ви дійдете до казино Tops. Ви застрелили Бені. Ви йдете до його кімнати.

Там розбиті двері. Погляньте всередину, що ви бачите?

Це секурітрон.

Він тут з двох причин:

  • Очевидно, що деякі люди хочуть правити - це найближчий спосіб стати правителем.
  • Вам потрібен безсмертний персонаж.

Розширюючи останній момент: більшість ігор мають важливих персонажів. Ви не можете їх вбити, незважаючи ні на що. Однак у цій грі найголовніше - так, люди, діти, і Вендортрон на схід від Вегасу, до якого фізично неможливо дістатись. Крім того, Так, у людини є логічні причини для того, щоб бути важливим і в грі. Він може просто перейти на інший Securitron за бажанням. Через це ви можете застрелити всіх у Вегасі мертвих (окрім Vendortron та Yes Man) і все одно закінчити гру.

Плюси: Ви повинні керувати Вегасом. Це може бути найкращим можливим результатом для деяких фракцій, оскільки ви єдиний, хто по-справжньому піклується про своїх громадян.

Мінуси: Залежно від того, як ви граєте, кожен може померти. Крім того, рейдери будуть процвітати, як і такі істоти, як Клеті Смерті, Казадорес і * задихаються * Надувні мухи.

Більше того, у Новому Вегасі майже кожна фракція має різний кінець, кожна з яких робить вартим ще раз зіграти по-різному, щоб просто подивитися. Для порівняння, в 3, єдиними головними відмінностями є ваша карма і те, що ви робите в Ротонді.

Що стосується Fallout 4, у мене немає PS4, тому я ще не грав у нього. Здається, у нього більше варіантів, ніж 3, але не такий блиск, як NV.

2) Історія головного героя.

У 3, гра робить вашого персонажа для вас.

Твоїм батьком був Джеймс, вчений, який працював у Project Purity.

Ваша мати, Катерина, також працювала там і померла 13 липня 2258 року, у день вашого народження.

Вас знущався Бутч ДеЛорія, а Амата була вашим єдиним другом.

Ви прожили у Сейфі 101 все своє передігрове життя.

У 4, гра робить вашого персонажа для вас.

Ти був солдатом.

Ви потрапили до сховища 111, де потрапили в застій зі своєю дружиною та вашим сином Шоном.

Щось трапилось, і тепер ти єдиний вижив, і ти мусиш переслідувати свого сина.

У Новому Вегасі ти був кур’єром.

Вам наказали доставити платиновий чіп, але Бенні знайшов вас і застрелив.

Це стільки, скільки ви знаєте.

Ви робите власну попередню історію.

Це змушує Нью-Вегас набагато більше відчувати себе RPG.

Ну, це дві основні причини. Є й інші, але я не буду в них заходити.

Дякую Альбіну Дегерману за те, що він вказав на мою помилку стосовно містера Хауса.


Відповідь 3:

Я не згоден з тим, що, почувши так багато людей, кажуть мені піти грати і подивитися, наскільки поганий Fallout 4 (перший, у якому я грав). Після гри в обидва я виявляю, що вони просто різні, але в основному рівні гри.

По-перше, це графіка, але це лише моє власне питання, я не розумію Нового Вегасу.

Я справді можу сказати, що RPG-елемент більш поширений у Новому Вегасі, але я запитую, чому це так важливо? Збірка персонажа не видаляється в Fallout 4 або будь-якій грі Bethesda, в яку я грав, як Skyrim і Oblivion. Тепер і в F4, і в Skyrim (особливо після Легендарного видання Skyrim) правда, що ваш персонаж стає НАСТАЙНО СИЛЬНИМ, коли ви продовжуєте нівелювати, що з часом отримуєте всі бонуси та стаєте чудовими у ВСІМ. Очевидно, що це неправда в Новому Вегасі з обмеженням рівня на 30 і вирівнюванням набагато повільніше, але навіть після DLC, Новий Вегас підвищив рівень до 50, що дозволяє, безумовно, освоїти більше, ніж лише одну збірку до кінця (хоча я згоден ви все ще не можете все це опанувати).

Однак я не вважаю, що сила Нового Вегасу - це лише різниця. Я не заперечую ні стиль гри. Вам все одно потрібно спланувати конкретну збірку в F4, якщо ви хочете досягти успіху на початку. Так, довгостроково, це не має значення, але мені насправді подобається ідея стати господарем усього. Вся суть таких RPG полягає лише в тому, щоб постійно ставати сильнішими. Всі ігри Bethesda робили максимізацію цього бажання для нас, гравців, стати господарем ВСІХ.

Друге ... квести. Я з певністю погоджуюся, що квести в Новому Вегасі БІЛЬШЕ ЦІКАВІ. Однак МЕХАНІКА СМОЙ! Я не можу почати висловлювати, як мене дратує, коли я граю в цю гру, коли вам дозволяється активувати лише один квест за раз, майже кожен квест має "необов'язкові" маркери на карті, і перехід на вашу карту не повідомляє вам, який маркер веде до якої. Це стає настільки неприємним до того, що я вириваю волосся, коли я заглиблююсь у печеру чи сховище і маю 3 різні маркери для одного квесту (той, що веде до виходу, куди я НЕ хочу йти), і мені потрібно продовжувати використовувати хрено "Місцева карта" і постійно зупиняючись за кожним розі, щоб переконатися, що я йду бажаним маршрутом. О хлопче, F4 добре виправив цю зламану механіку.

Крім того, незважаючи на те, що квести Нового Вегасу мені здалися цікавішими, їх було не так багато, як F4, і я насправді є шанувальником "Сяючих квестів". Причина в тому, що я хочу довго грати в ігри на зразок Fallout, зрештою, навіть після того, як я виконав кожен квест. І я погоджуюсь, що робити справді одне і те саме сяючий квест знову і знову стає нудно, але тому розподіляти купу їх і просто час від часу робити це так часто, як спосіб зробити ЩО-небудь і щось зробити в грі з відкритим світом, все ще задовольняє .

Але Новий Вегас це повністю видалив, тому я постійно відчував, що з меншою кількістю квестів та відсутністю сяючих квестів, що в Новому Вегасі не було стільки почуттів щодо розвідки, що кидає виклик природі гри у "відкритий світ". І це призводить до моєї найбільшої критики щодо Нового Вегасу.

Те, що головний квест буквально закінчує гру назавжди і змушує вашого персонажа зупинитися, - ГЛУПО. Я не знав, що це настане, коли я вирішив зіграти головний квест Легіону (головним чином тому, що мені сподобалися римські образи та груба сила, але, звичайно, я згоден, що вони були злими, і НКР, незважаючи на те, що по-своєму теж злий, був далеко переважно морально кажучи). Коли я дійшов до кінця, титри прийшли, і котушка почалася з того, що оповідач розповідав про всі зміни, які відбулись у світі для моїх рішень і закінчення.

І я був схвильований, думаючи, що це означає, що я повинен продовжувати грати (як ЗАВЖДИ у всіх іграх Bethesda), і гра внесе ці зміни у світ зараз. Я раптом мандрував би по занедбаному, рабству, як Новий Вегас, я бачив би жорстокість у Приммі, я бачив би все це у своєму дослідженні зараз ... але НЕ ... Гра просто закінчилася, і з’явилося спливаюче вікно із запитанням, чи Я хотів перезавантажити збереження, перш ніж вибрати розпочати фінальну битву, змусивши мене задуматися: "... ГУ? Чекайте .... ЩО ?! Ви жартуєте з цією лайною!"

Зараз ось те, чим я буду похвалитися Новим Вегасом (і, можливо, F3, якщо б він мав ці функції, але я ще не грав у F3, але буду) ... О, ЧОЛОВИК, Я ЛЮБЛЮ БІЙ І ЗБРОЙНЕ!

Серйозно ... Я б погодився на 100%, що F4 не вдалося повністю запропонувати різноманітні стилі бою та COOL зброю на вибір у кожному стилі, ось чому я майже завжди використовую купу нових модифікацій зброї в цій грі, тому що буквально є лише кілька справді крутих озброєнь у F4, а решта або смокче, або може бути добре, але, чесно кажучи, розчаровує бачити в дії (як Cryolator, який змушує вас перетворити його в пістолет для сніжних куль, який виглядає слабким і кульгавим, щоб зробити його сильний).

Я ніколи не розумів, чому F4 позбувся бензопили або чому Шишекаб, дивовижний ПОВОРЮЧИЙ МЕЧ .... відстій ... Ну, це неправда в Новому Вегасі, я з гордістю кажу.

Мені також сподобалося перемикання патронів, яке ви можете зробити. Ракетна установка була більш задоволеною для стрільби і більш збалансованою за силою в Новому Вегасі (порівняно з F4, де вибухи для графіки здаються слабкими, і це повністю надпотужна гармата, якої майже може бути достатньо в будь-якій ситуації). Міні-пістолет насправді не смоктав. Насправді, вся ідея системи пошкодження проти DPS у Новому Вегасі також зробила озброєння більш збалансованим і змусила вас використовувати різноманітну зброю, як вам слід.

Настільки величезна сила в Новому Вегасі ... зброя .. Величезне падіння ... квести. Окрім того, що квести були цікавими, все інше про квести в Новому Вегасі я ненавидів.


Відповідь 4:

Я мало грав у Fallout 3, тому висловлю свою думку щодо того, чому, на мою думку, Fallout: New Vegas був значно кращою грою, ніж Fallout 4.

Номер 1: Це була RPG

Fallout 4 мав кілька хороших якостей, але це не була RPG. Можливо, RPG-lite, але йому не вистачало глибини, яку надав Новий Вегас. Варіанти діалогу були або так, або ні, з дуже малою свободою у прийнятті рішень та керівництвом. Прогресія символів була надзвичайно лінійною та спрощеною. Візьмемо для порівняння Новий Вегас. Набагато більше навичок із рівнем здібностей 0 - 100 та очками навичок, що винагороджуються на кожному рівні. Система перків мала набагато більше різноманітності, оскільки багато привілеїв та дерев перків вимагали мінімальних рівнів інвестицій у більше ніж одну майстерність.

З іншого боку, ми маємо Fallout 4. Лінійні дерева навичок. Взаємодія харизми на основі шансів. Жодні ОСОБЛИВІ атрибути не мали найменшого впливу на ігровий процес поза боєздатністю. Не було холодного діалогу, прихованого за високим рівнем інтелекту, або альтернатив квестам на основі Сприйняття. Ви зробили те, що вам сказали, коли вам сказали. Все, що могло відрізнятися в подальших проходженнях, це те, як вбити або прокрастися повз поганих хлопців.

Номер 2: DLC

Fallout: New Vegas мав одні з найкращих контентів DLC, які я коли-небудь грав, без сумніву. Кожен пакет розширень мав недорогі ціни та надавав дико різні враження. Блюз Старого Світу був химерною та веселою науково-фантастичною пригодою. Взаємодія персонажів була бунтом, і нова екіпіровка була чудовою. Самотня дорога була серйозною та атмосферною пригодою з чудовим розповіддю. «Мертві гроші» - це часткова гра-головоломка, яка кидала гравця в невідомість, дуже мало що вони могли зробити під час підготовки. І «Чесні серця» - це подорож Дикого Заходу з глибокими моральними виборами та результатами.

Коли ми дивимось на Fallout 4, вміст розширення був дещо посереднім, незважаючи на всі ці, і, на мій погляд, ціна просто не коштувала цього. Їм не вистачало жодної справжньої особистості. Фар-Харбор мав дуже перспективний старт, але не досяг піку в жодній області. Це було добре, але мене ніколи не везли фінішувати. Як тільки трюки стихли, це був просто черговий квест з неглибокими персонажами та ілюзією справжньої автономії гравця.

Номер 3: Історія

Тут шанують шанувальників попередніх ігор, але нові претенденти не розуміють. Fallout: Новий Вегас надав персонажу неясне передісторію, а потім їх розв’язали на пустирі. Вони могли прослідкувати основний квест, але жодної мети не було. Вони могли жити, як їм заманеться, і робити, як хочуть. Перейдіть на бік фракції або будьте справжнім Самотньою мандрівницею. Fallout 4 дав детальну попередню історію та остаточну мету гравцеві. Це чудово для шутера від першої особи, але воно добре поєднується з елементами RPG, згаданими вище. Вибору насправді не було. Жодного персонажа. Жодного розвитку. Був лише Мешканець Сейфу та його дитина. З самого початку це було в центрі уваги, і решта гри стала про це. Ви не могли піти і зайнятися своїми справами, і створити свій власний досвід, тому що досвід вже був написаний для вас. Кожна взаємодія оберталася навколо пошуку Шона.

Загалом, причин є набагато більше, і все залежить від того, кого ви запитаєте. Однак загальним висновком є ​​те, що New Vegas - краща гра, ніж Fallout 4. Однак, Fallout 4 мав набагато ширшу привабливість і продавався неймовірно добре. Це не погана гра, але це відступ від того, що, на думку багатьох шанувальників, зробило серію Fallout такою гарною, насамперед. Це ніколи не перевершує, але бовтається. Потрібно було щось, що могло б працювати для широкої аудиторії, наприклад, силова броня, зйомка від першої особи та просте налаштування персонажа, і поставило їх до 10. Знову ж таки, це не погані рішення як такі, але результат був гра, в якій не вистачало душі. Йому не вистачало глибини. Це вже не була гра на виживання на пустирі, це був головним чином шутер з кількома механіками RPG, вільно закріпленими збоку. Йому бракувало особистості та унікального змісту. Основна увага була спрямована на те, щоб підштовхнути програвача до вмісту, а не на те, щоб дозволити йому органічно дослідити та пережити його.

Тому я думаю, що Fallout: New Vegas - це не просто краща гра, ніж Fallout 4, але одна з найкращих ігор, які я коли-небудь грав.

Я з нетерпінням чекав Fallout 4, і, як і багато людей, був розчарований. Але у багатьох не було. Люди, які вперше увійшли до франшизи, полюбили цю гру, бо вона все ще мала частину цього чарівного пустелі. Просто в цьому випадку принадність була приблизно такою ж глибокою, як і діалог.


Відповідь 5:

Я ще не грав 4, але, просто подивившись на систему діалогу в цій грі, я можу сказати, що це не справжня рольова гра, як попередні ігри Fallout. Це швидше досить хороший повільний темп шутера з деякими елементами RPG. Я колись зіграю, але я не надто роздутий про це.

Fallout 3 - це гра, яку я полюбив. Основний квест був досить лінійним і не дав великого вибору, навіть у самому кінці, але це було весело та досить розважально. Основні побічні квести, однак, були дуже креативними і настільки веселими, і світ загалом теж дуже крутий, тонни чудової зброї та круті вороги для боротьби та безліч варіантів діалогу, які навчать вас багато чому про знання Fallout.

Але Новий Вегас знаходиться на зовсім іншому рівні. Ви починаєте гру з пістолета та кількох стимпаків, і можете робити все, що завгодно, від свого персонажа. Ви хочете бути героєм і рятівником Мохаве і дружити з усіма? Солодкий. Ви хочете вступити в союз з головним лиходієм у грі і в основному знищити всіх до дрібниць і бути ненависними всіма, крім самих негідних і неприємних людей у ​​пустелі? Це теж працює! Ви хочете керувати пустелею самі і володієте найбільшим казино в найбагатшій частині міста? Можливо теж!

І це все життєздатні способи взяти на себе основний квест і розіграти більшість побічних квестів загалом. Крім того, у вас є безліч варіантів діалогу, і більшість npcs мають дуже широкий передісторію, яку ви можете переглянути або допитати їх безпосередньо.

Ця гра просто дає вам стільки свободи робити все, що ви хочете, і ви можете зробити що-небудь із персонажа, з якого ви починаєте. Тому відтворюваність абсолютно божевільна, ви можете повторити гру 4 рази і все одно мати способи вирішити, як ви розігруєте речі, яку зброю ви використовуєте і так багато інших речей.

Зрештою, New Vegas - це набагато багатший та більш повноцінний ігровий досвід, ніж ігри Bethesda Fallout. Кількість можливостей вибору та рольових ігор у NV - це те, чого 3 і 4 навіть не наближаються.


Відповідь 6:

Багато хто віддає перевагу Fallout: New Vegas за його більш традиційні аспекти Fallout - певну похмуру, псевдо-поп-культуру - y гумор, розумне письмо, різноманітний вибір, інтригуючі характери - та зміни, які він вніс до своїх попередників. Це покращило гвинтівку Fallout 3 та додало кілька змін у якості життя, як-от функціонування їжі та різні типи боєприпасів.

Він несе в собі значно інший тон - один з ковбойських бродяг, протилежний похмурості пустки 3 або революційній темі 4, і розміщений на Західному узбережжі, а для любителів ностальгії це більш точний збіг з тим, що раніше адаптували Fallout від ізометрики 90-х до FPS 10-х.

Це дає вам різноманітний вибір, складні квести, і є темрява, невидима в створених Бетесдою Fallouts - у вас є Кук-Кук, ґвалтівник і раб із захопленим вогнем. Відкрита, кричуща дискусія про гомосексуалізм. Повії та азартні ігри. Обговорення зґвалтування як у легіоні Цезаря, так і з такими історіями, як капрал Бетсі, які не стикаються з пальцями та не цураються теми. Політичні системи та боротьба набагато складніші, ніж "Анклав 3" проти "Братства" - політика, ближча до реального життя, а не просто скрипуча, чиста, прямолінійна фракція на кшталт 4. У її уявленні про зло людини - 3 і 4 навіть не виникають близько до того, щоб заробити рейтинг 17+, imo, за винятком їхньої крові та мови.

New Vegas є більш дорослим, значно зрілішим у своїх темах, і відповідає тому, що любителі 2 та 1 бажали та очікували від франшизи. Навіть ті, хто не грав 2 і 1, можуть оцінити Новий Вегас за його укус у порівнянні з беззубим 4 і немовляти 3.

Зрозуміло, з огляду на все це, дехто віддав би перевагу спрощеній системі діалогу та не-RPG-RPG 4 та незграбному геймплею та прямолінійній історії Fallout 3, а також відносній чистоті та блиску над поганим зрілим -закриті матеріали.

(Незважаючи на все, на що я накинувся, я все ще займаю 3 місце як свого особистого фаворита, потім чотири, потім Новий Вегас, але Вегас заслуговує на похвалу, яку отримує, і я визнаю, що в сюжетному плані він перевершує 3 і на легкі роки попереду 4.)


Відповідь 7:

Ну, по-перше, Новий Вегас просто має кращі елементи RPG, має більше розгалужених шляхів, більше значення відтворення, кращу систему перків (ця, можливо, більш особиста, але я віддаю перевагу Новій Вегасі). Це основні аспекти того, що робить одного вищим за іншого, але якщо Ви вже бачили цю дискусію, люди завжди пропонують одну і ту ж тему: ПИСАННЯ. Загальновизнано, що в Нью-Вегасі чудово пишуть, але коли люди піднімають цю тему, всі повторюють одне і те ж, як-от сіра мораль, темне і шалене почуття гумору, незабутні герої, і хоча більшість із них присутній у грі, я не думаю, що будь-що з цього саме по собі робить чудове написання, і кожна дискусія на цю тему здається великим кругом людей, які не зовсім знають, про що говорять.

Тож, щоб відповісти, що робить написання чудовим, Ви повинні відповісти: Що таке Fallout?

Я бачу, що Fallout в цілому стосується людства, цивілізації, війни, відновлення втраченого, підняття різних менталітетів та ідеологій, ідеї, за якою людська раса буде продовжувати знищувати себе знову і знову, якщо враховуючи потужність, і Новий Вегас все це майстерно інкапсулює.

І я думаю, що Бетесда цього не розуміє. Я не кажу, що їм не слід брати творчі свободи або що вони повинні продовжувати переписувати одну і ту ж гру щоразу, але поки що кожен Fallout, який вони створили, не захопив, як це зробив Новий Вегас. Fallout 3 не був повним сміттям, як кажуть усі інші, але якщо ви уважніше розглянете його теми та оціните гру з точки зору розповіді, це смішно. Fallout 4 був знищений майже у всіх аспектах, і Fallout 76, про який НІХТО НЕ ПОПРАВ.

Здебільшого, я думаю, що це все, я сподіваюся, для вас це зрозуміли, але в кінці кінців, це лише моя думка.


Відповідь 8:

У Нью-Вегасі є ціла банда, яка черпає натхнення у Елвіса під назвою The Kings ...

У них навіть є рободог ... Рекс.

Хлопці одягалися як спартанці.

Це змушує вас відчувати, що історія насправді виявилася іншою. Це занурює вас у світ невідомого. Ніхто насправді не вказує на кінцевий пункт, ви просто натрапляєте на місця і в кінцевому підсумку пробираєтесь до Нового Вегасу, навчаючись тим, що насправді відбувається в пустелі Мохаве.

Fallout 4 досить м'який з усіма химерними липкими групами, крім, можливо, Minutemen ... Я думаю, Fallout 4 подобається, але не любить. Новий Вегас запропонував набагато більше можливостей полюбити гру. Плюс, випадання Нового Вегасу стосувалося адаптації. Fallout 4 ніколи не стосувався адаптації, а всього лише призначення. У Fallout 4 ви знали, куди вам треба йти з першої згадки про Інститут, і, здавалося, усі вказували вам у правильному напрямку.

Говорячи про те, щоб бути м’яким ... Я маю на увазі, навіть можна порівняти обкладинки фактичної гри.

Нью-Вегас привабливіший і фізично. На обкладинці можна поглянути на тему, оскільки на ній є NCR Ranger, тоді як обкладинка Fallout 4 пропонує лише тему силової броні, яка навіть не відіграє великої ролі в історії, окрім першої місії проти смертного копа. Деякі з нас після цього навіть не використовують силову броню в грі.

Але повернемось до суті ... Fallout 4 зовсім не поганий, він просто трохи більш прямий. Ми з’ясовуємо, що син може бути живим, тому знаходимо відповідальних людей і маємо справу з ними. У Новому Вегасі нас застрелює Бенні і відпускає на мертвих від удару ... нас розбуджує лікар і звільняє у світ, який ми думали, що залишили ... де, на біса, зараз Бенні? Що таке платиновий чіп? Чи потрібно його отримувати та доставляти? Коли ви нарешті знайдете Бенні і розрахуєте рахунок, ви зрозумієте, що відбуваються важливіші справи, частиною яких ви є. Історія не закінчується після того, як ви виконаєте свою особисту місію ... історія насправді розширюється та бере на себе ще більше контролю над грою.

Прогрес Fallout 4 здається контрольним пунктом. Новий Вегас відчуває себе як пригода.

На мою думку, New Vegas - це просто краща авантюрна гра. Fallout 4 - буквально детективна робота.

EDIT: Розділ коментарів повідомив мені, що спартанець - це не термін, а заснований на римлянах.

Редагувати 2:

Тепер, коли я замислююся над цим, якби Fallout 4 розпочав так само, для мене було б краще. Уявіть, якщо гра розпочнеться, коли ви прокинетесь у залі, і у вас не залишиться спогадів. Досліджуючи світ, хтось згадує, що в Гуднейборі знаходиться Меморіальна яма. Ви завітаєте, щоб перевірити, чи можете ви згадати своє минуле, але його невдале. Врешті-решт ви знайдете шлях до Інституту, бо вам цікаві синтезатори, але найбільше чутки про стимулятор мозку. Ви можете вирішити, дружити з Інститутом за можливість використовувати цю технологію, чи продовжувати допомагати іншим позбутися їх. Якщо ви вирішите битися, ви ніколи не пізнаєте своїх спогадів. Якщо ви вирішите подружитися з ними, батько (Шон) з часом стимулює ваш мозок, і ви дізнаєтесь, що він ваш син. Ви все пам’ятаєте. Це ваш заклик вірити. У вас є вибір, зняти їх чи приєднатися до Отця…. Ви також можете подвоїти кожного, якщо хочете. Просто думка.


Відповідь 9:

Спочатку дозвольте задати тему цієї відповіді трохи музики.

Я можу подумати 3 основні причини:

  1. З точки зору ігрового процесу, це набагато об’єктивно краще. Він додав набагато більше можливостей, які розширили і покращили abd під час бою, рольових ігор тощо, що єдиною причиною, яка віддає перевагу геймплею Fallout 3, є те, що Fallout 3 потрапляє в той ідеальний край, скільки простоти і складності ви хочете. Тож дехто може сказати, що Fallout 3 - "пароплав". Я не погоджуюсь. Я думаю, що Нью-Вегас у цьому плані просто кращий. Я відчував себе більш зануреним і більше веселився, зокрема, зі зброєю. І чи було багато зброї, налаштувань та варіантів патронів! Але мені теж сподобалася система фракції. Деякі люди скаржились, що це не ідеально, але це зробило гру для мене більш реальною, ніж у Fallout 3. Я відчував, що мій вибір більшою мірою впливав на те, ким є мій персонаж.
  2. Поважали і використовували більше знань. Fallout 3 здійснив БАГАТО свобод із знаннями Fallout, до того моменту, коли здавалося, що Bethesda насправді взагалі не піклується про збереження послідовності та духу того, що було раніше. Якщо вам більше подобається версія Fallout 3, це добре для вас. Але більшість прихильників Fallout, що повертаються, як мінімум дратувались, а в гіршому - роздратовані.
  3. Атмосфера / теми. Fallout 3 - набагато більш похмура, пустельна пустка. Речі сірі, цивілізації в основному не існує, крім двох воюючих мілітаристських угруповань, населених пунктів мало, і вони невеликі та відособлені. Новий Вегас більше схожий на кордон Старого Заходу, але з класичною епохою 50-х років культура Fallout добре відображалася з самим містом Новим Вегасом. Вони обидва просто опиняються в постапокаліптичній обстановці. Це було виграшним комбо для мене. У мені було стільки чарівності. Музика радіо, ковбойський одяг і навіть зброя, мафіозна атмосфера в казино в Новому Вегасі, фракції, торгові каравани, обстановка, кольорова палітра, персонажі тощо. Це ще не все, що було в Новому Вегасі Звичайно, в інших сферах також є свої різні теми. Але якщо ви віддаєте перевагу більш заселеній пустирі, яка відчуває, що вона вже на шляху до відбудови цивілізації (але там ще багато неприборканих земель), Новий Вегас більше сподобається вам. Це як Старий Захід до дрібниць, просто з довоєнним Вегасом, кинутим посередині. Якщо ви хочете отримати більш жорстокий, похмурий, безлюдний пост-апокаліптичний досвід, ви можете віддати перевагу Fallout 3. І те, і інше об’єктивно не краще, хоча Нью-Вегас для мене відчуває себе більш веселим і унікальним.

І для мене особисто я віддав перевагу й іншим речам про Новий Вегас. Історія та герої були для мене більш цікавими та запам'ятовуються. Гра була настільки веселою та чарівною. Було б ще краще, якби у них було ще півроку до року, щоб зробити гру, яку вони насправді хотіли. Якби вони це зробили, я не думаю, що багато людей навіть запитали б, чому хтось віддає перевагу Новому Вегасу.


Відповідь 10:

Fallout: Новий Вегас має більше розгалужених шляхів і безліч способів вирішити певні квестові лінії, враховуючи ваші навички та ОСОБЛИВУ статистику. У ньому також є одні з найкращих творів у будь-якій грі Fallout. Інтелектуальні розмови та персонажі, з якими я розмовляю, настільки захоплюючі, навіть спрощені. Гра мала шматок вирізаного вмісту через термін та обмеження. Це була б справді величезна гра.

Сам Новий Вегас був би значно більшим порівняно з Новим Вегасом, який ми отримали. Я маю на увазі уявити собі дослідження такого великого середовища.

Але через обмеження ми отримали менше середовище. Тим не менш, дослідження навколо Нового Вегасу та The Strip не так вже й погане.

Мені також подобається, як Fallout: New Vegas має масу відтворення. Дозволяючи вам йти на побудову самостійно і визначаючи особистість вашого персонажа. Прикладом може бути я можу піти на персонажа, який має дуже добрий інтелект і харизму, який спеціалізується на мовленні та бартері. Хто любить використовувати дипломатію, щоб уникнути конфліктів зі своїми ворогами, а не вдаватися до насильства. Хоча він / вона буде атакувати лише за необхідності, враховуючи ситуацію, в якій він / вона перебуває. Він / вона може лише переконати певних NPC.

Однак недоліком у цього згаданого персонажа є те, що йому / їй везе дуже погано, тому критичні хіти дійсно важко здобути. Його / її спритність також погана, враховуючи те, як він / вона насправді не дуже гарний зі зброєю. Однак завдяки його хорошому сприйняттю. Він / вона може бути дуже добрим із вибуховою зброєю, такою як осколкові гранати або динаміт, завдаючи більшої шкоди ворогу.

Це лише приклад цього.

Мені подобається, коли RPG дозволяють надати вашим героям сильні та слабкі сторони. Зробіть кожну сесію по-справжньому веселою та унікальною, не збігаючись з попередньою.

Fallout 4, здається, позбавляє будь-якої рольової гри на користь більшої кількості вже створеного персонажа. За ним криється історія та історія, а не власний персонаж. Єдиний вижив - це колишній військовий ветеран, який є батьком, або бізнес-юрист, який є матір'ю. Мало того, що озвучений головний герой справді знімає занурення в нього.

Деякі рольові ігри мають озвучених головних героїв і мають фони приблизно 4. Але це більше стосується особистості, ніж самого персонажа, якого ви визначаєте. Замість того, щоб зробити цього згаданого персонажа справді підлою чи доброю людиною. Fallout 4 хоче, щоб ти був більше добрим хлопцем, а не злим. Мало того, вбивство інших NPC не має наслідків для того, що ви робите, крім того, як ваші супутники реагують на те, що ви робите. Карма повністю відсутня в грі, так що ви можете просто запустити щасливий, не зазнаючи жодних моральних наслідків для того, що ви робите, навіть якщо ви повинні бути доброю взуттям. Окрім кількох NPC, які життєво важливі для історії, як Престон Гарві, який болить у дупі.

Говорячи про мораль, ви знаєте гру, де в слогані написано: "Ваш вибір має значення", вибір, який ви маєте, взагалі не має значення. Навіть якщо ви переходите на сторону згаданої фракції, ви все одно отримуєте однотипні закінчення, незалежно від того, з ким ви стаєте. Новий Вегас мав різні результати залежно від того, з ким ви стояли.

Подібно до демонстрації того, що відбувається, якщо ви перебуваєте на боці когось, і ви побачите наслідки «Смуги» за допомогою слайд-шоу, яка також демонструє інші ваші дії, такі як допомога супермутантам у Джейкобстауні, «Бумерах», а також відданість зазначеній фракції. Збереження або знищення бункера Братства сталі та навіть ваших супутників може зіграти життєво важливу роль, якщо буде виконана задана лінія квестів.

Закінчення Fallout 4 еквівалентні закінченням Fallout 3. У якому оповідач або персонаж розповідає кілька речей про історію і закінчується просто крилатою фразою "Війна ... Війна ніколи не змінюється".

Мало того, Fallout 4 відчуває себе більше екшн-грою, а не просто екшн-RPG, а середньою типовою FPS-грою. Здавалося, це було надто зосередженим на роздачі аудиторії людям, які люблять такі ігри, як Far Cry та Minecraft. Гра, в якій ви досліджуєте ресурси та будуєте власне поселення, яке сильно поширюється на користь відкритого світу для вас. Різниця тут полягає в тому, що Far Cry робить це краще, ніж Fallout 4. Оскільки він не визнає, що це RPG. Я не маю на увазі, що це так, але Far Cry зосереджується насамперед на дії та дослідженні навколишнього середовища відкритого світу, ніколи не намагаючись бути чимось іншим.

Fallout 4 більше зосереджується на тому, щоб бути схожим на іншу гру. Де ви, замість того, щоб грати в RPG, ви просто граєте Far Cry бідняка без жодної гарної гри чи розвідки.

Чесно кажучи, бої Fallout загалом, включаючи як класичний, так і сучасний, насправді теж не були надто великими. Що викуповує, так це письменницька діяльність та побудова світу, що представляють захоплюючий досвід.

Мало того, що система діалогу, я маю на увазі, подивіться на це і порівняйте з деревом діалогів у Новому Вегасі.

Я маю на увазі, ви не знаєте, на що відповісти, тому ви просто вибираєте здогадку і те, що персонаж збирається сказати. Найпоширеніші відповіді - запитання так чи ні. Сарказм розбити кілька жартів. Дерево діалогів настільки величезне, що навіть Бетесда вважала систему діалогу поганою. Мало того, адже ці навички відсутні в грі.

Вам потрібно сильно покластися на свою харизму, щоб досягти успіху в будь-якому варіанті мовлення, що надається. Через це ви можете просто закінчити зловживання мовними перевірками через 4. Успіх, ніколи не проваливши мовного діалогу.

Якщо говорити про навички, то вам дають карту привілеїв, схожу на систему вирівнювання Skyrim. Я маю на увазі Fallout 4 буквально трахкає Skyrim, але на пустирі. Щоб отримати нові бонуси, їх потрібно розблокувати, покращивши свою СПЕЦІАЛЬНУ статистику, і більшість бонусів просто збільшують шкоду, яку ви завдаєте, і дозволяють модернізувати речі. Загалом пільги надзвичайно марні і насправді не змушують вас почувати себе абсолютно могутньою істотою.

Щоб обернути речі і не робити це занадто довгим, як є. Fallout 4 - це лише величезне зниження та розчарування тим, що зробило Fallout рольовою франшизою. Я отримав задоволення протягом першого заняття. На сьогоднішній день я просто не прагну до другого запуску гри, враховуючи те, як він буде відчувати той самий досвід, що і моя попередня сесія. Я вкладаю більше інвестицій у Новий Вегас через його розгалужені шляхи та різні способи гри. Чорт візьми, я навіть вклав більше коштів у Fallout 3, незважаючи на поганий сюжет розповідей, принаймні, що ця гра є рольовою грою з багатьма речами для вивчення, в основному завдяки похмурому оточенню столичної пустирі і є дуже корисною.

На закінчення просто купіть собі Fallout: New Vegas за будь-який комп’ютер або консоль і просто йдіть із цим.


Відповідь 11:

Шанувальники хардкорних RPG, які вважають, що застаріла механіка ігрового процесу та неіснуюча історія в Новому Вегасі кращі, ось що.

Люди люблять робити вигляд, що в Новому Вегасі була краща історія та рольова гра, бо це дозволило гравцям робити те, що вони хочуть. Насправді, у Новому Вегасі майже не було історії, бо вона не була написана, у неї були жахливі NPC, бо вони майже нічого не говорили і не мали нульової особистості, і вгадайте, що Fallout 4 також дозволяє вирішувати проблеми різними способами!

Люди люблять прикидатися, що в Новому Вегасі більше вільних гравців, бо ти можеш побудувати свого персонажа різними способами, щоб грати в гру по-різному. Вгадай що? Так само Fallout 4! Але ці шанувальники NV постійно наполягають, що у Fallout 4 працює лише одна збірка ... яка, звичайно, відверто дезінформована, або є простою брехнею.

Багато з цих "хардкорних" гравців RPG люблять робити вигляд, що New Vegas обслуговує натовп RPG, тоді як Fallout 4 обслуговує натовп Call of Duty Mountain Dew FPS.

Хм, ми забули, що Fallout спочатку була покроковою RPG зверху вниз? Fallout повернувся спиною до "RPG натовпу" і прийняв FPS назад у Fallout 3, коли він був проданий Bethesda. І в цьому насправді полягає справжня суть цієї проблеми.

Вболівальники Нового Вегасу, як правило, є людьми, які вважають, що вони певною мірою віддані Чорному острову, і це було настроєм та доброю волею Обсидіана, який розробив Новий Вегас. Обсидіан, до речі, є "наступником" Чорного острова після смерті Чорного острова.

Вони думають, що саме тому, що Обсидіан створив Новий Вегас, це краще, ніж будь-які наслідки для Bioware. Це просто неправильно. Fallout 4 майже в усіх відношеннях був кращим за Новий Вегас. І я не наркоман FPS. Я грав у Fallout з самого початку і навіть грав у Wasteland.

У Fallout 4. було достатньо місця для рольових ігор, вирішення проблем нелінійним способом та прийняття рішень. І я не перетворився на збирача сміття, як кажуть деякі люди, це єдиний спосіб зіграти Fallout 4. Знову ж таки, багато неправильна або неправильно інформована ненависть до гри.

Смішно.