темні душі як ремонтувати зброю


Відповідь 1:

Привіт, Dark Souls 2 був, на мій погляд, смішно жорстким, навіть більше, ніж DS1, в тому сенсі, що розробники пішли з ідеєю ворогів мафії, босів "загону банків" та ненадійних i-кадрів під час вашого прокатки та ухилення.

Я припускаю, що це ваша перша гра DS, і ви пробули пару годин у грі. Спочатку я повинен запитати, які всі сфери ви вже охопили. На початку у вас є ваш центр Маджула та різні шляхи, що ведуть від нього. Найкращий сценарій - прямувати до Лісів Гігантів, перемагати там боса, а потім йти до Загубленої Бастилії через Вежу Хайдеса. Це оптимальний шлях, хоча інші ветерани можуть не погодитися.

Щодо розбиття зброї. Це дуже надокучлива механіка ігор DS, але на відміну від попередньої гри, ви можете повернути свою зброю на 100%, просто відпочиваючи біля кісткового вогню, за умови, що вона не зламана. Це може дратувати нового гравця, але це прищеплює звичку постійно відпочивати біля кісткового вогню щоразу, коли ви досягаєте нового, що і вимагає від вас гра. Після того, як ви просунетеся в грі, продовжуйте вдосконалювати не тільки свою основну зброю, але і вторинну, якщо ви знаходитесь у середині бою боса з босом до 10% здоров'я, ви, безумовно, хочете план-B, якщо ви отримуєте те страшне повідомлення "Ваша зброя зламана".

Про те, що не вдається призупинити гру, це саме те, як гра є моїм другом. Це єдиний спосіб дослідити пік, який отримує людина, коли вони досліджують нову територію, аж до останньої колби естуса і несуть 50 000+ душ, які шукають кістковий вогонь, побоюючись, що вони можуть в будь-який час загинути і втратити весь свій прогрес і свої важкі зусилля. зароблені душі. Полегшення, коли людина отримує, коли ти нарешті стикаєшся з кістковим вогнем, невимовно. Ось гострі відчуття гри.

Кілька корисних вказівок, які я можу дати, щоб полегшити вашу подорож DS2: 1) Будьте марнотратством з душами. У DS щодня дощовий день. Продовжуйте вдосконалювати своє обладнання (зброю, броню тощо), продовжуйте вирівнювати рівень (Vitality, Vigor, STR, DXT, Endurance; це статистика, на якій вам слід зосередитися). 2) Якщо яка-небудь область здається вам занадто складною, зробіть крок назад, перейдіть до попередніх областей, перешліфуйте рівні та покрастіть спорядження; потім поверніться назад як сильніший обраний нежить. 3) Будуть надзвичайно несправедливі боси (шкода, 2-3 боси одночасно тощо). Не залишайте надії. Навіть вважаючи, що гра нечесна, ви завжди можете використовувати сирні палички (зброя для кровотечі - ОП, отрута, отрута тощо), щоб перемогти їх.

Після того, як ви освоїте свою ігрову механіку, катаєтесь, ухиляєтесь і парируєте, ви незабаром вирушите назустріч королеві Нашандрі :)

Не соромтеся надсилати мені будь-яку допомогу, і в мережі є величезні ресурси, спільноти, путівники та багато іншого, що полегшить вашу подорож. Ласкаво просимо у світ Dark Souls та, за висловом моїх колег-гравців та учасників спільноти, "Git Gud, Scrub".

PS: Якщо у вас є DLC, майте на увазі, що вони смішно жорсткі, і, клянусь, вороги та боси змусять вас вирвати волосся і вибити лайно з вашого контролера. Так, усі DLC в іграх DS мають цю принадність, але вони також проводять найепічніші бої за боси. Завжди двосічний меч із програмним забезпеченням From.


Відповідь 2:

Гіт Гуд.

Але якщо серйозно, дайте йому час, і вам стане краще. Довговічність зброї: Ви дізнаєтесь, що зламану зброю не так вже й погано, якщо спостерігати за її міцністю в нижньому лівому куті екрана. Похід до багаття відновить всю міцність. Ви також можете спробувати носити більше однієї зброї (у мене іноді був запасний, на всякий випадок. Наявність відмінної від основної зброї також чудово підходить для pvp та скидання загарбників). Якщо у вас все ще виникають проблеми з цим, тоді купіть у продавця трохи порошку для ремонту і постійно носіть кілька.

Неможливість призупинити гру часом, правда, трохи дратує. Однак ви можете швидко вийти з гри та повернутися до головного екрана, якщо вам потрібно зробити швидку перерву або відповісти на дзвінок. Ви навіть можете зробити це в середині бою, якщо ви досить швидко користуєтеся навігацією по меню. За це немає штрафу, і ви почнете там, де зупинилися. Інший варіант - просто очистити територію та переконатися, що ви в безпеці, перш ніж перевести увагу на щось у реальному світі на хвилину-дві. Але, оскільки мова йде про Dark Souls, вас все одно може вторгнути інший гравець, і ви знайдете свій аватар дивним порожнім і бездушним під час останнього багаття, яке ви відвідали. Що ж, добре.

Окрім цих двох проблем, які ви перерахували, є кілька загальних порад: якщо ви тільки починаєте, використовуйте щит і стежте за своєю витривалістю. Спробуйте заманити ворогів по черзі. Використовуйте швидку зброю (початковий довгий меч чудовий, і ви навіть можете дуже швидко отримати вогневий довгий меч у Лісі Велетів). Махніть своїм довгим мечем один раз, а потім заблокуйте щитом, кружляючи праворуч або ліворуч навколо суперника. Це може бути монотонно, але це здебільшого ефективно та безпечно. Якщо ви боретеся з кількома супротивниками одночасно, просто пам’ятайте завжди тримати всіх перед собою та на екрані.

Згодом вам стане краще; не хвилюйся! Моя улюблена побудова - це просто використання найбільшого меча, який я можу знайти, та використання I-кадрів від перекочування, щоб ухилитися від атак і протидіяти. Але найкраща частина Dark Souls 2 - це життєздатність практично будь-якої конструкції / зброї. Тут багато гнучкості, тому знайдіть щось, що вам подобається, і дотримуйтесь цього.


Відповідь 3:

Привіт, Dark Souls 2 - це, мабуть, одна з моїх улюблених ігор усіх часів. Ось деякі речі, які я, як правило, завжди буду робити / враховувати при кожному проходженні.

Є кілька речей, які ви можете зробити, щоб трохи спростити проходження.

Початок занять

Перш за все, початкові класи магічних користувачів не такі сильні, тому Чаклун і Духовник - не найкращий варіант. У Dark Souls 2 щити є відносно корисними порівняно з іншими 2 іграми, тому, починаючи з Воїна, Лицаря чи Бандита, мабуть, найкращі ставки.

Це не означає, що магія не є потужною

Трохи пізніше в грі ви можете вибрати розгалуження до гекса, з необхідністю відносно низької, але однакової кількості Інтелекту та Віри, що є досить сильним типом магії. Не надто впевнений у тому, що робиш це під час першого проходження.

Не завжди використовуйте блоковану камеру

Ці великі вороги, схожі на носорога, у "Речах Betwixt" сильні. Крім того, вони не призначені для боротьби із зафіксованою камерою. Це також застосовується, коли ви одночасно боретеся з більш ніж 2 ворогами. Використання блокованої камери є дуже потужним інструментом для боротьби один на один, але це просто інструмент. Не завжди використовуйте його, інакше Dark Souls 2 покарає вас за це.

Не кожен тип ворога призначений для боротьби

Деякі вороги просто призначені для втечі. Вам не потрібно вбивати кожного побаченого ворога, і ви не будете покарані цим. Якщо ворог надзвичайно великий і завчасно завдає величезної шкоди (а це не бос), швидше за все, гра просто намагається вам сказати, ви ще не повинні бути в цій зоні.

Ви можете "стерти" ворогів, вбивши їх 12 разів

Ви по-справжньому погано проводите час з деякими ворожими угрупованнями? Вбийте їх, поверніться до багаття і вбийте їх знову. Після 12 разів вороги більше не відроджуватимуться. Це унікальна механіка Dark Souls 2.

Поставте очки в Адаптованість

Спочатку ця статистика може здатися трохи дивною або невизначеною, але це одна з найважливіших характеристик у Dark Souls 2. Це дасть вам більше непереможності кадрів при ухиленні, покращує швидкість анімації колби estus, швидкість анімації споживання предметів тощо. Я не є великим шанувальником того, як вони впоралися з цим у Dark Souls 2, але ви помітите велику різницю в тому, щоб мати 10 або 20 балів у адаптивності.

Типи зброї мають велике значення, так само як і модернізація

Ви ніколи не замислювались про те, як люди здатні виконувати проходження рівня 1? Основним джерелом збитку в Dark Souls є ваша зброя, а не ваша статистика. Тож обов’язково оновіть вподобану зброю, якщо у вас є така можливість. Крім того, у вас є три різні типи збитків:

Слэш - Цей тип пошкодження в основному належить мечам, кривим мечам, катанам тощо. Цей тип пошкодження є найбільш ефективним проти менш броньованих ворогів.

Страйк - В основному належить до зброї, як булави, булави тощо. Цей тип пошкодження є найефективнішим проти важких броньованих ворогів, наприклад, як черепаха, як вороги в Лісі Занепалих велетнів, або камінь, як вороги в Полум'яній вежі Хайде.

Thurst - В основному належить рапірам і досить поширений як сильний напад на тип мечів і катан. Вони призначені для пробиття броні. Цей тип пошкодження ідеально підходить проти регулярно броньованих типів ворогів.

Раніше страйк має досить велику перевагу проти більш залякуючих ворогів, пізніше удар має більшу перевагу. Це не означає, що коса рушниця погана, зовсім не (у них, як правило, хороша анімація). Просто модифікуючи, ці типи є більш корисними.

Тримайся поруч із ворогами

Спочатку це може здаватися протиінтуїтивним, але ви, як правило, хочете бути поруч із ворогами. Багато ворогів мають “слабкі” місця поблизу або під ними, тоді як перебування перед ними лише допоможе їм вбити вас. Dark Souls - це все, що стосується ваших демонів пальцями до ніг, тому зіткнітьсь з ними, встаньте їм в обличчя. Спробуйте задушити ліворуч або праворуч, спробуйте ухилитися між гігантських ніг.

Удачі вам!


Відповідь 4:

Ну, я ненавиджу бути першим, хто кинув на вас вікову мудрість ...

Але git gud.

Зауважте, це не просто придушення. Ігри Dark Souls (особливо якщо ви вперше граєте) вимагають від того, хто грає в них, готовий потерпіти кілька годин смоктання, дуже, дуже важко, щоб врешті досягти рівня компетенції. Враховуючи єдину інформацію, яку ви мені дали, ви граєте у воїна, я вже маю для вас діагноз:

Ви думаєте про цю гру як про будь-яку іншу RPG-хакерську програму. Це справді, насправді ні. Який би клас ви не починали, майже не впливає на те, як ви проходите гру. Це те, у що ви вкладаєте свої статистичні очки, що робить різницю, і це спочатку виглядає оманливо складним, особливо для новачка. Я дуже рекомендую детально ознайомитися з деякими статистичними даними, в які ви, можливо, не інвестували.

Крім того, прокат дуже важливий. Хронометраж правильного рулону досить стислий, а також життєво важливий. Отримавши це правильно та послідовно, ви зможете одночасно проникнути через більшість хлопців, а також виглядати надзвичайно гладко.

Що стосується розбиття зброї, то це просто. Це відрізняється від того, як довговічність зброї працювала в першій грі: у DKSII ваша зброя має (досить мізерне) значення довговічності. Це зменшується кожного разу, коли ви щось натискаєте, і не завжди з однаковою швидкістю. Однак відпочинок біля багаття автоматично відновить його повністю. Якщо він не зламаний, звичайно. Тоді вам потрібно залучити коваля, щоб це виправив.

Тримайся там! Темна Душа любить, любить, любить карати непідготовлених і поспішних. Рухайтеся та атакуйте навмисно та з ретельним розглядом, і з вами все буде добре. Перші півтори години або близько того в Dark Souls 2 були жорстокими. Однак це чудова гра.


Відповідь 5:

Dark Souls 2 є приблизно такою ж складністю, як і будь-яка інша гра Souls, оскільки єдиною складністю є вивчення того, що до чого. Якщо ви походили з 1 або 3, ви, мабуть, помітили, що в цій грі прокладання важче. Це пов’язано зі статистикою AGI (Agility), яка визначає швидкість випивання естуса і скільки i-кадрів має ваш рулон. Ви не можете безпосередньо вирівняти AGI, як STR (сила) або INT (інтелект), він базується на вашому ATT (налаштування) та ADP (адаптованість).

Якщо ви хочете полегшити час, не запускайте Bandit, оскільки він має найнижчі ADP і ATT з усіх класів. Позбавлених також не рекомендується, оскільки ви починаєте абсолютно з нічого (крім набору "Мандрівника", гра заводить вас із усіма класами). Воїн хороший своїм щитом з 85% фізичним блоком. Відьмак хороший для дальних чаклувань. Клірик дає вам додаткове зцілення за допомогою чуда зцілення та його передзвону. Найт має найвище стартове здоров’я та міцну зброю в Широкому мечі. Провідник має загальні цілющі предмети та кинджал.

Взагалі кажучи, спосіб полегшити гру - це покращити ухилення з низькими i-кадрами, отримати хороший щит або накачати ATT та ADP.


Відповідь 6:

Dark Souls - це в основному гра про терпіння, навчання на своїх помилках та з’ясування механіки гри (оскільки багато речей вам не прямо сказано, хоча всі вони вже досить добре задокументовані в Інтернеті)

Поламка озброєння також є досить великою моєю помилкою в деяких іграх, хоча я вважаю, що це набагато менше проблем у Dark Souls 2/3, оскільки відпочинок біля багаття повністю їх відновлює. Обов’язково запалюйте та відпочивайте на нових багаттях, куди ви прибули!

Неможливість зробити паузу - це трохи незручності, але закликає звернути увагу (не намагайтеся ритися в рюкзаку посеред бою!). Це трохи грубо, коли відбувається реальне життя, і вам потрібно припинити грати, але це лише гра - ви завжди можете повернутися до неї пізніше. Це просто займе деякий час, щоб пристосуватися.

Деякі інші поради: 1: Ваш вибір класу на початку гри визначає лише вашу стартову статистику та спорядження. Ви не замкнені в цьому стилі гри просто тому, що вибрали воїна - якщо ви виявите, що стрільба з лука чи чаклунства вам краще підходять, тоді ходіть! Насправді багато гравців вважають, що з магією легше грати.

2: Я торкнувся цього раніше, але вам слід набратися терпіння і вчитися на своїх помилках. Навколо багато пасток, прихованих ворогів і супер агресивних ворогів. Померти, хоча покарання, неможливо повернути, тому, якщо це трапиться, глибоко вдихніть, подумайте, що вас вбило, підхопіться і йдіть ще раз!

3: Нахил реальний. Якщо ви розчаровані, зробіть перерву!

4: Зокрема, в DS2, вбивство ворога приблизно 10 разів між відродженням багаття призведе до того, що ворог припинить відроджуватися (якщо ви не спалите аскет багаття - це все відродить і також ускладнить гру). Ви можете використати цей підхід, щоб зробити райони безпечнішими - і заробляти кілька душ у процесі!

Удачі!


Відповідь 7:

Ось порада, яку я не вважаю рекомендованою так часто.

Кидайтеся якомога швидше.

Тепер, коли клікбейт не в дорозі, я поясни. Насправді мені не подобається робити це занадто, бо це майже як розбавляти себе на рівні, який я міг би отримувати задоволення робити регулярно, але коли я розчарований повільним прогресом, я скидаю всю свою душу в щось і починаю бігти якомога швидше через рівень. У підсумку я роблю це багато на стадіях моторошного скелета.

Навіщо це робити? Вони розвідують пробіжки. Рідко коли вороги наздоганяють вас у повному спринті. Ви нічого не втрачаєте, коли помираєте, якщо правильно підготуватися. Ви отримуєте знання про карту вперед. Якщо вам особливо пощастить, ви можете навіть знайти наступне багаття або спорядження та предмети, які будете зберігати для наступної пробіжки, або активувати ярлик, який спростить шлях вперед. Зробіть це кілька разів: знайдіть шлях попереду, знайдіть тупикові шляхи, знайдіть засідки, і коли вам буде зручно, ви зможете підготуватися до серйозної прогулянки. Ваші „серйозні” пробіжки можуть в кінцевому підсумку включати також і поспіх.

Я відчуваю, як правило, бігаю по областях, які я б не хотів проганяти щоразу, так чи інакше, можливо, також рано практикується, чи не так? Придумайте, коли бігати, і коли можна зробити перерву.

Я думаю, що це смішно, коли ти усвідомлюєш, як мало насправді ти змушений боротися.


Відповідь 8:

Кілька справді основних порад, які з часом ви зрозумієте самі:

  • Привчайте до елементів управління. Попрактикуйся в розмахуванні та ухиленні, коли ти перебуваєш у широкому просторі без NPC.
  • Практикуйте розмахування кожного разу, коли переходите на нову зброю. Час їх проведення часто відрізняється.
  • У незнайомих місцях ходіть обережно. Не поспішай.
  • У знайомих місцях теж ходіть з обережністю. Люди померли дурною смертю.
  • Придбайте лук, яким би не був ваш клас.
  • Якщо ви вже вклали все, що можете, на спорядження, вкладіть решту душі на стріли.
  • Якщо ви не звикли розрізняти їх, спочатку стріляйте в будь-яку скриню, яку знайдете. Вони можуть виявитись імітаторами.
  • Привчіть розглядати своїх ворогів. Звертайте на них увагу, коли блокуєте їх атаки. Слідкуйте за своєю витривалістю
  • Втрата 18 000 душ відразу після того, як ви закінчили бити боса через якусь дурну помилку - це ще не кінець світу. Досвід цінніший за Душі. Ви можете перемогти гру з нижчим рівнем, ніж ви думаєте.
  • Ніколи не панікуйте, коли біжите.

Відповідь 9:

На початку гри ваша зброя зламається в лісі полеглих велетнів, оскільки ваша статистика низька, що створює необхідність вражати кожного ворога кілька разів.

Моя порада - дістати вранці зоряну булаву в Маджулі та спорядити її разом із оригінальною зброєю. Ви можете взяти вогнепальний меч у печері вниз по сходах навпроти дверей до багаття Кардинальної вежі. Тоді, якщо одна зброя зношується, ви можете переключити dpad на нову.

У печері є вогняна ящірка, але ти можеш заблокувати вогонь щитом надовго, щоб дістати меч.

Взагалі, мені найпростіше почати гру DS2, отримавши лук рано (використовуючи ключ від продавця в вежі Кардинал, а потім відкривши ковальську крамницю в Маджулі. Лук знаходиться в скрині).

Ранні ділянки значно полегшуються за допомогою лука. Легкі цілі з лука - це ті білі тролі (3 у стартовій зоні) та бос Dragonrider у Heides Tower of Flames. Ви можете займатися фермою душ і збільшувати свою силу, щоб вашій зброї не довелося стільки разів бити, перш ніж вбивати ворога.

Місцевість, де ви знайдете Кейла, може бути майже порожньо снайперською з першого бойового поля Переслідувача.

Удачі!


Відповідь 10:

Отримав рецепт прямо тут ...

Це популярний "мем" про ігри Dark Souls.

Ігри важкі. Винятково так. Спеціально. Це не випадкові справи, які ви можете піднімати і придушувати, ігноруючи тижнями. Ви будете помирати постійно, нескінченно. Ти багато помреш.

І після кожної смерті ви дізнаєтесь трохи більше.

У цьому суть.

Є люди, які досягли точки завдяки своїй майстерності та знайомству з цими іграми, через які вони можуть пройти без броні (читай: оголеною) та однієї слабкої зброї і не мають проблем.

Ці ігри - це просто розпізнавання зразків з вищими ставками. Гра на пам'ять, де неправильний вибір призведе до смерті.

Я їх не граю. Я занадто випадковий.

Дякую, Мелісо Хой, за ще один чудовий A2A!


Відповідь 11:

Dark Souls - це не гра, яку ви зможете легко перемогти з першого ходу, особливо коли ви новачок у серіалі. Ви помрете багато-багато разів від найпростіших помилок, таких як ковзання на виступі, або до боса-гуманоїда з, здавалося б, несправедливим механіком, що набагато складніше, ніж гігантські боси.

Але справа в тому. Ти помреш багато разів і вчишся на своїй помилці. Повторення робить вдосконалення. Після того, як ви повторите бойову боротьбу невідомо скільки разів, вам буде достатньо комфортно, щоб уникнути всіх атак і завдати відповідного удару з точними термінами. Вся справа в тому, щоб скласти свій досвід, помираючи. Роблячи це, ви також дізнаєтесь, як керувати довговічністю зброї, зіллям, душею та іншими ресурсами.

Отже, щоб полегшити гру, вам слід померти. Багато. (У грі звичайно).