темні душі 3 як користуватися мечем


Відповідь 1:

Використовувати ультра великий меч не так складно, як ви можете подумати. Для того, щоб бути ефективним із надзвичайно великим мечем, ви повинні бути дуже агресивними та впевненими у своїх ухиленнях та таймінгу ударів. У Dark Souls 3 бій на сьогоднішній день є найшвидшим у серії, багато в чому завдяки успіху бойової системи в Bloodborne. Це означає, що ультра великий меч у Dark souls 3 має приблизно таку ж швидкість, як звичайний великий меч у Dark souls 1. Це додає абсолютно новий рівень життєздатності ультра великих мечів. У будь-якому випадку, ось список деяких речей, які вам потрібно знати, щоб бути ефективним користувачем класу зброї, що розбиває кістки драконів.

  1. Використовуй свою прокляту гіпер броню. Гіпер броня - це вигадливе слово, яке використовується для опису збільшення врівноваженості, яке ви отримуєте в середині маху вашого меча або зброї. Ультра великі мечі мають найвищий модифікатор гіпер броні в грі на сьогоднішній день. Тому, якщо ви використовуєте зброю або успішно запускаєте заряджену сильну атаку, ваш суперник, швидше за все, не зможе відмінити атакуючу анімацію, вдаривши вас посередині маху. Майте на увазі, що ви все-таки отримуєте повний збиток, і сенс використання надзвичайно великого меча полягає в тому, щоб нанести стільки шкоди одним-двома махами, що п'ять махів, якими їм вдалося, стали неактуальними.
  2. Носіть легку або середню броню. Швидке катання набагато складніше та важливіше при використанні надзвичайно великого меча на метарівнях. Надзвичайна конструкція меча від природи буде скляною гарматою, тому вам потрібна висока витривалість, висока міцність і спритність, щоб бути ефективними. Ваш низький рівень захисту змусить вас грати дуже технічно, перекочуючи атаки ворогів, поки не знайдете моменту для запуску зарядженого важкого, має стати вашою основною стратегією, хоча виходити зі звичайного важкого або легкого теж добре.
  3. Заряджені тягарі на більшості надзвичайних мечів відправляють ваших ворогів на чортову орбіту. Найкраща частина, на мій погляд, про надзвичайно великі мечі - це той факт, що як тільки ви висадите свій перший заряджений важкий бій, бій по суті ваш. Заряджений важкий направляє вашу ціль у довгу анімацію, яку легко використати, коли закінчиться, тому вашим найбільшим пріоритетом повинно бути отримання зарядженого важкого, якщо можете. Якщо ні, на мета більшість супротивників можуть бути вбиті від 2 до 4 ударів навіть при легкій атаці. Але заряджений сильний? 3 попадання, якщо ваш суперник у повному складі Smough. Якщо ворог - заклинатель або чудо-користувач * хихикання *? 1 і готовий малюк.

Слід зазначити, що в pve ультра великі мечі полегшують боротьбу по-справжньому, оскільки багато босів мають низькі пороги хитливості, а ультра великі мечі будуть смішно бракувати ворогів натовпу через ваші непристойні випробування. Мораль історії, це веселе розбиття лайна з масивними шматками металу, які ледве кваліфікуються як мечі.

Мій персонаж та його найкращий друг містер smashfuck (так, я назвав свого Чорного лицаря ультра великим мечем, що мене вкусив; D)


Відповідь 2:

ПХГ насправді не вимагає багато тонкощів для використання; врешті-решт, це частина привабливості. Це гігантський шматок сталі, який збирається розбити майже все, чим ти ним замахуєшся. Я можу дати вам кілька вказівок, хоч щоб додати трохи витонченості до гігантського шматка сталі.

  • Не намагайтеся використовувати ПСГ в обмеженому просторі. Якщо вам потрібно втекти від ворогів, щоб дістатися до широкої території, зробіть це. Відбивши цей меч від стіни, ви втратите набагато більше, ніж відступите. Минулих вихідних на мене вторгся хлопець, який закрутився у своїй гігантській свинячій наклейці у крихітній кімнаті, і ящик зброї відскочив від стіни позаду нього. Він не пережив моєї контратаки.
  • Бадьорість є ключовим фактором правильного використання ПСГ. DS3 змінив ефекти Poise таким чином, що ви отримуєте кадри "Hyper Armor" під час розмахування важкою зброєю, що означає, що воно настільки важке, що атака проходить, навіть якщо ви тикали їм у коліно рапірою. Насправді немає жорсткого правила щодо того, скільки врівноваженості ви хочете захотіти, але чим більше у вас є, тим більше важка броня, яку ви носите, і тим більше ваша мобільність обмежена. Мені пощастило з набором броні DrakeKeeper; вистачило, щоб забити довгий або два удари мечем, але я все ще відкочувався від інших власників ПХГ.
  • Значною мірою приєднаний до вищезазначеного; чим більше врівноваженості ви збираєтеся, тим більше HP вам знадобиться, тому що танкінг через ворожі атаки стане вашим хлібом і маслом, а це означає, що ви отримаєте багато шкоди, щоб завдати великої шкоди. На той момент це справді зводиться до того, хто має найбільше HP.
  • ПЗГ можна парирувати, якщо ви розмахуєте ним однією рукою, за винятком дуже незначних обставин. З огляду на те, наскільки повільні коливання, це дуже погано, тому що парирувати ПСГ ризиковано через відставання, але легко, коли у вас є час. У PVP отримання пари, як правило, означає смерть. Усі, крім кількох ходів ПСГ, не можна парирувати, якщо ви дворучні, і це має перевагу наносити більше шкоди завдяки модифікатору сили. Отже, у PVP ви будете хотіти бути двома руками, що ПСГ, більшу частину часу.
  • Існує техніка Манчкіна, яку я не особливо люблю називати `` розкладкою '', призначеною для збільшення шансів вразити ціль у PVP. Як вже обговорювалося, коливання ПХГ повільні; потрібна удача та вміння вдарити когось із них у PVP, тому що більшість інших гравців знають, що вони отримають 2 удари, якщо ви завдасте їм надійного удару. Вони збираються кинутися у ваш ефективний діапазон і вийти з нього, поки ви в середині гойдалки, і замість цього заб'єте пару пострілів. З іншого боку, вони схожі на вас і розгойдують власний ПХГ, і якщо ви не запакуєте куди більше врівноваженості, ніж вони, це дійде до того, хто першим замахнеться. Покладений заклик покликаний зупинити це, хоча, на мою думку, це виглядає смішно. Фокус у тому, щоб задовольнити вимоги не лише до вашого ПХГ, а й до Estoc. Estoc - протилежність ПСГ; загальний низький збиток, але дуже швидкий тиск L1 з невеликим часом віддачі. Отже, що ви робите, це наблизьтесь до свого опонента і тикайте на них разом з Estoc. Якщо ви під’єднаєтесь, вони будуть приголомшені, якщо вони не прокрутять свій власний ПЗГ. Ви негайно відстежуєте 1 годину маху власного ПХГ, який вони не можуть парирувати, оскільки вони приголомшені. У багатьох випадках це перетворюється на спам R1, і вони перетворюються на неприємні. Насправді важко бити.
  • Користувачі "прихованих" ПХГ стали жартом у Dark Souls. Оскільки ви можете носити 6 одиниць зброї, можна мати набагато швидшу, легшу зброю в основному слоті, яку ви можете перемикати між собою за дрібку. У PVP ви боретеся з людиною, тому, звичайно, людину можна підробити; наприклад, починайте бій зі свого звичайного довгого меча. Можливо, він навіть не повністю модернізований; розгойдуйте його та щит, щоб заколисувати супротивника у фальшиве почуття безпеки. Потім, коли вони надто здійснюють атаку або відкочуються, швидко перемикайтеся на свій ПСГ і раптом вони беруть на ноги 10 футів повністю модернізованої сталі і гинуть одним пострілом, намагаючись адаптуватися. Це не часто спрацьовує, враховуючи те, що передбачається, що кожен "має велику зброю в кишені", але це може спрацьовувати час від часу.
  • Нарешті, Ultra Profaned Greatsword - це любов. Це життя. Він також стає доступним лише тоді, коли ви перемагаєте Понтифіка Сухлівана. Я впевнений, що є ті, хто вкаже на його неоптимальний збиток від інших мечів, але я вважаю його найбільш універсальним з усіх ПСГ. Що робить це настільки крутим, це те, що це фантастична зброя для “підробок”. Атака "Фокус" насправді не здатна самостійно завдати будь-якої реальної шкоди; ваш персонаж просто кидається вперед із "тупанням". Однак, якщо ви забиваєте R2 відразу після цього, ви розгойдуєте гігантський мах вгору, який не тільки виглядає приголомшливо, залишаючи за лезом смугу вогню, але й катапулює ворога розміром з гравця прямо в повітря, завдаючи величезної шкоди. Однак, що робить це дивовижним, так це те, що "тупотіння" відбувається дуже швидко. Ви можете «тупотіти», і якщо гравець думає, що ви рухаєтеся вгору, він відкотиться. Якщо ти розумний, ти топчешся, а потім негайно катаєшся з ними, прибиваючи їх, коли вони виходять з нього, прокатуючись R1. Якщо вони котяться навколо вас, комбінація R1 зловить їх збоку. Якщо ви відчуваєте себе м'язово, стрибкова атака R2 може також розбити їх у землю. Як тільки вони зрозуміють, що ви їх обдурюєте, вони можуть затриматися, поки ви тупите, даючи вам можливість також їх запустити, тому що вони думають, що ви не спробуєте; до того моменту, коли вони бачать згортання, як правило, вже пізно позбутися цього. Якщо вони не знають ходу, вони можуть відкотитись на стоп, і кидаються назад, думаючи, що можуть швидко забити вільний удар ... і вперед. Якщо вони намагаються це зробити, я можу згадати лише кілька випадків, коли їхні гойдалки забрали в мене більше HP, ніж у мене. Майже в кожному матчі PVP, який виграв мій перший герой, він виграв, тому що мій супротивник неправильно оцінив, як я використовую тупоту, і отримав славне повітряне судно "Ти вмер" за їхні проблеми.

Відповідь 3:
  1. Гіперармор: Через відсутність врівноваженості доводиться покладатися на гіперармор. На щастя, ПХГ мають хорошу гіперарму, що в основному означає здатність завершувати атаки навіть після отримання удару. Гіперармор починається зазвичай із середини анімації атаки. Вправляйтеся та вчіться того моменту, коли активується гіперармора вашої зброї. Носіть важку броню, посилюйте фізичний захист і тренуйтеся зі слабкими ворогами, як кладовище попелистих дупла. Маючи належну гіперарму, ви можете торгувати з різними ворогами.
  2. Уникання парируючих королів: Дві руки до зброї. Атаки бігом, зворотним кроком та коченням - це єдині двостулкові ходи ПХГ, які можуть бути відхилені. Уникайте використовувати їх якомога більше. Якщо ваш супротивник ловить пари, ви можете заманити їх на анімацію парирування та кулі.
  3. Управління витривалістю: Навіть при жорсткій витривалості важко керувати витривалістю за допомогою ПСГ. Це зробить вас вразливими до атак та задніх ударів. Завжди носіть із собою кілька зелених квітів і навчіться підтримувати витривалість, щоб у вас завжди було достатньо, щоб відкотитись.
  4. Інтервал: атаки ПХГ вражають як вантажівка, але мають довший підйом, ніж менша зброя. Досвідчений гравець може випередити ваші атаки та покарати кінцеві рамки гіперарму вашого ПХГ. Навчіться триматися на безпечній відстані, враховуйте фантомну дальність і компенсуйте випадкові відставання. Інтервал також може бути використаний для приманки гравців до почуття безпеки і покарання бігом або стрибками.
  5. Атаки стрибків: атаки стрибків не можна парирувати, а деякі можуть поєднуватися з легкими атаками. Вони також завдають значних збитків і оглушають майже кожного супротивника. Однак це може зробити вас вразливими до задньої стійки або нестабільності кадрів. Кадри нестабільності - це кадри, під час яких поглинання вашої шкоди різко зменшується. Не використовуйте це, якщо у вас низький рівень здоров'я.
  6. Заряджені важкі атаки: це не точна наука. Це може відрізнятися залежно від гравців, але я вважав, що це дуже корисно, коли за мною переслідують численні вороги. Люди, як правило, стають зухвалими, коли я групуюсь. Я використовував це кілька разів, щоб покарати повністю зарядженими R2. Ці атаки завдають МАСИВНОЇ шкоди. Використовуйте їх, коли противники безглуздо переслідують вас.
  7. Гра в розблокованому режимі: ПЗГ - це неймовірні інструменти для ганківських шльопок, коли граєте в розблокованому режимі. Ви можете використовувати його для покарання кількох агресивних супротивників одночасно. Можливість оглушення може навіть призвести до ваших 1 або 2 вбивств, якщо ви ефективно їх використовуєте. Це також хороший момент, щоб дізнатися про мертвий риболовлю. Мертвий риболовля - це розблокована техніка, яка зменшує ваші шанси отримати пари під час використання зброї однією рукою.
  8. Швидкість відповідності: Усе сказане, ПХГ можуть бути неефективними з противниками, які використовують меншу зброю, таку як рапіри, кинджали або навіть прямі мечі. Якщо ваш опонент дуже добре користується цією зброєю, у вас може не бути іншого вибору, як вдатися до швидшої зброї. Я завжди тримаю швидку зброю поряд зі своєю повільнішою зброєю. Принаймні, переконайтеся, що у вас є гідна зброя, до якої можна повернутися. Меч лицарського лицаря - дуже хороший вибір, це одна з найкращих видів зброї в грі.
  9. Вливання: Вливання потрапляє в DS3. Я хочу сказати це, уникайте вливань елементарних ПХГ. Для якісних збірок використовуйте вишукані вливання, міцність - добре при важких, а складна - добре при різких вливаннях. Окрім цього, Великий меч Astora отримує гарне масштабування з вірою, і великий меч при місячному світлі ідеально підходить для побудови інтелекту. Переконайтеся, що ви знайшли правильний настій для своєї будови. Ви можете вдатися до елементарних вливань рано. Але вони не мають довгострокових переваг.
  10. Парирування: Парирування може бути ідеальним проти супротивників із легшою зброєю, такою як рапіри та кинджали. Це може бути не завжди варіантом, але надійною резервною копією просто так. Екіпіруйте цеастуса або невеликі щити, щоб зберегти можливість для парирування.
  11. Riposte: Це слід із парируванням, переконайтесь, що у вас є зброя з критичним пошкодженням, така як кинджал або рапіра на всякий випадок.
  12. Склад броні: Оскільки ПЗГ важкі, у вас може виникнути спокуса не носити броню в одному із слотів броні. Не робіть цього, поглинання в DS3 сильно знижується навіть при порожньому одному слоті броні. Якщо вам доведеться вдатися до легкої броні, але переконайтесь, що кожен слот обладнаний.
  13. Кільця: Це, чесно кажучи, найрізноманітніша тема в цьому списку. Але тут є кілька хороших варіантів: Вовче кільце, Ланцюг В’язня, Кільце Милосердя, Життєве Кільце тощо. Як ви можете здогадатися, всі вони сприяють високій бадьорості, витривалості та життєздатності. Це основна сила ПСГ в DS3; можливість торгівлі.
  14. Бафи: Бафінг досить корисний. Ви можете використовувати смоли або пучки, пучки, що забезпечують швидкі, але короткі буфери, та смоли, що забезпечують довші буфи. Майте на увазі, що зброю з елементарними пошкодженнями не можна відбивати. Альтернативним бафом, який можна використовувати, є лезо темного місяця, для якого потрібно 30 віри. Це фантастичний бафф, ви також можете використовувати блискавкоподібний клинок як альтернативу, або можете скористатися сокирами, щоб використовувати зброю бойового крику для зменшення шкоди.
  15. Управління очікуваннями: Зрештою, вам потрібно керувати своїми сподіваннями, пам’ятайте, що завжди буде оголений рожевий чоловік, який заб’є вас до смерті, або впавший лицар, який спамував темний меч до вашої смерті, або катана, що біжить в атаці спамерів. Яким би хорошим ти не був, ти повинен пам’ятати, що завжди буде хтось кращий за тебе. Сказано, практикуйте набори переміщень, розумійте слабкі місця та знаходьте зустрічні заходи. Коли вбиваєш, завжди вказуй вниз, коли в дуелі - завжди вклоняйся. І головне, отримуйте задоволення!

Відповідь 4:

FUGS - хороший стартовий меч, оскільки він виконує роль щита з поважною здатністю поглинати пошкодження на 80%.

Надзвичайно великі мечі досить прості. Вони повільні та потужні, тому переконайтесь, що ви добре розумієте свою відстань для ухилення.

Окрім вкладення коштів у статистичні показники міцності, яких потребуватиме більшість ПХГ, корисним буде високий життєвий тонус, завдяки якому ви зможете швидко кататись. Не носіть важку броню, якщо можете допомогти.

Набір Пожежників доступний на початку вежі в храмі Firelink. Якщо я використовую ПХГ, я зазвичай просто схоплюю це рано, тому що воно легке.

Прагніть вражати супротивників, які мають щити, але переконайтесь, що ви б’єте їх лише тоді, коли вони все ще застрягли в анімації атак, щоб уникнути парирування.

Перш ніж грати в Dark Souls 3, я зіграв багато Dark Souls 2, що, на мою думку, є найкращою грою в серії для ПХГ.

Якщо можливо, спробуйте DS2, щоб розібратися з цим типом зброї.

FUGS доступний майже відразу після Abyss Watchers, який також має найкращу ферму соулів для ранньої гри, тож скористайтеся перевагою району Farron Keep Perimeter і набрайтеся сил рано.

Закріпіть рукавичку піромантії або будь-яку форму каталізатора і тримайте її в одному з лівих слотів разом із заклинанням / дивом / піромантією, які можуть хитатися. Ви зіткнетеся з ворогами, які занадто швидкі для одного ПХГ.

Дізнайтеся про слабкі сторони спритних босів. Наприклад, Танцюрист Бореальної долини швидкий і має оманливо велику коробку, тому ПХГ не є ідеальним. Хоча Дорхі згризе її дуже швидко зруйнує.

Не бийтеся з Майстром мечів у святині Firelink за допомогою ПСГ.

Занурюйте атаку, коли тільки можете. Якщо ви на сходах, двічі торкніться кнопки ухилення, щоб зістрибнути. Атакувальні атаки з ПЗГ - це одна з найцікавіших речей, яку ви можете зробити в будь-якій грі Dark Souls.

Визначення найближчої безпечної відстані, на якій ви можете бути, - це найважливіше з ПХГ. Як правило, ваш діапазон буде трохи кращим, тому потренуйтеся проти різних типів зброї, щоб відчути свою приємність щодо кожної зброї.

Лотрічний Великий меч неймовірний із благословенним чаром і високою вірою.

Великий меч Чорного лицаря чудовий для PVE, але занадто повільний для PVP.

Якщо ви добровольцем подаєтеся на проект "Спис церкви" як бос, будь ласка, носіть ФУГС і носіть Ксантову корону.

Ця боротьба босів справді відмовна, але якщо гравцям вдається битися з ФУГСОМ, що володіє горіхом, одягненому ні в що, крім найдурніших головних уборів у грі, нам, принаймні, буде з чого посміхнутися.

Веселіться.