корусантний роблокс як переобладнати свою квартиру


Відповідь 1:

Гра моєї мрії дійсно масивна, тому не дивно, що вона не існує. По суті, він поєднує елементи з The Witcher 3, Red Dead 2, будь-якого великого симулятора бою, де ви граєте в окремого солдата, та деяких пізніших ігор Yakuza, щоб зробити найкращу гру "Зоряні війни". Не впевнений, чи буде ця гра mmorpg або одиночною грою. Але я бачу цю гру як досвід для одного гравця, оскільки вона дозволяє полірувати. Але я точно міг бачити, як його елементи використовуються у гігантському багатокористувацькому світі.

(Трущоби Корусанта) Ілюстрації з StarWars 1313

(Одна з масштабних битв, яку можна було б знайти)

Ігровий процес:

* Напіввідкритий світ, де ви можете відправитися в безліч чужих світів, їдалень, сіл, клубів, фабрик клонів і дроїдів та храмів джедаїв / ситхів

* Перейдіть на полювання за артефактами / прототипами, де ви можете знайти шматки обладунків минулого та сучасного (що завгодно, від шолома Дарта Вейдера до мантії Мола до плаща генерала Кенобі) та голокрони, які є або стрічками, що збільшують ваші силові здібності, або пророцтвами, що стосуються майбутнє певного персонажа чи розповідей відомих діячів Зоряних воєн

* Можливість отримання персонажем бойових шрамів та втрати кінцівок, у цьому випадку ви можете або відвідати містичного цілителя, який може відновити ваше тіло, або відвідати спеціаліста-протезиста, який може дати вам нові кінцівки, такі як Вейдер або Люк. Ви також можете розчленувати суперників неодноразово.

* Шанс для друзів на вашому кораблі загинути, якщо ви ніколи не допоможете, будете ворожими або приймете погані рішення. Вони можуть навіть дефектувати, в такому випадку ви можете здійснити місію відновлення, або якщо вони занадто далеко пішли або зробили щось непростимо, вбийте їх.

* Набирайте персоналів, які ви знайдете, щоб допомогти людині на вашому кораблі та допомогти в місіях або аналізі. Сюди входять такі люди, як мисливці за головами, гонщики на стручках, ворожі учасники бойових дій, перероблені дроїди або клони-шахраї. Подумайте про більш розвинену материнську базу в Metal Gear Solid 5, але з побудовою відносин RDR2

* Унікальний вибір для вашого персонажа, який впливає на нього / неї та людей навколо них.

* Безліч стилів бою зі світловим мечем, які можуть бути спеціалізованими або змішаними з іншими формами, щоб створити свій власний унікальний винищувач. Якщо вас не цікавить щось оригінальне, ви можете слідувати інструкціям, щоб побудувати свій улюблений стиль бою джедаїв або ситхів. Наприклад, ви можете створити Вейдера, Мола, Кенобі та Асоку. У поєднанні з прототипом та полюванням на артефакти ви можете відтворити свого улюбленого персонажа.

* Талановиті голосові актори, і безліч з них є справжніми акторами трилогій чи воєн-клонів. * Сили Сил відкритого типу, що дозволяють експериментувати та варіювати залежно від того, на якій стороні сили ви знаходитесь. * Детальний світ, де ви можете грати в карти, аркади машини, мають домашніх тварин, підземну гонку стручків, бойові голограми відомих джеді, ситхів та найманців, а також різні речі.

* Якщо сепаратисти бачать їх точку зору під час війни, не буде властивих "хороших" чи "поганих" залежно від фракції, це вирішувати вам.

* Харчування різних кухонь по світах і можливість ходити в похід, збільшуючи занурення

* Республіка / сепаратистський крейсер як ваша домашня база, кожен зі своїм захоплюючим екіпажем, з яким ви можете виконувати місії. Це дозволяє проводити модернізацію, яка може одночасно допомогти вам у місіях або вдосконалити сам корабель. Головною метою гри ви б були знання майже кожної людини на цьому кораблі та формування будь-якого стилю стилю RDR2.

* Місії з товаришами по кораблю, ви можете літати на кораблях з місцевим пілотом-тузом, пробиратися на фабрики дроїдів із призначеним вам загоном клонів, допомагати двірнику прибирати місця корабля, до яких він не може дістатися, але при цьому дізнаватися секрети інших товаришів по екіпажу ( використовуючи цю інформацію для шантажу, присоромити їх або навіть прославити), на місії з господарем, де ви вивчаєте нові способи застосування сили, викрадатися з вашим другом-ситхом в чужі світи, щоб просто тусуватися, їхати на побачення, якщо ваш ситх або можливі таємні, якщо ваш джедай.

* Масивна оригінальна історія з оригінальними персонажами, де ви намагаєтесь знайти храм, що містить 2 голокрони, які можуть переломити хід війни. Перебігайте у відомих персонажів Республіки та Сепаратистів протягом усієї подорожі та дізнавайтесь правду про свого персонажа.

* Беріть участь у ВІЛЬНИХ конфліктах як солдат або командир (загальний військовий стиль), роблячи це, щоб ви могли втратити і отримати планети.

* Випробування високої складності в кінці, коли відбувається Замовлення 66.

* Динамічний антагоніст, який змінюється залежно від того, що ви робите в історії. Вони могли б стати майстром-джедаєм у раді, хазяїном-ситхом, який конкурує з палпатином, користувачем неправдивої сили, який не знає, хто він. Ви можете змінити, як він виглядає в бою, протезує він чи ні.

* Виконуйте місії, де ви ходите під прикриттям як мисливець за головами, щоб виконувати інші місії, подібні до Обі Вана у Війнах клонів.

* Виконуйте вбивства політичних лідерів, щоб послабити протиборчу сторону, тому використання таких здібностей, як розумний фокус, силова тяга, підвищена швидкість та наявність вашої ескадри клонів / дроїдів допоможе вам швидко ліквідувати групи або виконати інші завдання, щоб допомогти у вашій місії

* Можливість грати в гру як стрілець, який використовує силові здібності, щоб допомогти їм. Подумайте про Хана Соло чи Боба Фетта з силою.

* Зростання джедаїв / ситхів, не тільки вік, але й сила. Почніть гру, борючись із простими дроїдами, і врешті-решт навчіться обробляти загони ворогів, покращуючи світловий меч і силові здібності

* Розумні і важкі вороги. Навіть низький бойовий дроїд вимагає уваги. Загіни ворогів розгортатимуть тактику та з часом пристосовуватимуться до стилів гри

* Беріть участь у широкомасштабних космічних боях, які включають крейсери, дредноути та малі винищувачі, де ви можете керувати одиничними кораблями, битися з сотнями нпк, створювати з'єднання, атакувати фланги та входити на кожен корабель, щоб їх збити, і якщо вони будуть досить сильними, навіть розірвіть кілька крейсерів навпіл.

Історія:

На моєму боці не супер докладно, лише деякі ідеї, які я мав протягом року. Ви починаєте гру, налаштовуючи свого персонажа на расу, стать та деякі вроджені навички. Ви починаєте гру, коли дитина гуляла з найкращим другом біля поля. Ви просто граєтеся з палицями, використовуєте їх як мечі та випробовуєте ті нові сили сили, які ви обидва відкрили нещодавно. (підручник). Після цього ви незабаром бачите, як місто спалює невідомий лазер, і ви опинитесь в сиротинці, звідки ви обидва.

Ви обидва поспішаєте назад, і там ви бачите клонів і дроїдів, що борються на вулицях. Вам вдається прокрастись назад до сиротинця, з якого ви були, і там ви бачите майстра-джедая, який бореться з полеглими джедаями. Під час битви вони обидва застосовують гігантський силовий поштовх, в результаті чого на них падає щебінь, вибиваючи їх.

(Це Наруто, але така ж ідея)

Ви обидва вирішили, що вам потрібно допомогти їм, хоча і з різних причин, тут історія розходиться. Ви вирішуєте, кому ви хочете допомогти (я відповім на республіканський маршрут). Ви вирішили допомогти Наставнику Джедаїв, а Ваш друг піде на Занепалого Джедая (якщо Ви запитуєте, чому він допоможе користувачеві Темної сторони, мабуть, щоб вивчити силу відродження таких людей, як Анакін). Ви збираєтеся вивезти їх із дитячого будинку, коли вас відгородить більше каменів зі стелі. Несучи його, він прокидається і повідомляє, що джедаї прибули захищати район від сепаратистів, і що корабель, який зруйнував ваше місто, швидше за все, був сепаратистським. Поки це триває, що впав джедай каже вашому другові прямо протилежне.

Ви обидва зустрічаєтесь, але їхній загін - дроїди-вбивці та клони загону Дельта - стоять на місці. Вони обидва дивляться на вас і вимагають, щоб ви пішли з ними. Майстер та Падіння джедаїв кажуть вам зустрітися з дельта-загоном та дроїдами-вбивцями відповідно. Ви обидва скидаєте обох учасників сили на їхніх кораблях, коли вони несподівано починають підніматися. Коли ви починаєте залишати рідну планету, ви бачите, як корабель, на якому виходив ваш приятель, теж ще раз подивилися один на одного, коли обидва кораблі наближаються до швидкості деформації в протилежних напрямках.

Після закінчення цього сегмента ви прокидаєтесь у пошкодженому республіканському крейсері. Ви бачите, що на ваше ліжко наділи новий одяг разом із запискою із написом „Зустріньте мене в диспетчерській” (Насправді не знаєте термінів корабля, тож вам доведеться вибачати будь-яку різанину). Ви одягаєте одяг і виходите, досліджуючи цей новий крейсер, який ви увійшли. Він буде служити вашою домашньою базою майже до кінця гри (Тут з’являється елемент Red Dead 2). Коли ви виходите, ви розумієте, що більшість екіпажу не існує через недавній бій. Але є деякі помітні люди, яких ви впізнаєте. Ви бачите, як діти у вашому віці тренуються з деякими бластерами на стрільбі (це експериментальна порода клонів, яка старіє повільніше, ніж типова, що дозволяє їм рости разом з вами). Ви також натрапляєте на безладного механіка і доброго двірника.

(Як би виглядала ваша кімната спочатку, ви зможете прикрасити її трофеями, які ви виграєте, шкурами тварин, яких ви вбиваєте, шоломами Загиблих друзів, кристалами світлового меча, закусками. З часом збільшується розмір кімнати.)

Врешті-решт ви пробираєтесь до диспетчерської і там бачите того джедая, якого ви врятували не так давно. Він у бинтах і виглядає огрубілим. Він каже вам, що його звати Майстер Сінд Раа, і він знає, що ви знаєте, що ваша сила чутлива. Він пропонує вам можливість тренуватися під ним, щоб рости. Історія триває, але я не хочу, щоб пост був занадто довгим. Якщо вам цікаво, просто скажіть мені.

* Мабуть, цей пост привернув увагу, що мене справді здивувало, тож ось ще кілька моїх ідей для історії *

Після того, як ви приймете, ми пропускаємо 1 місяць у майбутнє. Ми бачимо, що корабель все ще розвалився, але ваш персонаж стабільно просувається на шляху джедаїв. Інтенсивність ваших силових здібностей набагато краща, ніж коли ви востаннє використовували її. За цей час пропуску ви отримуєте інформацію про корабель, на якому перебуваєте. Це крейсер високого рівня, що спеціалізується на маскуванні, відправлений під час війни, щоб постійно експлуатувати, щоб дізнатись більше про покинутий храм, за чутками, мають 2 голокрони, які в разі отримання можуть переломити хід війни. Якщо ви обрали шлях сепаратистів, ви також шукаєте цей храм.

(Перша реальна місія, але розгляньте це як розкриття e3) Під час тренування заходить майстер Сінд Раа і повідомляє, що у вас є перша місія (нетрадиційна, але вони не мають доступу до традиційних методів): ви та Ромео Загін (дитячі клони ви бачите на стрілецькому майданчику біля початку) увійде до місцевого міста та забере трохи узгодженого палива. Село, в яке ви входите, схоже на місто на Татуїні. Ви орієнтуєтесь у місті за допомогою загону Ромео (кого ви починаєте знати краще). Ви зустрічаєтесь за узгодженим пунктом біля задньої алеї, де натрапляєте на дилера. Скажи зараз зі мною: Це пастка. Ви швидко бачите, як виходять по чотири чоловіки з кожного боку алеї.

Ось де з’являється інноваційний геймплей. Ви можете А. Спроба боротися з усіма ними, важко, але можливо. B. Використовуючи силу тягнути силу, кидайте пісок у повітря, затуманюючи їх зір, дозволяючи підкрастись до дахів або каналізації. C. Забронюйте його, і бігайте містом із шахраями, які переслідують вас, стріляючи в вас і намагаючись повернути його в безпечне місце. Після втечі вам потрібно буде знайти цей паливний елемент, тому що без нього не залишається нічого. Ви можете доручити своїй команді оглянути місцевість, відстежувати підозрілих людей або спробувати використовувати свій розум на простих людях. Врешті-решт ви знайдете його, і тепер ви вирішите вбити (зменшить рівень злочинності в цій області, послабивши банду, але темніє ваша сила) або запасний (у такому випадку ви можете набрати їх, щоб допомогти вам в мережі). Отримавши паливний елемент, ви не зобов’язані робити історію (стиль TES), але він завжди є.

Звідти ви ще трохи довше досліджуватимете цей світ разом із Ромео Загоном та своїм господарем. Це тому, що ви чули, що ходили чутки про древній храм джедаїв, щоб допомогти вам у навчанні та отримати власний кристал кибер (якщо сепаратист, ви шукали б древній храм ситхів на планеті, яка, здається, є жива планета, яка відбивається з вашим господарем та друїдом дроїдів). Знайшовши цей храм, ви досліджуєте його, дещо бореться з різними сутностями, демонструючи своє можливе майбутнє та деяке легке передвіщення (наприклад, коли Люк бився з Вейдером на Дагобі). Зрештою щось трапляється з цим храмом джедаїв, і він зливається з храмом ситхів, знайденим на живій планеті. Ви, приятель, також заходить (досі не маєте імені). Ви обоє раді бачити один одного і, намагаючись продемонструвати свої здібності, вирішите спільно орієнтуватися в цьому храмі. Зрештою ви прямуєте до кімнати, що містить голокрони, одного джедая та одного ситха. Звідси ви обидва берете свої голокрони, але ваш герой пам’ятає, як Синд Раа наказав йому зібрати всі голокрони, щоб переконатись, що ситхи його не збирають. Звідси ви приймаєте рішення спробувати його прийняти або просто дайте йому це взяти. Цей вибір є одним із багатьох, який вплине на ваші стосунки між собою

Ідеї ​​квесту:

-Перед входом у кантину затриманий фокусник зупиняє вас і просить поговорити в приват. Він благає вас допомогти йому в його магічному акті, інакше хатки відправлять його до ями ранкору. Під час його магічного акту ви левітуєте предмети, робите трюки з картами та виступаєте в ролі натовпу, щоб він робив на вас свої дурні трюки. Ви також можете навмисно саботувати його, змусивши закидати хату або ніколи не застосовуючи сили. Якщо йому це вдасться, він може приєднатися до вашої екіпажу як корабель "артистом". Якщо він зазнає невдачі, ви бачите його веселу смерть, намагаючись використати його “магію” на ранкорі. Хатка, дякуючи вам за те, що ви дозволили йому зазнати невдачі, пропонує вам або твілек, або гамореон в подяку.

  • На Ендорі є племя евоків, готових пожертвувати дослідницькою групою у всьому світі. У цій місії ви можете повністю боротися, красти свій шлях, або ваш протокол дроїд стане їхнім Богом, як C-3p0. Ця місія дозволяє знайти Евока та завербувати
  • Багатокористувацька

    Я маю на увазі кілька режимів для цієї гри, тому перелічу їх.

    Поза законом (можливо, dLc для одного гравця): У цьому режимі є команда з 4 друзів, які виконують роль мисливців за головами. Це діє як менша кампанія, де ви фактично створюєте групу мисливців за головами та набираєте всі кредити, які можете. Ви відповідаєте за ВСЕ. Вирішуючи місце розташування табору, приховуючи це від влади, вирішуйте, які NPC збиратимуться та для яких місій. Ви будете вбивати членів світлої і темної сторони, родину Джабби Хатта, здійснювати рейди до супутників, зірок та Корусанта. Ви також знайдете огорожі для продажу вашої вантажу, механіку для модифікації ваших кораблів та спідерів, зброярів, що покращують вашу зброю, і поставите подвійних агентів на високі позиції сили.

    УВАГА: Це будуть масштабні битви за участю NPC та Гравців, знайдені в історії, але в багатокористувацькій грі. По суті, ви виконуєте обов'язки генерала або командувача. Як генерал, ви керуєте власною командою дроїдів або клонів. Як командир ви керуєте поставками, ударами артилерії та наказуєте загонам ШІ захоплювати позиції, підтримувати інші полки або вести вогонь. Джедаїв буде кілька, але вони не скосять натовпи людей, як на фронтах бойових дій. На відміну від цих ігор, джедаї не є танками, кожен опускається в кілька пострілів. Ваша мета - або знищити супротивника, або виконати кілька цілей. Подібно до OG battlefront 2, ви будете битися на землі, в повітрі та в космосі.


Відповідь 2:

Відкритий світ, покемон MMORPG від першої або третьої особи. Можливо, третя особа працює краще.

Він встановлений у всьому всесвіті покемонів. Всі регіони доступні протягом гри. За допомогою DLC додаються нові регіони та нові покемони. Гра просто продовжує масштабуватися.

Ви налаштовуєте персонажа. Вік, стать, волосся, очі, все. Ви можете вибрати будь-якого початкового покемона, який вплине на те, в якому регіоні ви почнете свою подорож.

Основна сюжетна лінія буде обертатися навколо негідних команд, які змовляються між собою. Ви не знали б, що вони всі у спокої до кінця. Кожен регіон, очевидно, дещо зосереджується на своїх командах, але є певний кросовер, і заплутано намагатися скласти речі. Існують різні пов’язані квестові лінії та побічні квест. Очікуйте поворотів та обману. Деякі персонажі можуть допомогти вам на вашому шляху, але виявляються частиною Team Rocket. Ключовим для цієї гри є те, що всі квест-лінії є необов’язковими, навіть основний. Ви вирішуєте, що робити в грі і як ви хочете це зробити. Ви могли б бути повноцінним тренером, брати участь у битві за битвою, заробляти значки, перемагати елітних четвірок, кидати виклик Бойовій межі та ставати справжнім майстром. Ви можете взяти участь у конкурсах і стати відомим координатором. Або ви можете просто подорожувати світом і ловити їх усіх!

Дикі покемони - саме це, дикі тварини, що живуть у відкритому світі. Ви побачите в небі зграї Підже. З дерев звисають метаподи. Таурос пасеться на полях. Ви зрозуміли ідею. Це ціла причина, чому ми купили гру. Я просто хочу погуляти і побачити, як покемони всюди охолоджуються. Вони знають про вашу присутність та інших гравців. Вони можуть втекти, побачивши. Вони можуть бути цікавими і підійти до вас, або просто напасти на вас прямо. Гра покаже, який тип мислення у покемонів. Якщо він виділений зеленим кольором, це означає, що він усвідомлює вашу присутність, але не проти і займається своїми справами. Ви можете робити все, що завгодно; бийтеся, кидайте Pokeball, наживляйте його, підходьте до нього і гладьте його. Цей статус може змінитися, наприклад, якщо ви кидаєте Pokeball і пропускаєте, він може втекти або стати агресивним. Або він змінюється із зеленого на жовтий, що просто означає, що тепер до вас насторожено, тому будьте обережні з наступним кроком. Ви можете змусити його втекти або напасти, або нічого не трапиться, і в цьому випадку він перейде з жовтого в зелений. Якщо він червоний, це означає, що він атакує, якщо ви наблизитесь занадто близько. Якщо він не виділений або не виділений сірим чи білим (idk, це не має значення), він не знає про вашу присутність. Поки ви не виявлені, ваші шанси зловити дикого покемона вищі.

РЕДАГУВАТИ: (Дякую Коннору!) Для того, щоб ви могли проаналізувати покемонів, спочатку потрібно відсканувати його за допомогою Pokedex. Після сканування відображатиметься статус білий / зелений / жовтий / червоний. Сканування також дасть вам усі цікаві деталі щодо цього конкретного покемона та виду. Деякі покемони одного і того ж виду матимуть різну природу, подібну до звичайних ігор, хоча це матиме набагато більше. Будуть рідкісні натури, які можуть призвести до додаткових ходів та статистики. Ви дізнаєтесь, в яких областях, як правило, блукають покемони та в яких регіонах. Це розповість вам пару добре відомих слабких місць, але будуть невідомі місця, які вам доведеться знайти за допомогою боротьби. Сканування також дасть вам швидку детальну інформацію про те, як найкраще зловити та боротися з ним. Він покаже, який тип супер ефективний проти нього, і наскільки він вразливий для уловлювання стелс в даний момент часу. Якщо він червоний, це не вразливо. Ви можете кинути Pokeball, але він просто збить його і продовжить атакувати вас. Думаю, слід також зазначити, що ви не можете пропустити кидок у Pokeball, перебуваючи в бою. (Я думаю, це було б досить складно зробити, поки покемони атакують вас.)

Легендарних покемонів можна зловити за винятком унікальних покемонів, таких як Арцей (легендарно підтверджено, що існує лише один). Немає встановлених місць для їх захоплення, вони просто частина світу. Для того, щоб зловити одного, вам доведеться статися по одному. Ви бачили розмиття Суйкуне, що бігало по країнах. Хо-о, можливо, летить прямо над головою в перший день. Можливо, ви пірнаєте у пошуках здобичі, і ви бачите силует Кіогре в глибині. Їх надзвичайно рідко і надзвичайно важко зловити без використання Masterball. Втомлива частина намагається втягнути їх у бій. Ви не зможете побачити одного і просто підніметесь до нього. Як я вже сказав, вони можуть бути розмитими чи тінями вдалині. Вони будуть яскраво виділятися. Ви точно знатимете, чи легендарний покемон перетнув ваш шлях (можливо, там також є якась музика або звуковий сигнал, характерний для кожного легендарного, який грає). Це залишить вас у захваті. Ти особливо знатимеш, коли гравці поблизу почнуть шалети: “А ТИ БАЧИЛИ?”? ЦЕ БУЛА ЛУГІЯ !!! " Ви, мабуть, натрапите на скарб гравців у пошуках легендарного. Коли їх зловлять, у грі з’являться ще більше.

Тренери будуть хаотично просити битися з вами (це ШІ, я ще не потрапляв до Інтернету). Тренери ШІ будуть масштабуватися приблизно до Вашого рівня, як і дикі Покемони. Звичайно, ви можете відключити автоматичне масштабування, якщо хочете. Більшість ШІ не будуть спеціалізованими тренерами, тобто вони матимуть кілька рандомізованих командних команд. Ви, мабуть, не зустрінете Фішера Джиммі, у якого є 3 Poliwhirl та 1 Poliwrath, але ви просто можете (це насправді стає цікавішим, коли я звертаюся до того, як працює вирівнювання покемонів). Ви можете відхилити ці прохання, якщо не хочете битися. Ви також зможете запитувати битви самостійно. Гра повідомить вас, коли ШІ підходить для бою. Вони не відмовлять вам, якщо ви маєте право. Інакше ви мали б нормальну розмову з ними. Ви можете попросити битви, і вони можуть сказати так чи ні. Вони також можуть давати підказки про шляхи або приховані предмети.

Тепер для онлайн-битв. Ви, очевидно, будете знати, які персонажі є справжніми гравцями. Їх ім’я користувача буде відображатися разом із їх рівнем. Їхній рівень не обов'язково прирівнюється до рівня їхніх покемонів. Тренер 100 рівня міг просто тренувати свого покемона 30 рівня. Думаю, було б трохи прозорості з рівнями покемонів інших гравців, щоб ви, принаймні, мали уявлення про те, у що потрапляєте. Я думав, що якщо у іншого гравця 6 покемонів, то ви можете побачити лише 4 їх рівні, а інші 2 просто матимуть «?», І ви не зможете побачити, який у них покемон. Якщо їх 5, то видно 3 рівні. 4: 2. 3: 2. Якщо у них 2 або менше покемонів, відображаються всі рівні, але це буде діапазон або оцінка замість точного числа. Ви не можете вибрати, які рівні покемонів відображатимуться, це рандомізується грою.

Щоб викликати покемона, вам доведеться відкрити колесо меню, щоб вибрати його. Після того, як ви виберете, ваш персонаж кине Pokeball в повітря і вискочить вашого покемона. Це так дивно, як ти коли-небудь уявляв, і воно ніколи не старіє, коли твій Шарізард вилітає, розкинувши крила, ревучи, як справжній монстр. Якщо ви не поруч із диким покемоном, ви перебуваєте у вільному режимі. Ви не можете використовувати здібності, але можете пересуватися з покемонами і робити все, що завгодно. По суті, у вільному режимі не відображатиметься інтерфейс користувача. Коли поблизу дикого покемона або в бою, користувальницький інтерфейс перемикається на вибраний вами покемон. На даний момент ви в основному граєте за покемонів і берете участь у битві. Це не покроковий бій. Усі вивчені ходи у вашому розпорядженні (Гаразд, можливо, не всі з них, але у вас може бути більше 4. Я просто не впевнений, як це буде працювати з обмеженими кнопками та гарячими клавішами. Ви, звичайно, налаштовуєте, які ходи активні.) Ви може пересуватися, стрибати, літати, пірнати, копати або ухилятися, коли ваш опонент розв’язує атаки. Ваші покемони мають обмежену витривалість, яка досить швидко відновлюється. Польоти, дайвінг, ухилення та використання рухів виснажують витривалість вашого покемона. Ходи вашого покемона мають перезарядку, тому ви не можете просто спамувати. Рухи атаки схожі на постріли навичок. На їх зарядку може знадобитися час, або, можливо, вам доведеться потрапити в діапазон. Оборонні ходи стосуються часу, чим кращі терміни, тим ефективніші вони. Покращення статистики або використання предметів зроблять ваш покемон вразливим. Критичні попадання - це річ, можливо, точно приурочений ухилення від атаки. У всіх покемонів є слабкі місця. Ви повинні розібратися з ними. Очевидно, що застосовуються переваги залежно від типу. Ці види битв набагато базуються на навичках. Справа не стільки в тому, хто має кращу статистику. Ви насправді повинні знати, як битися з покемонами, використовуючи їх сильні та слабкі сторони. Тут набагато більше стратегії. Це справжня динамічна битва. Кваліфіковані гравці повинні мати можливість перемагати суперників вищого рівня.

EDIT: Це тривимірна боротьба. Думайте, як будь-які сучасні ігри-винищувачі. Як і винищувачі DBZ або Наруто. Або Pokken, але набагато краще. Мені подобається уявляти це як League of Legends від третьої особи, але ви боретеся як покемони. Оскільки механіка бою дуже унікальна, я пояснити ще деякі подробиці. Будуть основні фізичні атаки, які вам не доведеться вчитися. Усі покемони матимуть певну форму базової атаки. Це було б як снасть, удар або удар. В основному, як клацання лівою кнопкою миші або кнопка X. Ці основні атаки не мають перезарядки. Коли ви спамуєте базову атаку, будуть різні типи анімації. Це буде не просто удар, удар, удар, удар. Це буде виглядати по-справжньому круто. Ви можете битися, використовуючи лише ці рухи, але вони не завдають великої шкоди, і ви можете легко їх заблокувати. Рухи, такі як Fly, Dig і Dive, є ухильними рухами. Вони є природженими для всіх покемонів, які зазвичай здатні вивчити ці рухи. Це означає, що для того, щоб навчитися цим рухам, вам не потрібно йти певним шляхом здібностей. Однак для того, щоб використовувати їх у бою, вам доведеться вивести їх на певний рівень. Як тільки ви досягнете цього рівня, це, по суті, пасивна здатність. Ви можете використовувати їх, щоб ухилитися, а потім прямо в основну атаку. Або якщо у вас витривалість, ви ухиляєтесь і вибухаєте їх сильним рухом. Я гадаю, що ви б утримували кнопку, яка запускає анімацію польоту, копання та дайвінгу. Ця кнопка буде такою ж, як ухилення / ухилення для покемонів, які не можуть навчитися цим рухам. Скажімо, це пробіл для програвачів ПК. Керуючи Pidgeot, ви утримуєте простір, і ваш Pidgeot автоматично почне літати в повітрі. Ви можете контролювати рух в повітрі за допомогою основних напрямних регуляторів. Чим довше ви утримуєте кнопку, тим вище ваш покемон буде літати, або чим нижче він пірнає / копатиметься. Покемон використовуватиме витривалість, поки ви утримуєте цю кнопку натиснутою. Крім того, такі рухи, як Водяний пістолет або Вогнемет, можна утримувати та розпорошувати всюди. Такі речі, як радіус вибуху або зона впливу та використання витривалості, можна покращити. Я поясню пізніше рівень вирівнювання та вдосконалення здібностей покемонів.

Щоб залучити дикого покемона, ви повинні бути в межах певного діапазону. Як я вже говорив раніше, ви можете закликати своїх покемонів де завгодно. Ви дізнаєтесь, коли опинитесь поблизу дикого покемона, який базується на UI. Коли ви підійдете до дикого покемона, він або залучить вас, або втече. Найчастіше це залучає.

РЕДАГУВАТИ: Якщо покемон заручиться з вами, перш ніж у вас буде можливість викликати покемона, ви автоматично покличете першого покемона у своїй команді. Оскільки дикий покемон вже атакує, ваш покемон отримає хіт, як тільки він вийде. Ви не можете ухилитися від цієї атаки. Якщо ви не ініціюєте битву, ви повинні бути в невигідному становищі. Більше того, коли дикий покемон ініціює заручини, у нього буде менший шанс бути спійманим, ніж якби ви ініціювали битву. Ви злили це, тому воно не хоче йти у ваш Pokeball.

Битви заблокують вас у певній зоні, щоб ви не могли просто втекти. Я маю на увазі, що можете, але простір обмежений. Коли ви залучаєте дикого покемона, межі району бою просто спливають навколо вас. Інші гравці не можуть втручатися. Буде кнопка або гаряча клавіша, за допомогою якої ви кидаєте Pokeball. Я уявив, що є кнопка для бойових предметів. Утримуючи його, він відкриває колесо предметів, і ви можете вибрати, який предмет потрібно. Ви можете натиснути на елемент прямо на колесі, щоб використовувати його, або, вибравши, він додасть цей елемент як ваш активний елемент, і ви натиснете кнопку, щоб використовувати його. Для кращого пояснення, скажімо, гаряча клавіша - 5. Ви утримуєте клавішу "5", і колесо предметів спливає. Ви можете налаштувати, скільки елементів відображається і де вони відображаються на колесі. Очевидно, що всі ваші предмети не можуть бути на колесі. Це частина вашої побудови та стратегії. Щоб вибрати предмет, потрібно лише навести курсор на предмет на колесі, а потім відпустити, утримуючи клавішу «5». Щоб використовувати предмет, ви можете клацнути безпосередньо на ньому в колесі, або коли у вас немає колеса предмета, ви можете натиснути «5», щоб використовувати будь-який вибраний предмет. Сподіваюся, це має сенс. Якщо ви грали в Apex Legends, це як колесо цілющих предметів. Для диких битв з покемонами ця кнопка за замовчуванням має значення "Кинь Pokeball", і для різних типів Pokeballs буде встановлено друге внутрішнє колесо предметів. Знову ж таки, це можна налаштувати.

Коли ви битиметеся з іншим тренером, ви пройдете короткий короткий кадр з вас двох, а потім перейдете до меню, щоб вибрати, з якого покемона ви хочете почати. Після того, як ви (або обоє, якщо це онлайн-битва), вам покажуть круту сцену двох тренерів, які закликають своїх покемонів. А потім зворотний відлік до бою. Всі PvP битви відбуваються у світі, тому ви можете спостерігати, якщо ви просто гуляєте. Якщо ви перебуваєте у місті, PvP битви перенесуть вас на внутрішню арену. Ви можете кинути виклик людям на вулиці, але битва відбудеться не там. Після бою ви повернетесь туди, де були в місті. Гравці, які знаходяться поблизу, будуть попереджені про те, що відбувається бій, і, якщо забажають, вони можуть вибрати приціл. Я уявляв це, ніби є великий "БІЙ!" підпишіть, де двоє гравців були на вулиці, і ви можете підійти до нього, і гра запитає: "Ви хочете спостерігати за цією битвою покемонів?" і на них також відображатимуться їх імена. Ви потрапите на криту арену, де ваш персонаж сидить на бічних трибунах поруч з іншими глядачами. Ви можете поспілкуватися з ними та інше. Битви проти гравців в Інтернеті завжди дадуть вам повний стан здоров’я на всіх ваших покемонах. Це не стосується боїв зі ШІ.

Конкурси мають бути досить зрозумілими (я як би забуваю, як вони працюють thh ...). Я уявляв, як їх тримають кожні півгодини чи близько того. Ви можете перейти на свою карту та вибрати для участі в конкурсі через неї. Він швидко доставить вас туди, де проводиться конкурс, а потім ви ввійдете у фойє. Очевидно, що технічно одночасно проводяться сотні чи тисячі інших конкурсів. А може, гравцеві доводиться фізично зайти до будівлі змагань (чи є для цього термін?) Та увійти у вестибюль змагань. Конкурсу немає конкретного часу початку та часу вступу. Як тільки фойє заповниться, конкурс починається. 10 гравців на змагання? Я справді не знаю, що це можливо. Мовляв, чи відбувся би перший тур одночасно, щоб скоротити час? В основному всі демонструють свої ходи, і ви не бачите, що роблять інші гравці. Можливо, потім ви зможете прокрутити барабан. Ви просто бачите бали в кінці раунду. Топ-4 переходять до бойових раундів. Або перший раунд відбувається в довільному порядку, і ви спостерігаєте, як кожен гравець робить свою справу. Це зайняло б більше часу, але було б крутіше. Гадаю, кожен гравець мав би хотіти 60 секунд для свого показу. Можливо, 30 секунд, тож перший раунд становить приблизно 5-7 хвилин. Бойові раунди займають близько 15 хвилин (5 за раунд, можливо, менше idk, скільки триватимуть такі бої). Найкращі координатори та тренери здобудуть славу у всьому Всесвіті. Звичайно, є якісь нагороди та переваги для цього. Або просто нехитрі права. Можливо, банери найкращих гравців будуть показані у кожному місті та у всьому світі.

РЕДАГУВАТИ: Лора надала чудове уявлення про те, як будуть організовані змагання. Ось короткий огляд: 4 учасника на конкурс різко скоротять час. Я точно хочу, щоб у кожному регіоні були конкурси. Вони будуть різнитися в кожному регіоні, це означає, що вони матимуть різні перші або другі раунди, такі як конкурс одягу. Ряди стрічок застосовуються лише до відповідних регіонів. Вона також запропонувала спосіб перегляду комбінацій. Я думаю, було б круто механіком, якби суддівські огляди ваших ходів пропонували м’які поради щодо ваших комбо і що могло б допомогти вам заробити вищий бал. Переміщення також матимуть додаткові описи в Pokedex.

Як RPG існують різні навички та рівні майстерності. Ловити диких покемонів було б навиком, який ви розвиваєте, коли ловите все більше і більше покемонів. Не обов’язково повинно існувати дерево здібностей, хоча для певних навичок могли б існувати (я буквально це обдумую, коли пишу). Наприклад, коли ви стаєте кращим «ловцем», вам стане легше підкрадатись або ловити покемонів вищого рівня. Говорячи про механіку лову покемонів, у вас є різні варіанти. Ви можете просто кинути Pokeball з самого початку, але Pokemon може знати про вашу присутність, щоб він міг ухилитися. Тут у гру вступає стелс. Ви також можете взяти участь у битві з покемонами, щоб знизити його здоров’я, щоб легше було зловити. Очевидно, буде більше навичок та вмінь. Я думаю, що літати (як літати з міста в місто) має бути навичкою, а не просто наданою всім. Звичайно, літати можна навчитися за всіма шляхами навичок (лише для літаючих покемонів), але я просто не хочу, щоб усі літали навколо. Буде якась межа, можливо, пройденої відстані або часу, проведеного в повітрі. Розвиток своєї льотної майстерності збільшить ваші обмеження. Ця навичка польоту абсолютно не залежить від витривалості вашого покемона.

Гаразд, тепер ми дійдемо до справді крутих речей.

Ваш рівень покемонів підвищується так само, як і ви. Це означає, що вони мають оновлену статистику та обрані шляхи, якими ви можете їх навчати. Конкретні шляхи надають конкретні ходи з деяким перекриттям. Ви можете мати двох однакових покемонів, але вони сильно відрізняються за статистикою та можливостями. Вирівнювання статистики абсолютно не залежить від шляхів здібностей. Це означає, що ви можете обрати образливий шлях, де ваш покемон вивчає більше образливих рухів, але ви вирішите підвищити захисну статистику свого покемона. Звичайно, деяким рухам, які не входять у вибраний вами шлях, можна навчити вашого покемона, але кожен шлях матиме один остаточний хід, який не можна вивчити, якщо ви не закінчите вказаний шлях. Після закінчення кожен шлях також матиме навчальний хід, який потрібно знайти в грі. Кожен хід матиме свої унікальні оновлення та інше. Такі речі, як збільшення діапазону та площі дії Вогнемета. Або зменшення використання витривалості та відновлення часу Mega Punch. Рівень обмежений 100. Як тільки ваш покемон досягне 100, він продовжує отримувати досвід, і ви можете розблокувати спеціальні майстерності. Такі речі, як збільшення потужності атаки проти типів води, або підвищення захисту від вогневих атак, або збільшення шансів паралічу за допомогою Thunderbolt. Це дозволяє гравцям бути надзвичайно спеціалізованими у своїх покемонах та командних командах.

Гравці можуть вечірити та формувати клани, як будь-яка MMORPG. Ви можете подорожувати командами з 3 чоловік. Коли хтось із членів вашої партії вступає в битву з диким покемоном, у вас є можливість стрибнути в бійку або просто поглянути на неї. Тільки один з вас може його зловити. Вибирайте членів партії з розумом LOL. Битви тренерів ШІ працюватимуть по-іншому, коли ви в партії. Якщо обидва або всі троє гравців знаходяться в певній близькості від гравця, якого викликають, тоді у вас є можливість битися з ШІ як учасник. Якщо поруч знаходиться лише один інший член партії, тоді можуть битися лише ті 2 гравці (гравець, який отримав виклик, і гравець поруч). Сподіваюся, це має сенс. ШІ завжди буде принаймні відповідати вашому номеру вечірки. Якщо ви боретесь як 2, у ІІ буде гарантовано 2 покемони, але вони можуть мати 3–6. Ви не дізнаєтесь, поки не приймете битву. Перебуваючи у вечірці, ви з більшою ймовірністю отримаєте виклик від декількох штучних інтелектів, таких як двійнята або трійня.

Як учасник, ви можете кидати виклик іншим сторонам лише в боях. Гра повідомить вас, якщо гравець бере участь у партії чи ні. Однак, якщо одиночний гравець кидає виклик вашій стороні в битві, ви можете прийняти це. Це дозволить одиночним гравцям кинути виклик собі. Але я не хочу, щоб бігання трьох людей по містах-початківців кидало виклик усім гравцям на битви. Очевидно, що більшість одиночних гравців просто відмовляться, але я волію прибрати такий роздратування та тролінг. Одинокі гравці в явному невигідному становищі, навіть із шалено сильним покемоном, зрештою, це буквальний 1v3. У такій динамічній битві неможливо керувати одночасно 3-ма різними покемонами.

Партійні битви набагато більш напружені та захоплюючі. Деякі покемони працюватимуть краще разом і навіть матимуть кроки, спрямовані на доповнення одне одного. Ви зможете здійснити божевільні комбо та силові рухи, коли ви та ваші товариші по команді станете справді хорошими.

Будуть лігва / підземелля / зони квестів, як би ми не вирішили їх назвати. В основному, це масові PvE битви / бої за боси, які відбуваються в таких іграх. Ці місця є у всьому світі, вони завалені покемонами. Гра запитає, чи хочете ви увійти в зону. Це дасть вам діапазон рівня покемонів, які населяють цей район. Будуть головоломки та секрети, які ви повинні з’ясувати, щоб прокласти собі шлях. Гравці винагороджуються награбованим та XP після завершення. Коли ви входите, гра пропонує вам вибрати покемона. Ви знаходитесь у бойовому режимі протягом усього квесту / підземелля. Ваш персонаж уважно слідкує за вашим покемоном (він / вона буде прозорим або щось інше). Ваші покемони збільшують шкоду та смішну регенерацію витривалості та знижують час перезарядки в цих областях. Дикі покемони атакують на вигляд, і вони б'ють швидше і сильніше, ніж їх звичайні дикі колеги. Однак вони трохи крихітніші. Ви можете їх зловити, хоча серед усього хаосу набагато складніше (коли їх зловлять, їхнє здоров’я нормалізується). Це має бути стрімкий скупчення покемонських битв. Ви будете постійно переважати чисельністю, нападаючи з усіх боків. У цих регіонах будуть боси, але у деяких може не бути начальника. Вони будуть або легендарними покемонами, або великими, або блискучими, і матимуть сильних баффів та атак. Цього боса-покемона не можна зловити, і він буде кидати рідкісні предмети / здобич, коли буде переможений. Ці ділянки по суті зроблені для заповнення партією. Якщо ви сольний гравець, ви можете дочекатися, коли до вас приєднаються ще 2 гравці (або приєднатися до 2 інших гравців), або ви можете перевірити свої сольні навички. Деякі області вищого рівня дозволять вам згрупуватися до 10 інших гравців. Ви ввійдете в своє лобі, і можете запросити друзів та гравців поблизу.

Командні схованки та бази функціонують подібно до цих величезних бойових районів. Вам буде запропоновано ввести базу / схованку. Ви шукаєте підказки, пов’язані з квестом, та будь-які предмети, які ви можете взяти, борючись із поганим хлопцем за поганим хлопцем. Як вечірка, настійно рекомендуємо вам дотримуватися разом цих місць, оскільки вас постійно кидають виклики численні вороги. Хоча, якщо ви достатньо впевнені у своїх силах, тоді ви зможете охопити більше землі індивідуально. Ці криївки та бази зроблені як лабіринти, деякі складніші за інші. Звичайно, будуть пункти зцілення та секретні зони.

Чоловіче ... Не знаю, що ще додати. Просто багато реалізму в грі. Міста наповнені життям. Є магазини та ресторани як для людей, так і для покемонів. Все те круте, що робить гру з відкритим світом неймовірно захоплюючою. Багато інших в грі механіки схожі на звичайні ігри, очевидно, з іншим обертанням, щоб відповідати світові.

Я серйозно думаю, що я б присвятив своє життя такій грі. Я бажав цього з тих пір, як мене знайомили з іграми з відкритим світом. Будь ласка, втілюйте це в життя!

Питання та додаткові ідеї більше ніж вітаються!

EDIT: WOW! Величезне спасибі всім, хто проголосував і поділився вашими ідеями. Я намагався відповісти на стільки коментарів, скільки міг, але ніколи не мав відповіді, яка набрала б такої сили. Важко встигати за усіма вами! Спочатку я хотів додати редагування, коли вони з’явилися. У коментарях нижче було багато цікавих ідей та пропозицій. Такі речі, як Clan Gyms, як це було в Pokemon GO, неодмінно повинні бути справою! Мені подобається ця ідея, і вона додає набагато більше до аспекту MMO. Була пропозиція додати засідки та пастки (наприклад, те, що робить Team Rocket, хал), а також механіку страху / паніки / терору до поведінки покемонів. Це впливає на виловлюваність та статус бою (боїться, що покемони будуть дебютовані, швидше за все, сповільнені.) Мені дуже подобається ідея зробити покемонів максимально реальними. Вони повинні поводитися як справжні покемони. Чим більше глибини та реалізму, тим краще.

Будь ласка, спробуйте прочитати деякі коментарі, оскільки деякі люди багато думають над ними. У мене просто не вистачає часу, щоб включити всі деталі у свою відповідь. Ви побачите, що ми глибше і глибше вникали в механіку та особливості гри, з’ясовуючи дрібниці. У вас можуть виникнути запитання чи думки, які підтверджуються або обговорюються в коментарях. Якщо є щось, що ви хочете, щоб я детальніше розробив, будь ласка, зверніться до нас. Я дуже ціную всі відгуки, це так чудово! Продовжуйте рухатись !!


Відповідь 3:

Моя особиста ідея гри трохи дивна для одного, оскільки це об’єднання багатьох інших ігор. Але тут я хотів би кинути шапку з цього приводу.

РЕДАКТУВАТИ: КОРОТКИЙ ВІДПОВІДЬ: Це STALKER зустрічає GATE зустрічає Fire Emblem зустрічає Повстанську Піщану Бурю зустрічає Arma 3 зустрічає Dishonored 2 відповідає GTA V.

ДОВГА ВІДПОВІДЬ:

Уявіть собі регіон у Сполучених Штатах, бажано Бостон чи десь біля берегів, де всього за кілька місяців до того, що стався інцидент. Цей інцидент скалічив місто, і за кілька годин місто було оголошено в основному мертвим. Спроба евакуації зазнала невдачі з багатьох причин, в результаті чого решта цивільних осіб, правоохоронних та військових сил опинилися в цьому районі, намагаючись вижити, коли ламався порядок, а злочинці та зневірені люди вдавалися до відчайдушних заходів. Вони утворювали групи, клани і навіть централізовані фракції, але їх основні цілі залишались чіткими: вижити і чекати наступної евакуації. Насправді зовнішній світ цілком підтримав це рішення, оскільки армія США, Організація Об'єднаних Націй та інші установи по всьому світу регулярно відправляють пакети допомоги та постачають аеродроми вижилим, а також планують наступну спробу евакуації. У найближчому майбутньому населення всього району складатиметься переважно з військових сил та наукових добровольців.

Однак слід зазначити, що інцидент - це не стихійне лихо, оскільки це не техногенні наслідки, ані статеве дозрівання природи, що заважає США, а незрозумілий і близький до міфічного безлад, який врешті-решт скалічив місто та околиці сільської місцевості. перетворює територію на реальність, що розбиває пустир, який виробляє магічні артефакти з цікавими та часто корисними силами, які підштовхнуть людство до нового Золотого століття, якщо його правильно використовувати. Опортуністи, шукачі пригод та найманці регулярно в'їжджають у цю територію, легально чи нелегально, щоб знайти щастя та пригоди в районі, який зараз відомий як Безплідні.

Отже, це СТАЛКЕР, але більш оптимістичний.

Уявіть собі Чорнобильську зону відчуження, але з меншою кількістю психічних мутантів та радіації та більшою кількістю магів та святої магії.

Але місцева приказка говорить: Зовнішня Безплідна чекає на жадібних та зневірених, Внутрішня Безплідна - на авантюрних та героїчних. І це одна з причин, чому інцидент є гігантським пальцем до реальності: Внутрішня Безплідна - це новий континент, який щойно приклеївся до Північної Америки, повний міфічних істот, середньовічних теократичних імперій, підкріплених новими (здавалося б) доброзичливими релігіями. справжні, фізичні боги і богині, і звичайно, потужніші артефакти, які тільки чекають на вилучення, і стільки вижилих, сторонніх людей, а останнім часом елітна оперативна група НАТО під американським командуванням бере зброю на озброєння та заглиблюється в глибину історії. Вони також називали себе сталкерами, а у випадку з робочою групою - операторами.

Однією з головних імперій є Теократія Іллісу (робоча назва), потужна імперія з бажаннями об'єднати світ під прапором Богині будь-якими необхідними способами, і вони потім бачать нові кордони, і вони вирішили, що Зовнішня Безпліддя, район з мертвим містом та вижили в результаті інциденту, є святинями, а американці є єретиками (слід зазначити, що потужні пацифістські групи церкви пропонували шлях миру, але вони були відлучені від церкви і зараз є незалежною фракцією, яка, будучи все ще служінням Богині, присвячена допомозі та зціленню всіх фізично та психічно, місцевим жителям та вижилим, імперським силам, переслідувачам та операторам, і єдина фракція з доведеним моральним високим рівнем), тому вони вели війну з вижили та повернули їм дупи. Це призвело до посиленої активності переслідувачів та операторів на їх території Внутрішньої Ялини, забирання артефактів, торгівлі з місцевими селами та підготовки до наступного вторгнення.

Тож це STALKER: Пожежна емблема: ВОРОТА.

Столиця Імперії. Не на фото: кілька сотень сталкерів та операторів десь у місті влаштовують таємні застави та гнізда снайперів.

Окрім реалістичного та аніме-арт-стилю, ви граєте двох персонажів. Один з них - американський вижив, хитрий у жанрі, який вважає, що це місце, де люди повинні використовувати підступну тактику, щоб вижити (це стосується Зовнішньої безплідної, але не стільки внутрішньої безплідної), оснащеної будь-якою вогнепальною зброєю у вашому утилізації, або ви можете підробити, і грає як ваш звичайний FPS, але з багатьма поворотами. Гра не буде тримати руки, бо механік стрільби буде максимально реалістичним. Ви і ваші людські вороги однаково слабкі без броні, достатньо кількох 9-мм пострілів, щоб убити вас, захист броні диктується броневими пластинами, які ви носите, і це не перетворить вас на танк, швидкість перезарядки диктується ваше завантаження: ви взяли з собою мішки для журналів швидкого доступу або мішки Mil-spec, в яких можна витратити більше запасних боєприпасів ціною часу, щоб витягнути магніт? Ви принесли дамп журналу для швидшого перезавантаження? Ви брали з собою журнали із вкладеними файлами для швидкого малювання? Швидкість і стелс - це також потужні інструменти, і рух рідини, поряд із гарним позиціонуванням допоможуть вам перевершити ворожі зустрічі. Зброя реалістично надається з сильною віддачею, реалістичною балістикою, калібри 5,56x45 мм стріляють швидше і пряміше, ніж 7,62x51 мм, але слабкіші, і оскільки ви перебуваєте на пустирі, ви не збираєтеся чистити багато куль і найнеобхіднішого, вбиваючи всіх ви зустрічаєтесь. Полювання на артефакти, щоб продати їх, щоб вижити, є обов’язковою умовою, а перенесення магічних артефактів може багато в чому зміцнити і послабити вас. У довго затягнутій перестрілці саме ви виживете.

Інший персонаж - місцевий маг, оптиміст, який (правильно) вважає, що кожен здатний бути добрим, і грає, як ваш звичайний магічний герой RPG, з магічними заклинаннями, фехтуванням та зачарованим луком, щоб мати справу з дикими тваринами та головоломками для розблокувати краще благословенні передачі. Магія - це потужний інструмент для вирішення проблем, оскільки існує багато образливих, захисних та корисних заклинань, і вони ефективно надають цьому персонажу здатність мислити та діяти нестандартно. Є такі магічні елементи, яким цей персонаж може навчитися, такі як вогонь (повністю образливий, використовуйте його, коли хочете зробити барбекю бідній людині), святу магію (переважно оборонну та підтримуючу, здатну кинути перешкоду або зцілити людину) або вітер (здебільшого утиліта, щоб швидко проїхати невелику відстань і щось потягнути до гравця). Персонаж RPG корисний у справах з Імперією, не отримуючи додаткової спеки, оскільки найнятий меч із магією, що знищує імператорський патруль, менш занепокоєний, ніж сталкер, що підстерігає їх M4A1, або при роботі з міфічними істотами, оскільки вогнепальна зброя та фізичний збиток менш ефективні при спілкуванні з істотами, ніж магія, особливо коли ці речі не є органічними. Тим не менш, ви перші, хто вмирає, якщо у іншої сторони є гармати, і атака американців магією викличе більше гніву у тих, хто вижив, порівняно з кимось іншим із пістолетом. Іноді від гравця вимагається постійно переключатися між двома персонажами, щоб вижити в боях, особливо в боях з босами.

Їм обом потрібні їжа, вода, санітарія, відпочинок, щоб вижити, особливо маг, а також патрони, гроші, спорядження для боротьби, особливо вижили, і хоча єдиним стабільним джерелом доходу є продаж артефактів, існує безліч інших способів заробити швидкі гроші, але вони в кращому випадку ненадійні. Так, допомагати людям приємно, але ви витрачаєте ресурси, щоб допомогти їм, з невизначеними винагородами і можливістю повернення ножа. Так, можна вбивати людей, але ви також марно витрачаєте запаси, і ви гарантовано отримаєте трохи більше запасів, а інші будуть більш ворожими до вас, іноді посилаючи вбивць, щоб вбити вас назавжди.

Тож це STALKER: Пожежна емблема: ВОРОТА з Повстанською Піщаною Бурею та Нечесною бойовою механікою, посипана трохи Арма 3 та механіка перемикання персонажів GTA V.

Відповідно до реалізму, ви не єдина людина, яка може змінити світ. Іноді інші сторонні NPC можуть зробити для вас якусь побічну мету, іноді головні герої кусають кулю через незаписану засідку, фракції в Безплідні динамічно стають сильнішими або слабшими і утворюють союзи, незважаючи на ваші найкращі зусилля, намагаючись уникнути всіх них. Тож для того, щоб змінити світ по-своєму, вам дійсно потрібно покласти максимум зусиль, виконавши не тільки квест, але і знищити іншого хлопця, який робить те саме, вбити бандитів, що тримають іншого хлопця, а потім використовувати магія, щоб переконатися, що ніхто не знайде поле артефакту, окрім вас тощо.

Так так, це моя ідея.


Відповідь 4:

Ну, я можу думати про двох.

  1. Фактичні інтерактивні історії.
  2. Є багато, БАГАТО ігор, які претендують на інтерактивність, і історія “обертається навколо вашого вибору”. Це майже завжди брехня. Я грав у багато з цих ігор, і ви в кінцевому підсумку робите одне і те ж, з одними і тими ж людьми, в одному місці, з однаковим діалогом, і лише незначні зміни у фактичній історії, які не впливають на кінцевий результат.

    Хороший приклад цього - контрольні ігри. Вони повна брехня, і вони це знають. Їхні історії приємні і насправді дуже цікаві, але це обманюється обіцянками, які вони дали, про що вони далеко не догадались.

    Тоді є чудові ігри «Мораль» або «Карма», які наближаються на крок, але найбільша різниця, яку ви отримуєте, - це тридцять секунд катсцена в кінці. Це, і невдалі персонажі просто дратують.

    То що я хочу?

    Тому я хотів би гри, де у вас є повна свобода приймати власні рішення, навіть погані. В основному це буде як Dark Souls для інтерактивних ігор. Це не говорить вам, що ваше рішення може зробити в довгостроковій перспективі, хороше воно чи погане, і не ляпає вас по зап’ясті за будь-яке рішення, яке не вимагало б реального покарання в самій обстановці, якщо персонажі сподобалися ти менше.

    Проблеми, які виникають при створенні такої гри, - це величезна кількість вмісту, який потрібен для її досягнення, оскільки в основному потрібно було б хоча б кілька повних ігор в одній, і складно було б отримати інтригуючу історію коли насправді нічого не закладено в камені. Тим не менше, це було досягнуто кілька разів у формі текстових авантюр, які дозволяють багато вмісту та невеликі витрати для розробника.

    Це мене просто злить, коли мені дають вибір, який не має значення. Це схоже на тягар на ваших плечах, що пізніше гра скаже, що ви повітряні кулі.

    2. Суміш FPS і RTS.

    Зараз для невеликого досвіду та гри RTS (стратегія реального часу) гра часто надає гравцеві вид зверху вниз на армію, політичний ландшафт та все, що між ними. Ваша мета - перемогти ворога, керуючи різними економічними та виробничими проектами. Поворотів немає, це складно, а битви епічні.

    Ось така ідея, яку я отримав до створення Ultimate Epic Battle Simulator, полягає в тому, що ви зможете керувати персонажем і насолоджуватися плодами своєї праці, використовуючи його або бившись з ним, щоб знищити свого ворога. Раніше згадана гра робила це грубо, але насправді це не така гра RTS, як гра пісочниці.

    Тож ми всі чули про Halo Wars, так? Перше, ми не говоримо про друге. Тому я хотів би ореолів, за винятком того, що ти можеш керувати солдатами у стилі FPS (шутер від першої особи).

    І це дві речі, які я хотів би побачити в магазині в якийсь момент.

    Редагувати: Отже, так, ігри на зразок того, про що я згадав, існують, хоча я пишу це з посиланням на повну гру, створену великим розробником, яку можна назвати готовим проектом нарівні з сьогоднішніми іграми. Перша гра повинна мати принаймні близько 70 годин ігрового процесу в історії, а друга повинна принаймні відчувати себе добре зробленою грою. Я бачив деякі ігри на зразок того, що я вже згадував, за винятком того, що вони надзвичайно грубі.

    Отже, для першої гри потрібні були б серйозні ігрові можливості та історія, щоб відповідати встановленим мною стандартам існування, а в другій - існувати принаймні 300 окремих сутностей у тому самому матчі, щоб забезпечити такий великий масштаб почуття.


Відповідь 5:

Справжній симулятор вбивства.

Ні, не такий, як цей.

Не такий, як і цей.

І не такий, як цей.

Всі три чудові ігри, але це не те, про що я говорю.

Я говорю про гру, де ви граєте як серійний вбивця, подібно до Джека Різника або Чарльза Менсона, або вбивці Зодіаку, або Альберта Фіша, або Денніса Нільсена, або - ви зрозумієте суть.

Ви можете обрати своїх жертв, як хочете, вбивства можуть бути через расу чи релігію, соціально-економічний статус чи щось інше. Можливо, ви просто людоїд, який шукає свого наступного прийому їжі. Або, можливо, справа не в задоволенні, можливо, ви найнятий пістолет, який вбиває людей за гроші (і на відміну від серії Hitman, ваші цілі не завжди будуть зручно жахливими людьми). Ви все ще можете піти пильним шляхом і виправити людство, усуваючи сміття, не пов’язане з людьми, як Роберт Томпсон і Джон Венейблз, або навіть вбивці Софі Ланкастер.

Коли ви насправді зробите справу, ви побачите газети, новини та NPC, які говорять про це, коли ви блукаєте містом. Чим більше людей ви вб'єте, тим страшнішим стане місто. NPC діятимуть по-різному залежно від поширеного вами терору. Врешті-решт репортери дадуть вам прізвисько, виходячи або з вашого режиму роботи, або, якщо ви почуваєтесь сором’язливо, за глумливими листами, які ви самі надіслали до поліції (звичайно, після того, як ви надішлете кілька, ви побачите багато фальшивих листів, надісланих копіями тощо), повільно, але впевнено перетворюючись на легенду, як і Джек Різник.

Якщо говорити про міліцію, то вони теж не будуть сидіти без діла. Проводитиметься повноцінне розслідування, і все, починаючи від доказів ДНК і закінчуючи очевидцями, буде рахуватися проти вас (не те, що повідомлення очевидців є 100% надійними, можливо, поліції доведеться перебирати купу підозрюваних).

Отже, все, гра, про яку я хотів би, існувала. На жаль, це, мабуть, назавжди залишиться плодом моєї уяви. Якби така гра, як коли-небудь була зроблена, вона була б потоплена в суперечках, оскільки її звинувачували в тому, що вона “як уникнути поводиря вбивства”.

* Редагувати: Так, я грав у криваву Manhunt і Manhunt 2. Мені обом вони сподобались, поки вони не перетворилися на дерьмового шутера від третьої особи, жодна гра - це те, що я тут описую.


Відповідь 6:

Не знаю, чи справді це вважається новим «типом» гри, але воно включає елементи з багатьох різних ігрових жанрів…

Я хочу зіграти в гру, яка проведе вас через все

різні етапи

Шкала Кардашева

. (У мене навіть є назва гри: “Кардешев”!)

Для нетотажних ботаніків шкала Кардешева є шкалою контролю ресурсів. Цивілізація Кардешева I типу - це цивілізація, яка контролює всю енергію (і ресурси) цілої планети. На основі деяких оцінок, Земля в даний час знаходиться за типом Кардешева 0,7. Цивілізація типу II контролює випуск енергії цілої Сонячної системи. А цивілізація типу III контролює вихід енергії цілої галактики. Ідея гри полягає у проведенні вас через кожну з цих фаз, поки ви не станете цивілізацією типу III.


Етап I: Становлення цивілізації I типу

Гра починалася як щось подібне до

стратегія в реальному часі

/ гра управління ресурсами. Ви починаєте керувати синглом

гірнича операція

на невеликому астероїді, з одним кораблем-колонізатором, який має ряд марсоходів, льодозбиральних машин тощо. Коли корабель-колонізатор приземляється, це стає вашою базою операцій. Метою першого рівня є врешті-решт керувати енергоносієм усього астероїда, включаючи запаси палива, гейзери, природні газовиділення тощо. Ви робите це, знаходячи ресурси, будуючи нафтопереробні заводи та створюючи транспортні мережі, щоб дозволити вам централізувати всі ресурси на своїй базі. Після того, як вам вдасться домінувати над своїм маленьким астероїдом, вам будуть призначені все більші і більші астероїди, карликові планети і, зрештою, повнорозмірні планети, включаючи планети-гіганти та їх супутники.

Інтерфейс користувача на цьому етапі гри схожий на базову карту в будь-якому RTS, за одним винятковим винятком: область вашого перегляду все ще квадратна (іш), але сама „карта” - це повний тривимірний астероїд. Якщо ви відправляєте загони праворуч, врешті-решт вони будуть кружляти і повертатись до вашої бази (припускаючи, що в цьому немає природних бар’єрів). Ви зможете зменшити масштаб і переглянути весь астероїд з орбіти, але більшість того, що ви будете робити, будуть ближче.

Перші кілька рівнів стосуються в першу чергу управління ресурсами, але коли ви потрапляєте у все більші і більші світи, існують суперницькі групи, які змагаються за ресурси та намагаються зайняти ті самі місця, де ви перебуваєте. Як тільки це трапляється, той факт, що ви перебуваєте у тривимірному світі, має велике значення. У більшості ігор RTS ваша база розташована в одному з кутів карти, це означає, що вам потрібно турбуватися лише про захист бази з двох сторін. Але оскільки ворожі підрозділи можуть просто ходити прямо по всьому світу, ви повинні вибрати, де ретельно розмістити свою базу. На початку кожного рівня ви маєте можливість розмістити своє колонізаторське ремесло куди завгодно. Розміщення на відкритій рівнині полегшує доступ до (деяких) ресурсів, але робить вас вразливими; розміщення його між двома гірськими хребтами, або гірським хребтом і тріщиною, ускладнює дістання ворожих підрозділів до вашої бази, але також ускладнює пошук і управління ресурсами та транспортними мережами.

Поки ви рухаєтеся до все більших і більших світів, вам доведеться розробляти більш досконалі технології та технології вдосконалення, щоб зробити цю технологію можливою. Наприклад, у якийсь момент вам призначають середню скелясту планету (схожу на Марс), яка обертається біля сміттєвого диска, подібного до поясу астероїдів. Навчаючись керувати ресурсами цієї планети, вам також потрібно будувати кораблі, здатні подорожувати до і з поясу астероїдів, щоб видобувати додаткові ресурси. Ці кораблі діятимуть незалежно, тому їм доведеться мати змогу летіти туди, знаходити астероїд, знаходити будь-які ресурси та видобувати ці ресурси самостійно, використовуючи ті самі методи, які ви вже відточили при видобутку власних астероїдів. Пізніше вам призначать карликову планету з великим місяцем, і вам доведеться розробити технологію польоту і посадки на цей місяць, а також створити там базу та нафтопереробні заводи, і все це поки намагаються робити групи суперників так само. Якщо зачекати занадто довго, ви можете дістатися до Місяця і виявити, що в ньому вже повністю панує суперницька фракція. В іншому сценарії ви фактично починаєте з місяця планети, яка вже знаходиться під контролем групи суперників. Вам потрібно розробити технологію, щоб вийти на планету, взяти її на себе та домінувати над ресурсами всієї системи планета – Місяць.

Оскільки деякі світи мають сильнішу гравітацію, ніж інші, рішення, які працювали, наприклад, на астероїді, можуть не працювати на більшій планеті. Наприклад, літаючим кораблям для підйому буде потрібно значно більше палива, і, можливо, доведеться повністю переробити для більших планет. Подібним чином крижані світи, кам’янисті, а можливо і водні світи представлятимуть унікальні виклики. Деякі великі світи (подібні до Землі) матимуть безліч біомів - крижаний, кам’янистий, океан, пустеля і т. Д. Під час проходження кожного типу світу вам доведеться знайти те, що все ще працює з вашого попереднього досвіду, і те, що ви Потрібно буде почати все спочатку, щоб змусити речі працювати на новій планеті.

Ваше останнє призначення типу I - керувати

система гігантських планет

, в комплекті з планетарними кільцями,

троянські астероїди

, і десятки супутників, деякі з яких є

розміром із планету

. Планета, кільця та різноманітні супутники системи забезпечують різні ресурси, якими ви повинні ретельно керувати та централізувати їх, одночасно відвертаючи атаки конкуруючих груп, поки не домінуєте над цілою системою планети. Проблеми навколо гігантської планети можуть включати вилучення певних газів із самої планети-гіганта, вилучення льодів з однієї із супутників, містять і витягують спалахи лави з іншої із супутників та багато іншого, при цьому також маючи справу з різними орбітами, гравітаційними впливів та випромінювання планети, супутників та кілець. Після завершення цього етапу ви готові перейти до повного панування в Сонячній системі.


Фаза II: Становлення цивілізації II типу

Довівши свою витривалість, домінуючи над цілою системою планет,

тепер ви готові розширити свій вплив, щоб домінувати над цілою Сонячною системою

. Цей етап гри передбачає низку завдань: (1) Створення та підтримка конвеєрів ресурсів, що дозволяють ефективно використовувати ресурси кількох планет; (2) розвиток та вдосконалення міжпланетних подорожей та панування на багатьох планетах; (3) побудова a

зоряний комбайн

, наприклад a

Сфера Дайсона

, для управління вихідною енергією первинної сонячної системи (зірка).

Ви починаєте фазу II, яка вже контролює систему гігантських планет та низку інших окремих планет, карликових планет та астероїдів - тих самих, які ви взяли на себе під час фази I. Починаючи з цієї невеликої міжпланетної мережі, тепер вам доведеться розширюватися і захопити інші планети, карликові планети та планети-гіганти, деякі з яких вже контролюються суперницькими фракціями. Оскільки міжпланетні подорожі вимагають експоненційно більшої кількості палива та більш вишуканих ресурсів, ніж подорожі по одній системі планети, вам доведеться ретельно координувати свої ресурси та нафтопереробні заводи та надалі вдосконалювати навички, які ви розвивали до цього моменту. Вам доведеться скористатися такими речами, як орбітальні сполуки, щоб мінімізувати споживання палива під час транспортування ресурсів з різних місць до місця призначення, а також підтримувати міжпланетну мережу зв'язку між кількома планетами та різними кораблями, які ви розкидаєте по системі .

Напевно, найскладнішим викликом є ​​побудова сфери Дайсона, скупчення Дайсона або іншої технології збирання ресурсів, яку ви будете використовувати для захоплення енергії, яку отримує ваша зірка. Побудувавши його, використовуючи ресурси та енергію складових планет, ви зможете використовувати енергію, яку ви збираєте з нього, але вам також доведеться мати справу зі спробами поглинання та саботажу з боку конкуруючих фракцій.

Звичайно, все це відбувається в живому, дихаючому, тривимірному космічному середовищі, при цьому планети, супутники та астероїди постійно рухаються, а також на сонячних спалахах, кометах та інших природних явищах, які необхідно враховувати. Після того, як вам вдалося домінувати над усіма планетами системи та побудувати сферу Дайсона або інший тип зоряного комбайна, ви готові перейти до міжзоряного панування.


Фаза III: Становлення типу III (галактичної) цивілізації

Цей етап гри - це та частина, яку я найменше розробив, оскільки вона, очевидно, найскладніша. (І на відміну від перших двох фаз, це насправді може бути ніколи неможливим.) По суті, до чого це зводиться, це знову масштабування всього на інший порядок.

Зараз ви стурбовані колонізацією і домінуванням цілих зоряних систем

, створення мереж зоряних систем та координація ресурсів між ними. Інший

типи зірок

матимуть різні види ресурсів, причому деякі зоряні системи багаті на ресурси, такі як залізо та інші, які практично не мають важких елементів. Будуть скупчення зірок, як

Система Альфа Центавра

, а також самотні зірки без планет, і навіть випадкові

планета-шахрай

.

На цьому етапі вам доведеться навчитися домінувати над різними типами зірок, включаючи зірки основної послідовності, багатозіркові системи, білих карликів, супергігантів та все інше між ними. Як і раніше, існуватимуть суперницькі фракції, які змагатимуться за ресурси та "нерухомість" різних зіркових систем. Вперше ці суперницькі угруповання можуть виявитися нелюдьми з іншого боку галактики. Або гру можна налаштувати так, щоб усі суперники починали в одній області - зрештою, людського походження в одній і тій же Сонячній системі - і мчали домінувати над різними зоряними системами, пробиваючись до галактичного центру.

Пробираючись між зоряними системами, вам також доведеться підтримувати трубопроводи ресурсів та управляти використанням енергії в міжзоряній цивілізації, із затримками часу та величезними потребами в енергії навіть для простих подорожей. Коли ви з часом наблизитесь до галактичного центру, конкуренція стане жорсткішою, і вам також доведеться мати справу з надзвичайними гравітаційними впливами чорних дір, зірваних систем зірок та інших природних явищ.


Кілька заключних слів

Як ви можете зрозуміти, я насправді ще не все детально розробив. Але я думаю, що це була б дійсно цікава гра. Кожна фаза гри проводиться в абсолютно іншому масштабі, але з деякими спільними рисами, які переносяться з однієї фази на іншу. Наприклад, управління системою гігантських планет (остаточне завдання фази I) набагато більше схоже на управління цілою Сонячною системою, ніж керування однією операцією видобутку астероїдів.

На додаток до основної ігрової механіки, у такій грі задіяний величезний творчий потенціал, в якому планети та сонячні системи можуть бути розроблені вручну або процедурно сформовані (або обидва), а гравці можуть змагатися між собою або проти Опоненти ШІ.

Крім усього цього, я думаю, що така гра надає низку цікавих навчальних можливостей, завдяки чому гравці, природно, дізнаються більше про те, як насправді працюють планети та інші тіла нашої Сонячної системи, а також про те, які деякі проблеми Сонячної системи колонізація є.


Відповідь 7:

Я ніколи про це не думав-

Але можливо:

Ви граєте цього чоловіка / жінку як героя / винахідника / промисловця.

Скажімо, існує загроза людству, якийсь диявольський сюжет.

Тепер ви отримуєте віртуальну лабораторію для виготовлення гаджетів, зброї, транспортних засобів. Ви отримуєте бюджет. Все повинно базуватися на реальній науці та техніці.

Щоб виконати роботу, ви отримуєте обмежену кількість експертів. Можливо, вам доведеться вибрати трьох експертів, скажімо, серед можливих аерокосмічних інженерів, інженерів-електриків, морських архітекторів, металургів, хіміків, вчених-матеріалознавців, інженерів комп'ютерних програм, генетиків, архітекторів будівель, конструкторів машин, фізиків-теоретиків. Навіть хірург, якщо хочете. Або інші.

Ви вигадуєте все, що вам потрібно.

Коли ви виберете проект, гра повідомить вам не тільки про бюджет, але про час розробки, який знадобиться для виготовлення деталей тривимірного друку, деталей машин, пристосування енергетичної зброї до транспортних засобів тощо. Звичайно, для реалізму вам доведеться «йти на роботу» і брати зустрічі. Можливо, ви можете зробити щось у "вихідні".

Щоб зробити це цікаво, можливо, у вашого «опонента» є якась реальна технологія, але вам доведеться визначити, що це таке.

Оскільки ваш ворог уже в русі, ваш час цінний!

Щоб зробити це ще більш інтригуючим, можливо, ви обираєте рік із минулого, в якому ви граєте. Ви та ваш «ворог» повинні починати з технологій та матеріалів, доступних у ту епоху. Вам дозволено поєднувати матеріали та процеси, щоб "винаходити" наступну технологію, але ваш час все одно цінний!

Якщо ваш винахід неможливий, ви отримаєте повідомлення про помилку, і вам доведеться змінити свої плани.

У той же час вам доведеться створити стратегію використання вашого нового винаходу. Ви втратите бали за "побічну шкоду", оскільки ми не хочемо спалювати все. Ваша місія відбуватиметься на вже завантажених віртуальних картах разом із будівлями.

По дорозі у вас буде можливість мати якісь невдачі, постраждати або померти.

Швидше за все, ви "згорнете персонажа", тобто вас, за допомогою генератора випадкових чисел, подібно до того, як стара гра Dungeons and Dragons використовувала кістки. Вашим персонажем буде певний вік, фізичний стан, рівень достатку, жити в певному місці.

Проблеми не повинні стосуватися насильницьких обставин. Можливо, потрібно провести порятунок. Як нам приборкати ту лісову пожежу?

У мене болить голова, просто думаючи про це. Я не уявляю, як хтось міг його створити.

Додаток:

Варіація вищевказаної концепції:

Якраз після того, як я написав вище, мені спала на думку простіша ідея:

Ви можете бути менеджером / власником гоночної команди. Оголошується нова гоночна серія.

Для тих читачів, які не знайомі з цією концепцією (І, наскільки я також маю розуміння), "гоночна серія" означає, що будуть використовуватися певні типи гоночних трас, буде багато правил щодо видів та обладнання автомобілів, кількості зміна водія може бути обмежена, кількість зупинок, кількість замін шин, обладнання безпеки (у випадку безпеки - краще і часто регулюється). Розмір двигуна, звичайно, є, можливо, найбільшим регулюванням з усіх, але іноді нагнітачі / турбокомпресори можуть бути обмежені або виключені, а також турбінні двигуни, активна підвіска, типи трансмісії або комп'ютерні системи управління (Для перемикання передач , синхронізація двигуна, і це може бути заборонено всі разом, в серії)

Будуть оголошені цілі та очки для гоночного сезону. (Перегони, як правило, проводяться таким чином, щоб очки за сезон створили безпечніші перегони, а не перемогу визначали однією гонкою)

Будуть правила щодо запасних частин, проти спеціальних компонентів, аеродинаміки, конструкцій відкритих та закритих коліс, функціональних бамперів (можливо), кількості автомобілів, що стартують в кожній окремій гонці, кількості транспортних засобів, які кожна команда може тримати під рукою, і якщо автомобілі цієї команди повинні бути однаковими, за певними специфікаціями.

Ось частина, коли це починає ставати по-справжньому цікавим:

Однією з версій гри є те, де ви або вибираєте тип серії, або платформа (Комп’ютер або ігрова консоль) підбирає її для вас.

Але явно кращим способом зробити це буде масивна онлайн-гра, де до певної дати анонсується гоночна серія.

Гонка на витривалість (час, як 24 години Ле-Мана) або відстань (велика кількість кілометрів) ?, кількість кіл, на трасі, на громадських дорогах? (Будь ласка, закритий під час перегонів), бездоріжжя?, Можливі перешкоди (Ну, ніхто не постраждає, правда?), Береги на доріжках, або жоден, овальна доріжка чи більш складний? А може, комбінація.

Ви отримаєте бюджет і вибір експертних постачальників / компаній / дизайнерів. Оскільки перегони - це, сподіваємось, новий вид складних серій, цілі та тип перегонів будуть новими та неперевіреними. Єдиний спосіб оцінити очікування цієї нової серії - це комп’ютерне моделювання відомих, існуючих автомобілів, і те, що вони очікували б робити в цьому новому типі автогонок. (Або мотоциклі, що біса?)

Після оголошення дати та часу першої гонки та отримання очікуваних показників існуючих автомобілів, у вас буде вікно для проектування вашого нового автомобіля. Ви проектуєте машину з нуля? Чи зіставите японського "тюнера" ​​проти гонщика Формули-1? Тільки двигун? Чи дозволить ваш бюджет виготовлення одного автомобіля або декількох автомобілів "на складі"?

Можливо, ви витратите весь бюджет на проектування рами з якогось екзотичного аерокосмічного матеріалу, або спонсорська підтримка від виробника шин дозволить абсолютно новий дизайн каркаса та протектора вашої шини.

Вам доведеться грати онлайн, у прямому ефірі, в день перегонів. Скажімо, може бути лише шість перегонів за перший рік гри, але цього достатньо. Швидше за все, ви будете їздити на власному автомобілі через ігрові контролери. Ваш автомобіль або автомобілі на заміну можуть бути пошкоджені. Будуть проведені розрахунки часу піт-стопів та бюджету піт-стопів. (Вибачте, якщо мені потрібна якась корекція тонкощів автогонок - пропозиції дуже вітаються) Ви можете отримати травму та отримати стільки водіїв на заміну.

Кожна гонка накопичуватиме бали, як і справжні гонки, і ви будете втрачати очки за порушення.


Відповідь 8:

Viva la Revolution

Я завжди хотів грати у відкриту світову гру, яка базується в державі з гнітючим тоталітарним режимом (можливо, іноземна окупація).

Ви починаєте як ідеалістичний молодий студент, розлючений вашою відсутністю свобод, відвертою брехнею, яку ви навчали протягом усього навчання, і жорстоким суспільством, в якому ви живете. Ви бажаєте, щоб хтось виступив проти держави і бився за справедливіше суспільство ( ви не знаєте, що багато хто вже пробував).

Ви чули про схвалений державою протест щодо якогось незначного питання. Ви закликаєте кількох друзів взяти участь, сподіваючись, що це буде ваша можливість висловити свою опозицію мирним способом.

Але все швидко стає бурхливим. Протест викрадають члени екстремістської групи опору, які стверджують, що представляють протестуючих.

Один з цих протестуючих плює на міліцію і називає їх зрадниками. Поліція вирішує взяти з нього приклад. Вони відокремлюють його від натовпу і кидають на підлогу. Поки натовп спостерігає в ошелешеній тиші, вони жорстоко б'ють ногою і наносять удари по ньому, доки його смерть не викликає сумнівів.

Гнів і паніка швидко поширюються натовпом, поліція це відчуває. Вони не терплять опозиції і не ризикують.

"ВІДКРИТИЙ ВОГОНЬ!"

Це кровопролитна ванна. Поліція з неймовірною ефективністю забиває протестуючих. Незважаючи на хаос, ви не можете не замислюватися, чи це траплялося раніше.

Ви якось пробиваєтесь через натовп і спускаєтесь у відкритий зливовий сток. Ви озираєтесь на вулицю і бачите, як хтось із ваших друзів лежав на дорозі, залитий кров’ю, і кричав про допомогу. Але ти нічого не поробиш.

Або є?

Тут починається ваша подорож. Ви присвячуєте своє життя поваленню цього гнітючого режиму та створенню утопії, про яку ви завжди мріяли.

Як ви це зробите, вирішувати вам. Ви можете атакувати та грабувати військові цілі, збирати кошти (легально та незаконно), порушувати лінії постачання, створювати мережу шпигунів, викрадати державних чиновників, вбивати страх у колабораціоністів, поширювати пропаганду, організовувати страйки або вести мирні акції протесту.

Ви можете приєднатися до інших груп опору або створити альянси з ними. А може, ви віддаєте перевагу збити цей гнітючий режим зсередини.

Рішення за вами.

Але майте на увазі, ви не єдині, хто бажає влади та змін. І вибір, який ви зробите, визначатиме тип керівника, яким ви станете.

Тепер вам залишається вирішити лише одне:

На чиєму ти боці?


Відповідь 9:

EDIT: дякую тим, хто коментував рекомендаціями, такими як Yuusha Shisu, To Ash and Sinner: Sacrifice For Redemption. Хоча жодна з цих ігор не схожа на те, що я мав на увазі, вона виглядає захоплюючою і, безумовно, як найближча до RPRPG, про яку я чув. Крім того, 200+ вподобань та підрахунку, по-справжньому? Хто б думав, що мої випадкові роздуми про формат гри стануть однією з моїх найпопулярніших відповідей. Радий, що ідея подобається людям, і навіть ті, хто її абсолютно ненавидить (а таких небагато), змушують мене посміхатися, бо єдине, що краще хорошої ідеї, це суперечлива! У будь-якому випадку, фактична відповідь нижче:

-

RPG з зворотним прогресом

У цьому типі гри гравець починає з нестримного напівбога, що набивається надмірною зброєю, наділений безперечним вмінням у бою та магії, володіючи більшими грошима, ніж можна було витратити. Потім, після короткого періоду, освоєного цим непристойним набором сил, персонажа гравця вражає прокляття, яке змушує ці подарунки зменшуватися протягом гри. Ви можете використовувати систему вирівнювання та вибір сюжету, щоб принаймні частково затриматися на деяких своїх перевагах, але що б ви не робили, спорядження, навички, статистика та багатство будуть втрачатися в міру просування гри, поки ви нарешті не зіткнетеся з кінцевим босом з не більше, ніж персонаж базового рівня та ваші власні кмітливість та рефлекси для роботи. Вам доведеться кардинально змінити свій стиль гри залежно від того, які атрибути вам вдалося зберегти, і проходження буде відносно коротким (можливо, 4-5 годин), що означає, що ви можете залишити себе занадто слабким, щоб виграти останні кілька боїв, тож ви потрібно перезапустити і завершити краще, розумніше проходження, щоб перемогти.

Якщо все зробити правильно, це може як жорстоко розчарувати, так і неймовірно корисно, коли нарешті зняти боса і закінчити гру.


Відповідь 10:

(Це буде якось довго, бо я багато про це думав)

Декілька:

1: Справжня багатокористувацька гра у відкритому світі

Я так довго цього хочу.

Під цим я не маю на увазі безліч бойових ігор відкритого світу, які вже існують. Я маю на увазі міста, планети, таємниці та інші речі. Було б найкраще, якби це було встановлено у футуристичні часи, обстановку середньовіччя за допомогою магії або античну епоху.

Він не вийшов би у версіях, таких як sims або Halo. Це були б постійні випуски тієї самої гри, як додавання абсолютно нового міста. Боротьба була б варіантом, але не вимогою.

Ви насправді змогли б гуляти по всьому світу. Коли хтось перебуває поза мережею, він може перетворити свого гравця на NPC і налаштувати їх на певні дії. Наприклад, власник магазину може бути налаштований захищати магазин від злодіїв і продовжувати продавати речі. Поліцейського можна було налаштувати для патрулювання.

Був би уряд, злочини і т. Д. Усі нудні роботи були б NPC (наприклад, крамарі, бібліотекарі тощо), але все одно були б відкриті професії.

Кілька зразків робочих місць:

  • Солдат. реєструйте, навчайте, вдосконалюйте свої здібності та ведіть війни проти інших країн. Просувайтесь вгору по рядах. (Був би надійний захист від солдата, який зловживає).
  • Поліцейський / мисливець за головами. Схопіть злочинців і рухайтеся вгору.
  • Політик. Різноманітність посад, що варіюються залежно від країни, і можливість проведення агітації та просування вгору. Допоможіть прийняти закони та заручіться підтримкою. Ви можете вчинити такі злочини, як експлуатація системи, але якщо вас спіймає поліція, у вас трапляються проблеми.
  • Кримінальний. Ви можете просто піти на шахраїв і вкрасти речі. Однак слідкуйте за поліцією.
  • Шпигун. Працюйте для уряду, який збирає інформацію.
  • Знайшли свою країну. Якщо у вас немає достатньо ресурсів, як правило, з колишньої роботи в якійсь країні, людей, які допоможуть заснувати вашу країну, і надійного оборонного розташування, можливо, вас переверне більша країна. Якщо у вас надійне оборонне розташування і достатньо ресурсів, ви можете стати наступною великою країною. Якщо ви не будете розправлятися з корупцією та злочинністю, ви можете розсипатися зсередини.
  • Купець. Отримуйте багато товарів і продавайте їх ... легально чи незаконно.
  • Власник магазину. Максимізуйте прибуток. Розгорнути. Легально чи незаконно впливати на вашу країну. Якщо ви станете досить великим, ви просто зможете зруйнувати королівство і створити своє.
  • Мафія. Високий ризик, висока позиція винагороди. У вас все може бути відібрано, якщо ви зазнаєте невдачі, але якщо вам це вдасться, ви зможете швидко заробити багатство і вплинути. Або очолюйте мафію, або знищуйте мафію зсередини і використовуйте багатство для здобуття впливу.

Є багато інших оригінальних робіт, я обіцяю. Я їх просто забув.

Було б багато персонажів NPC, так що навіть якщо люди в кінцевому підсумку не дуже люблять працювати разом, ви все одно можете зібрати мережу людей. Деякі міста в основному були б непереможними (масивні добре навчені армії, сильна корупція та боротьба зі злочинністю), щоб люди не могли повністю контролювати гру та руйнувати речі.

Королівства було б важко підтримувати, але не неможливо. Створення королівства було б кінцевою метою для більшості людей, але були б і справді круті речі, які ви могли б робити поза межами управління королівством.

У грі буде контроль. Якщо творці хочуть коригувати речі, вони можуть просто мати одне з царств ОП впливати на деякі речі. Наприклад, якщо хтось зловживає грою або щось вимальовує, творці можуть просто змусити деяких з непереможних царств прокатати цього хлопця і спалити його місто.

Гра повинна бути неймовірно збалансованою і мати величезний бюджет на розробку, що було б найскладнішою частиною, і чому сьогодні немає жодного з цих типів ігор.

2: гра-шутер у реальному місті

В основному, ви могли б вільно-стилізувати місто. Дивовижний ігровий режим, про який я думаю, - це полювання. В основному люди полюють на тебе, і це стає все важче.

Гра дозволить отримати величезну творчість. Наприклад, ви можете підняти хмарочос, а тоді, коли ваші опоненти піднімуться на ліфт, ви можете перерізати шнур ліфта і врізати їх на землю. Потім, як тільки вони знайдуть шлях вгору, ви зможете вистрибнути з вікна і вчепитися в іншу будівлю. Ви можете увірватися в збройову крамницю, взяти патрони та зброю, а потім створити кілька бомб сповільненої дії та підірвати людей, які переслідують вас.

Це цінувало б креативність, а не просто стріляти людям в голову знову і знову. NPC отримають більші та кращі способи бігати за вами, а також міцнішу зброю, щоб мати можливість вбити вас лише за кілька ударів.

Є так багато більше. Можливо, я додаю ще.


Відповідь 11:

Ігри, які порушують політичну коректність або є навіть (напів-) незаконними, але задля того, щоб серйозно дослідити і на дорослому рівні цікаві, суперечливі теми, як з історії, так і з сучасності.

Наприклад, мені цікаво, як це було бути вартовим у німецькому нацистському концтаборі? Як ці люди щодня ходили на роботу? Яким був їхній розпорядок дня? Їх обґрунтування, щоб продовжувати робити те, що вони робили? «Симулятор концентраційних таборів» наслідував би модель «Документи, будь ласка», якраз у набагато більш чутливій темі геноциду.

Гра, де ти вбиваєш американських солдатів - справді втомилася грати ЗА США. Було б чудово бачити США ворогом змін. Ще краще, якщо гра насправді представляє точку зору якогось ворога США і послідовно зображує США (і Захід загалом) як зло. Навіть якщо це все дурниці, сенс гри полягав би у тому, щоб змусити гравця хоча б дещо погодитися з “іншою стороною”.

Ігри, в яких ви виступаєте як серійний вбивця чи інший тип соціопата / психопата. Що йде в голові тим злим людям? Що відбувається в голові шизофреніка з безглуздою параноїєю сусідів?

Насильство над дітьми з позиції жорстокої дитини. Загалом тема домашнього насильства. Нетрі, алкоголізм, наркоманія, дисфункціональні сім'ї.

Тренажер тварин, яких доводять до вимирання.

Отже, загалом речі, які не гарні і не стосуються того, щоб бути героєм. Так, ви не можете цього продати! Хоча дивно, що література та кіно успішно продають ці речі (наприклад, тони фільмів та книг, присвячених військовій тематиці чи тематиці війни, або "Жустіна" Сада та "120 днів Содома" Пазоліні). Дорослі речі.