conan exiles як грати в одиночну гру


Відповідь 1:

Коротка відповідь: Я грав у гру повністю одиночно на ПК і насолоджувався нею, але вона потребувала налаштування / модифікації.

Довга відповідь: Я отримав Конана Вигнанців із скромним щомісячним пакетом і вирішив спробувати. Раніше я пробував Rust, подібний титул стилю виживання, і мав досить жахливий досвід.

По-перше, мені не сподобався аспект технічного обслуговування - регулярно утримувати свою базу, лише щоб вона не падала (я не можу постійно присвячувати щоденну гру, коли робота зайнята). Я знаю, що це було необов’язково, і на багатьох серверах це було вимкнено, але потім вони зіткнулися з надмірно відмовленою проблемою безладу, яка спочатку надихнула на дизайн.

Однак більш грізною проблемою була дельта між новачками та людьми, які грали на певному циклі сервера навіть короткий час, і була така, що ви, найімовірніше, опинилися жирною плямою на землі з усіма вашими жорсткими зароблене дерево та камінь грабували, коли б ви контактували з іншим гравцем людини. Само собою зрозуміло, це призводить до досить токсичного середовища для одного гравця, і тому я схильний уникати багатокористувацьких ігор на виживання, таких як ця,

Однак, як я вже говорив раніше, я отримав цю гру як частину пакету і вирішив спробувати. Я знав, що не хочу грати в Інтернеті з іншими людьми, побоюючись племінного характеру таких типів гри, відмовляючи мене від цього.

Спочатку занурившись у гру, я був дуже захоплений графікою. Кінотеатр, що відкривається, і оточення досить гарні. Подорожувавши трохи, ви потрапляєте в район для початківців, який є річкою. Ви потрапляєте туди, пробившись по великій і страшній пустелі, де немає нічого, крім руїн та трохи щітки для скрабу. Це досить геніально, тому що насправді ви відчуваєте, що опинилися у відчайдушному стані виживання, оскільки ваш лічильник води починає низько, а в покинутій їдальні є лише невеликий напій води, який ви знайдете по дорозі. Берег річки освіжаюче зелений, пишний і привітний ... поки вас не переслідує вогонь, що плює імп, випадкові варвари або найгірше шиплячий крокодил, при цьому відчайдушно намагаючись дістатися до води, щоб вгамувати вашу спрагу, як я ... всіма 3.

Зробивши необхідну кількість збору гірських порід та штампування дерев, я зробив собі невеличку халупу і почав на довгому шліфуванні будувати наполовину пристойну передачу. Тут гра стає дещо проблематичною для одного гравця.

На стартовій ділянці у ванільній грі все в основному добре. Монстри та людські вороги не надто складні, і витрати на вихідні матеріали на стіни, підлоги та дахи цілком обгрунтовані, але як тільки ви просунетесь одним-двома шарами повз початкову зону, і все починає швидко змінюватися. Наприклад, здоров’я ворога починає підніматися до смішних рівнів. Це, ймовірно, тому, що розробники очікують, що ви подорожуватимете з групою, котра все би забивала ворога, з яким зіткнулася. Вже тоді я бачив скарги в Інтернеті людей, які грали з кількома людьми у групи, на те, скільки часу знадобиться для вбивства боса підземелля. Це незважаючи на той факт, що бос дуже рідко коли-небудь наносив удар на людських гравців, і, отже, ніколи не представляв справжньою загрозою. Босові губки-кульки не є чимось новим, але Конан переносить його десь поблизу певних рівнів MMO-босів (наприклад, Абсолютна чеснота в FFXI).

Інша проблема полягає в тому, що матеріали для виготовлення будівлі будь-якого значного розміру почали отримувати смішні. На форумах я помітив, що стільки людей скаржиться, що кожен великий форт виглядає однаково, насамперед тому, що всі вони побудовані з Чорного льоду. Матеріал Black Ice має високу міцність і набагато більш розумну вартість збірки, вам просто потрібно було дістатися до заморожених північних районів, щоб зібрати його.

Ці проблеми були настільки серйозними у ванільній немодельованій грі, що багато груп випускають серверні модні пакети, щоб зробити гру більш стерпною навіть під час гри з друзями в багатокористувацькому середовищі. Як правило, я ненавиджу модифікувати гру способом, який я б класифікував як "обман", наприклад, штучно знижуючи здоров'я ворога, але я зробив виняток для цієї гри, враховуючи, що вони дають вам усі інструменти для того, щоб зробити саме це з сервером і елементи керування консоллю. За копійки, за фунт, тому я вирішив зіграти, як хотів, а не те, як я відчував, що маю намір грати, і це було купою задоволення.

Я встановив для себе кілька основних правил, щоб я не просто вмикав божий режим і не обігравав гру без жодних викликів, і в результаті мені буде нудно від усього безладу. Я завантажив певний серверний мод, який пристосував речі до того, що, на мою думку, було розумним, включаючи зниження рівня здоров’я боса приблизно до 20% від базового рівня, і вони все одно довго вбивали соло (просто показує, наскільки огидно висока їх база HP був), він також дав невеликий бонус за здоров'я за рівень і витривалість серед кількох інших бонусів, які, здавалося, вирівняли ігрове поле до прийнятного рівня. Вороги все ще могли роїтися і вбивати мене досить легко, якщо я не був обережним, але тепер мені не довелося бити по них, поки все, що в мене залишилося, не було відколеної рукоятки від бойової сокири, яку я щойно виготовив до цього бою .

Я вирішив, що мені не байдужа система рейдів, тому відключив її. Виключивши це, я вирішив, що немає жодної причини обмежуватись будівельними матеріалами, тому дозволив собі створювати стільки будівельних матеріалів, скільки хотів, через консоль, якщо це було виключно для моїх баз і не робило критої магістралі їхати куди завгодно, не натрапляючи на ворогів чи щось подібне. Це зробило будівництво бази набагато веселішим та цікавішим. Я витрачав би години на те, щоб лише розробляти та впроваджувати свої основи любові, щохвилини.

Окрім цього, я не займався будь-яким іншим моддінгом чи накруткою консолі, і я по-справжньому розважався з грою. Я не заперечую над труднощами, і хороша шліфування матеріалів мені дивно приємна, але налаштування ванілі були занадто нерозумними, і це завадило б мені грати далеко за межами стартової зони і пропустити цей досить приємний досвід для одного гравця.