як переносити кров


Відповідь 1:

Ваша перша душа - гра завжди найважча, повірте мені. Dark Souls була моєю першою. Зараз це моя улюблена гра всіх часів. Однак я пройшов пекло, щоб туди потрапити. Зокрема, я створив персонажа, грав 8-10 годин, вдарився об стіну і кинув. Через рік я почав з іншого персонажа, і перші кілька годин мене провів знаний друг.

Дозвольте мені надати вам якомога більше допомоги

Статистика Життєздатність - це просто те, наскільки у вас здоров’я. Це приблизно настільки ж важливо, як і ваша основна статистика збитків.

Сила / майстерність - це ваші дві статистики збитків. Певна зброя масштабується більше, ніж одна. Наприклад, три стартові зброї. Сокира мисливця - міцна зброя. Різьбовий очерет - зброя для майстерності. Клівер, якщо я згадую, масштабується аналогічно з обома, але я можу помилитися. Як правило, ви хочете, щоб показник вашої основної шкоди був найвищим. Більший збиток важливіший, ніж просто будь-що інше.

Витривалість - це скільки витривалості у вас (зелена смужка). Коли ви атакуєте або ухиляєтесь, ви виснажуєте витривалість. Маючи більше, це означає більше атак і більше ухилень, перш ніж розслабитися і дозволити йому повернутися. Витривалість Blooborne повертається набагато швидше, ніж у попередніх іграх Souls, і dodge використовує набагато менше витривалості, тобто це менш важливо, ніж було колись. Помітьте це тут і там, але завжди в першу чергу визначайте життєвий стан та свою шкоду.

Bloodtinge - це скільки шкоди завдає ваша зброя. Оскільки гармати в основному використовуються для парирування, це не є корисною статистикою для скидання очок, якщо ви точно не знаєте, що робите і збираєтесь для конкретної збірки, яка використовує пізнє ігрове обладнання. Як новий гравець, ніколи не ставте очок у цьому.

Arcane - це ще одна статистика шкоди, яка використовується для збільшення шкоди від масштабування. Однак, як і кров, цей корисний лише з певним обладнанням для пізньої гри і є набагато більш специфічним та складним у використанні. Як новий гравець, не ставте на це очок.


Гра в гру Ключовою частиною успіху в цих іграх є ефективне використання вашого ухилення. Нові гравці мають тенденцію використовувати ухилення в прямому сенсі слова, ухиляючись від зони візуального хітбоксу атак. На жаль, це, як правило, означає, що ви занадто далеко, щоб завдати шкоди після того, як ворог атакував, і є отвір для удару. Натомість навчіться ухилятися від атак, щоб наблизитись до ворога і поза ним. У вашому ухиленні посередині є непереможні кадри, тобто, якщо ви встановите час, ви можете пройти будь-яку атаку неушкодженою. Це вимагає невеликої практики, але найголовніше навчитися, тому просто спробуйте, поки не отримаєте.

Ще одне, про що слід пам’ятати, це те, що у вас є два різні ухилення в цій грі, залежно від того, заблоковано ви чи ні (ви замикаєтеся натисканням правої палиці). Замок на ухиленні - це швидкий крок. Розблокований Dodge - повільніший рух, що більше схоже на попередні ігри. Обидва корисні, тому спробуйте їх. Важливо пам’ятати, що в будь-якому випадку вам не потрібно замикатися на кожну окрему зустріч. Іноді ви активно не хочете, щоб вас замикали, іноді ви точно хочете. Ви можете грати в цілу гру в будь-який спосіб, і люди мають свої переваги, але навіть якщо ви заблокуєте 90% випадків, корисно пам’ятати, що ви можете битися розблоковано за тих 10%, де це явно ускладнює ваше життя. Як правило, якщо ви намагаєтеся втекти від боса, щоб отримати достатню відстань для зцілення, просто зламайте замок і тікайте від них, а не відступаючи. Якщо ви стурбовані тим, що вони позначають вас атакою під час вашого бігу, розблокований рулон покриває більшу відстань і має більше непереможних кадрів, тому просто перекочуватися знову і знову - це насправді досить хороша тактика.

Що стосується трьох початкових озброєнь, я б сказав, уникайте різьбової тростини. Новим гравцям це, як відомо, важко. Клівер простий у використанні, але трохи недостатньо потужний, і це не дає вам багато варіантів у наборі переміщень. Сокира - це те, чим я користувався протягом усієї гри, і це фантастика. Ця форма однією рукою - це швидка рубаюча зброя, подібна до тесака. Це форма з двома руками трохи повільніша, але вона має широкомасштабні атаки на голову, які допомагають проти великих босів "монстрів", вона має атаку, що обертається, що може вибити цілі групи звичайних ворогів, і вона має великий тривалий досягаючи комбо, який утримує вас від досяжності ворога і закінчується накладними вершинами, які збивають їх на землю.

Якщо у вас є щось більш конкретне, про що у вас є запитання, я з радістю допоможу.


Відповідь 2:

Я не маю досвіду роботи з кровними, але якщо це щось на зразок душевних ігор, я б сказав, що ви стикаєтесь із тими ж проблемами, що й у мене.

Що стосується статистики, найкраще шукати путівник або щось інше, щоб побачити, що найкраще підходить для вашої зброї та типу броні. Ігри Souls ніколи насправді не дуже добре пояснювали статистику або те, як вони вплинули на ігровий процес. Можливо, ви виявите, що вкладаєте очки в речі, які для вас не корисні, а це означає, що вам, можливо, доведеться починати нового персонажа. Неприємно, так, але, можливо, потрібно.

Що стосується застрягання на певних ворогах або босах, я б сказав, що терпіння і повторення - це єдиний спосіб прогресу. Я досить терплячий до відеоігор, але Dark Souls, безумовно, розігнав мою межу. Я багато разів здавався і клявся, що ніколи більше не гратиму його, через чисте розчарування. Але відчуття побиття того, що ви пробували 50 разів (без перебільшення), дуже задовольняє. Це одні з найкращих ігор, поставлених там, просто продовжуйте.


Відповідь 3:

Відповідь Девіда Хелтона охоплює статистику та формування характеру. Я просто хочу додати пропозицію щодо стилю гри.

Коли ви отримуєте шкоду, не відступайте і не використовуйте флакони з кров’ю. Звикни до функції мітингу, коли ти відновлюєш здоров’я, атакуючи щось відразу після отримання шкоди.

Для практики цього я б запропонував вам піднятися на витривалість, щоб ви могли продовжувати бити.

Якщо ви все ще застрягли в Центральній Ярнамі, спробуйте заманити по одному ворога, кидаючи камінчики.

Більшість ворогів в Ярнамі скидають флакони з кров’ю.

У цій початковій галузі ви можете викликати отця Гаскойна. Він призначений допомогти вам із начальником, але ви також можете використовувати його як резервну копію, щоб легше відкривати ярлики. Якщо він отримає занадто багато збитків до бою боса, переконайтеся, що ви помрете біля лампи, повернетесь і відновите його.

Удачі.