вісь і союзники, як захистити транспорт


Відповідь 1:

"Ось і союзники" - надзвичайно складна гра, і про будь-яку силу можна сказати багато. Ось кілька роздумів про Росію, мабуть, мою улюблену державу у другому виданні 1942 року, коли справа стосується стратегії.

Багато в чому це заслуга Black_Elk з форумів Axis and Allies. Його твори (перераховані внизу) обов’язково повинні прочитати всі, хто вивчає російські версії.

Коли справа доходить до гри за Росію, перше, що слід усвідомити, що колода складена проти вас. Вони ніде не наближаються до виробничої вартості Німеччини і, нехтуючи досить жахливою грою, приречені на смерть без допомоги гравців США та Великобританії. Тим не менш, вони мають кілька переваг перед Німеччиною.

Перше і найважливіше, що відстань між Берліном / Італією та Москвою становить 4–5 просторів, що ускладнює для Німеччини заміну піхотних підрозділів у фронті. Звичайно, вони можуть скористатися транспортом із sz5, але це не буде враховувати більше кількох одиниць, і союзники можуть вирішити це. Зрештою, щоб запобігти втраті танків / літаків проти ваших стеків оборонної піхоти, німцям доведеться або чекати, поки їх піхота здійснить довгий похід з Берліна, або перенаправити свою увагу на захоплення ваших комплексів у Карелії та на Кавказі, обидва з яких час.

По-друге, вони йдуть першими, що є величезним, оскільки це заважає Німеччині посилити Західну Росію і дозволити вам досить легко взяти її, а також встановити захист для вхідного натиску. Це також робить планування вашого початкового ходу набагато цікавішим, оскільки, на відміну від будь-якого іншого гравця, ви не покладаєтесь на те, що зробив хтось інший, але певним чином задаєте тон гри, чи хочете ви почати з агресивного відкриття, такого як вторгнення в країни Балтії або щось більш скромне, як складання підрозділів у Західній Росії.

Не виходячи з цього, давайте розглянемо варіанти Росії.

Стратегічні території

Російська стратегія зосереджується навколо 4 територій: Західної Росії, Кавказу, Москви та Карелії.

  • Карелійська РСР
    1. Погані новини: На даний момент захистити неможливо. Просто немає шансів, що ви зможете скласти територію проти німецького нападу, навіть якщо ви розмістите там кожен доступний підрозділ, який зможе досягти там. Звичайно, смердить, даючи німцям місто-перемогу, не кажучи вже про завод, який знаходиться недалеко від Москви, але на початку гри падіння неминуче, і спроба скласти його літаками літаки / танки просто збирається зробити це захопленням Для вас в 10 разів гірше. Найкраще зробити зрілу справу і просто втягнути 100% підрозділів Карелії в західну Росію.
    2. Гарні новини: Карелія не межує безпосередньо з Москвою, тому, поки ви тримаєте Західну Росію та Архангела, це не змусить вас черепахатися у вашій столиці. Крім того, будучи сусідньою із Західною Росією, це робить вас легкою мішенню для контратаки. Чим довше ви зможете торгувати регіоном з Німеччиною, взяти його, а потім витягнути або просто переслідувати підрозділи там, щоб не дати їм побудувати великі піхотні штабелі, тим довше протримається Західна Росія.
    • Кавказ: Для виживання Росії абсолютно важливо, щоб Кавказ залишався у ваших руках. На початку створення гри "Axis" на сусідній з Москвою фабриці, яка може виробляти 4 одиниці за поворот, є приблизно таким же поганим, як і для росіян. Хороша новина тут полягає в тому, що, на відміну від Карелії, утримання Кавказу на ранніх стадіях безумовно здійсненне. Якщо німці виглядають рішучими на це, тримайте на прилеглих територіях наступальні підрозділи, готові до контратаки, відмовляючи їм у фабриці якомога довше.
    • Західна Росія: мабуть, найважливіша територія для росіян, яку можна утримувати поруч зі своєю столицею, все важливо, щоб ви взяли цю територію з першого повороту і тримали її якомога довше. Це позиціонування робить його чудовою територією для з’єднання всіх ваших підрозділів та забезпечення стіни проти наступаючих німецьких підрозділів, а також забезпечує прикриття Москви, Архангела та Кавказу. Крім того, це найкраще місце для висадження британських винищувачів. Тому Росія може дозволити собі втягнути майже кожен підрозділ, який є в її розпорядженні, для нападу на Росію, і зазвичай є гарною ідеєю розмістити там пістолет ААА під час не бойової фази, щоб допомогти проти страшної Люфтваффе.
    • Москва: Потрібно утримувати за будь-яку ціну союзників. На відміну від інших держав, Росія має просту і досить пряму мету - вижити. Передчасне падіння Росії призводить до приреченості для союзних гравців, отже, чому «Вісь» надаватиме на вас як можна більше тиску, щоб якомога швидше впасти. Очікуйте, що Японія почне підкрадатись до вас, коли Китай та Індія впадуть, і не сподівайтесь, що коли-небудь отримаєте перерву від постійного натиску німецьких військ. Тому кожна ваша дія, контрнаступ, оборонне позиціонування, повинна мати на увазі захист вашого капіталу. Тримайте німецьку піхоту подалі від Архангела / З. Росія / Кавказ, переконайтеся, що британці тримають японську армію на відстані, а США тримають їх у Тихоокеанському регіоні, змусьте Німеччину не відводити від вас уваги, а не від розширення союзних флотів біля їх узбережжя.

    Закупівельні одиниці

    Будь ласка, знайте, що всі морські одиниці призначені лише для демонстрації. Ніколи не витрачайте на них гроші, море для британців.

    Здебільшого купуйте якомога більше піхоти. Ваша основна робота - оборона, а витрачати гроші на дорогі підрозділи, такі як бомбардувальники та танки без піхоти, щоб їх захищати - це марнотратство, яке ви не можете собі дозволити. Коли йдеться про захист територій, піхотні стеки - це те, що робить або ламає її. Тим не менш, не просто вибирайте 8 піхотних будівель на кожному повороті, вам потрібно буде тримати постійний потік наступальних підрозділів, готових погрожувати контратакам, коли прийде час, і артилерія в парі з піхотою буде для вас найкращим варіантом, враховуючи низьку вартість артилерії 4 МПК.

    Ви починаєте гру з 4 танками та 2 винищувачами. Бережіть їх якнайкраще. Купувати епізодичний танк тут і там, коли ти відчуваєш себе зухвалим, це нормально, але бійці особливо не можуть собі дозволити, тому, якщо ти їх втратиш, не розраховуй на їх повернення найближчим часом. У сукупності з важким піхотинним стеком ви навчитеся любити своїх двох винищувачів і постійний потік жертв, які вони завдають.

    Відкриття ходів

    Для Росії доступно безліч початкових кроків (див. Статтю внизу для складеного списку), більш-менш агресивних. Будучи обережним гравцем, я зазвичай ходжу з цим.

    Покупки:

    4 піхотинці, 3 артилерії

    Бойові рухи:

    4 піхотинці, 1 артилерія з Росії на З. Росію

    4 піхотинці, 1 артилерія від Карелії до Західної Росії

    1 піхота, 1 танк від Архангела до Західної Росії

    2 танки, 1 винищувач з Росії в Україну (блиц танки через Кавказ)

    1 винищувач з Карелії в Україну

    3 піхоти, 1 артилерія, 1 танк з Кавказу в Україну

    Метою нападу на Західну Росію є захоплення території з якомога меншою кількістю жертв. Україна, однак, оскільки ви не можете її захистити, ваша мета - здійснити те, що ви б назвали "бездіяльністю". Просто ви робите 1-2 атаки на регіон, щоб очистити всі піхотні підрозділи Німеччини та залишити танки / винищувачі в спокої. Причиною цього є те, що це перешкоджатиме здатності Німеччини негайно здійснювати контратаки на Західну Росію, знижуючи кількість своїх піхотних підрозділів, що перетворюються на 1 з 6 (3 в Білорусі та 3 в Україні) на 3, а також усуває будь-яку можливість взяти Кавказький поворот 1.

    БУДЬ ЛАСКА, Зверніть увагу: абсолютно важливо, щоб ви не взяли Україну, інакше ви втратите всі свої танки та піхоту під час німецької контратаки. Краще викликати атаку з залишеною піхотною одиницею, ніж ризикувати втратити таку кількість одиниць.

    Не бойові:

    3 танки, 3 піхотинці та 2 винищувачі (або те, що від них залишилося, можливо, ви втратите кілька піхотинців) від України до Кавказу

    1 гармата AAA з Росії на західну Росію

    1 піхота з Казахстану в Чечван (це захищає американського винищувача, дозволяючи їм летіти до Індії / Москви)

    1 піхота з Новосибірська в Росію

    2 піхотинці від національного округу Евенки до Архангела

    2 піхотинці з Радянського Далекого Сходу до Бурятії

    1 піхота з якуту до Бурятії

    1 підводний човен від sz4 до sz7 (використовуйте його як першу жертву, коли німці атакують британський флот)

    Розміщення військ:

    розмістити на Кавказі 3 артилерії, 1 піхоту (ближче до ліній фронту, швидше за все буде використано.

    місце 3 піхоти в Москві.

    Подальші поради

    1. Не вступайте в битви без майже певних шансів на успіх. Німеччина починає з майже вдвічі більше МПК, ніж Росія, і, якщо вона використовує свої підводні човни, щоб скалічити британський флот, 1-я черга, ніякої безпосередньої загрози з боку інших союзників. Навіть якщо ваші фабрики, що знаходяться в безпосередній близькості від територій поля бою, злегка врівноважують це, Німеччина хотіла б нічого кращого, ніж обмінювати з вами одиницю за одиницю, тим більше, що ваші обмежені підрозділи матимуть ще гірші результати в обороні. Коли потрібно, зачекайте, доки союзники не заберуть Париж / Рим, перш ніж йти в наступ.
    2. Отримайте підтримку союзників якомога швидше. Звичайно, ви зможете затримати німців на деякий час, але, на жаль, рано чи пізно вони подрібнять ваші піхотні стеки, японці з’являться і викрадуть ваш дохід ззаду, а ваш капітал впаде. Єдиний довгостроковий шанс у Росії полягає в підтримці союзників. Поки не настає час висадки Великобританії та США з Європи, найпростіший спосіб зробити це - перелетіти винищувачами з Лондона в Західну Росію та утримати Калькутту. Винищувачі досить легкі - реальної загрози німецької операції "Морський лев" (напад на Лондон) у виданні 1942 року, тому Великобританія може дозволити собі пошкодити трохи винищувачів для росіян. Просто стежте за тим, коли вам може знадобитися виїзд із Західної Росії, ніби ви не попередили свого британського друга, що втратите літаки. Однак Індія - це зовсім інша історія. Японія починає чудово позицію, щоб взяти Індію, і Британія не інвестує великих інвестицій, можливо, відмовляючись від Єгипту (хоча це дасть німцям дорогу до Москви через Єгипет / Близький Схід / Персію / Казахстан), що затримає DDay , ви втратите його.
    3. Не витрачайте одиниць на атаку на Маньчжурію. Єдиною грою в A&A, в яку я грав, де напад Росії на Манчжурію дійсно є варіантом, це 1941 рік (суто спрощена версія A&A, яка заперечує більшість найскладніших стратегій), головним чином тому, що Росія майже не має шансів на виживання без захоплення деякі швидкі IPC, і це робить зовсім небагато, щоб уповільнити просування Японії. У цій грі це більше, ніж просто поганий хід, це майже суїцидальна рання гра. Поки у вас є війська в Бурятії, які стримують Японію, вони, ймовірно, не будуть вас турбувати, враховуючи, що у них є більша риба для смаження. Вдаріть їх у Маньчжурії, однак, на території, яку вони не можуть дозволити союзникам зайняти, ви змусите їх перенаправляти підрозділи, щоб повернути її, і як тільки вони очистять залишки ваших сил атаки, нічого не заважає 1-2 японцям танки, що пробивали всі ваші території на Сході, що становить близько 10 цінних російських МПК. Вашим найкращим варіантом на східному фронті є втягнення військ з Якуту та Радянського Далекого Сходу в Бурятію і молитися, щоб Японія не дивилася вам дороги.
    4. Пам'ятайте, що як російський гравець, кожен ваш поворот живим - це перемога для союзників, і чим довше потрібно Німеччині, щоб закритись, тим більше шансів висадити Великобританію та США в Європі, будь то через Нормандію, Італію або північний шлях через Норвегію / Фінляндію. Тому грати з Росією - це займати якомога більше німецьких підрозділів як можна довше.

    Завжди пам’ятайте, що найкращі плани гнучкі. Якщо щось піде не так, ваш опонент робить неортодоксальний хід, союзник робить тактичну помилку, адаптуйтеся до ситуації якнайкраще. І найкращий спосіб навчитися розумним рішенням у цих ситуаціях - це досвід.

    Щасливі ігри.

    Джерела

    Black_Elk:

    Усі російські вернісажі: Для початківців

    Вісь і союзники Весна 1942 р. Друге видання: Росія перетворюється на одну стратегію - Карл Великий


Відповідь 2:

У цій грі є багато чудових стратегій. Однак все залежить від того, як ви думаєте про свою владу.

Ради: Мала економіка. Великі сили на передовій проти Німеччини. Невелика, але значна оборона на сході від Японії. Це все означає, що Ради в першу чергу орієнтовані на німців (очевидно). Однак потрібно пам’ятати про кілька критичних територій. У Росії є ваша столиця, яку ви не можете втратити. Кавказ - це ваша друга найвигідніша територія, і вона має завод, що прилягає до Москви. Втратити це німцям було б катастрофічно. Західна Росія з'єднує всі три ваші заводи. Контроль за ним захищає ваші фабрики, капітал і добре налаштовується на зустрічний штурм. Нарощуйте величезну кількість піхоти, а іноді артилерію та танки. Не витрачайте витрати на флот та повітряні сили. Вони занадто дорогі для вас.

Німеччина: Я використовую перший поворот для побудови флоту, що складається з авіаносця та есмінця, який зв’яжеться з рештою моїх кораблів поблизу Гібралтару. Я знищую британський флот, використовуючи свої повітряні сили, і використовую свої підводні човни в Атлантиці, щоб вдарити американський транспорт. Я передислокував усі свої танки до країн Балтії, а на прилеглих територіях (Ленінград, Польща та Білорусь) штабелі 5–6 піхотинців, створюючи хорошу мертву зону. Вся повітряна енергія зосереджена в Німеччині та Північно-Західній Європі. Які б у мене не були війська в Африці, вони проштовхують Єгипет. Я відправляю танк, щоб забрати решту Африки, тоді як інші війська наближаються до Ірану, щоб або підтримати штурм Кавказу з Європи, або напасти на Індію.

Великобританія: танки в Індії. Повітряні сили та флоти в Атлантиці. Не ускладнювати. американці повинні вам допомогти. НЕ ВТРАТИ ІНДІЮ

Японія: Підтримуйте тиск на Америку, зосередьтеся на Китаї та Індії, щоб допомогти проти Рад. Тримайте на вершині морської гонки озброєнь.

США: Безперервно транспортувати війська до Європи чи Африки (або обох) та підтримувати достатню присутність у Тихому океані для достатньої протидії японцям, але не для перемоги у Тихоокеанській війні; що настає після Німеччини.


Відповідь 3:

Я дам свої перші черги покупки для кожної фракції та атак. Ви помітите, що спочатку вони можуть здатися дещо неортодоксальними, але я пояснить міркування. Минуло багато років з моєї гри, але я все ще пам’ятаю, як і що робити. Я годинами розглядав статистику про успіх і невдачі кидків, які насправді не все так важливі для кінцевого результату гри. Однією з речей, які мені дуже сподобалися в цих іграх, було те, що існувала стратегія, яка не залежала від ваших кісток у 100% випадків. Turn 1 Russia Buy - 1 винищувач і чоловіки Атаки - Візьміть нашу броню, винищувач і пару чоловіків і атакуйте Фінляндію. Це збереже вашу броню для штурму захоплення Східної Європи або допоможе повернути вашу територію (Кавказ), киньте все, що у вас, на атаку на Маньчжурію. Це лише на 50% успішно, але це допоможе вам згодом виграти чи програти. Кінець вашої черги - підсилюйте Карелію якомога більше чоловіків. Це фабрика, яку ви ніколи не хочете втратити. Поверніться на східний фронт і залиште лише на людині ззаду. Вам потрібно сповільнити Японію тут по одній території, поки ви не почнете отримувати допомогу від своїх союзників. Помістіть свого нового винищувача в Карелію (вони мають високу оборону, і весь ваш літак повинен бути тут наприкінці 1-ї черги) та 2 чоловіка та решту ваших людей у ​​Росії. Німеччина Купує - Атаки для чоловіків та 2 броні - Візьміть трохи свого літака та підводних човнів, щоб позбутися флоту Великобританії. Наступна атака на Кавказ, але з мінімальною необхідною кількістю. Вам захочеться залишити трохи броні, від якої Росія не позбудеться на наступному повороті, щоб розпочати великий штурм. Захоплення незайнятої території в Африці. Легкі гроші. Ви також повинні взяти цей бомбардувальник і використати його для вивезення транспорту в Канаді. Кінець вашого повороту - Завантажте свій східний фронт чоловіком, який стримує вашу броню там, де вони в безпеці (пам’ятайте, що вони можуть рухатись 2). Перевезти пару чоловіків з Південної Європи до Лівії. Є лише там, щоб уповільнити просування в Африці. Покупка у Великобританії - 1 винищувач (ви будете використовувати їх для оборонних цілей у Росії) та 1 фабрика (розміщення в Південній Африці, і кожен поворот після розміщення вам потрібно буде розмістити там 2 броні, які ви просунете в Азію) Атаки - I не атакуйте з Великобританією на першому повороті, крім спроб вибити німецькі морські кораблі. Більшість британських робочих місць потрапляє в положення, яке може розпалювати війська на фронтах. Я ніколи не користувався транспортом, оскільки вони не є економічно вигідними, і Німеччина може продовжувати вивозити їх своїми літаками. Якщо ви хочете пройти цей маршрут, вам потрібен авіаносець, щоб зробити це афективно. Кінець вашого повороту - візьміть свій літак з Індії і рухайтесь до Росії Каралла для оборони там. Все, що потрібно зробити, сидіти там. Візьміть свій транспорт з Індії з чоловіками та розмістіть їх у Кенії, щоб загальмувати будь-яких німців. А також ви могли б перенести свій літак з Британії в Караллу. Робота Великобританії - роздути російські сили всім, що у них є. Якщо Росія впаде, це закінчиться. (Моя стратегія щодо осі, щоб кинути все, що у них є, на Росію, щоб це швидко відбулося) Не турбуйтеся про Індію, це стратегічна подарунок. Японська покупка - 1 завод, який ви розмістите на материку. (У будь-якому місці, де ви міцно тримаєтесь, це буде добре) купіть одну підкладку з додатковою. (Він вам знадобиться, щоб американські збройні сили не взяли повний контроль над океаном) Атаки - Візьміть кожен свій корабель і знищте американський флот у Перл-Харборі. Виведіть і Китай. Вам потрібні IPC з Китаю. Кінець - Переходьте на захист місця розміщення на заводі. Ви можете взяти транспорт із Філіппін разом із чоловіками і розмістити їх також на материку. Не турбуйтеся про острів, поки кілька не перетвориться на гру. США знадобиться кілька поворотів, щоб здійснити будь-який штурм. Покупка в США - Пара транспорту та чоловіків. Напади - Ви не можете багато чого зробити з першої черги. Вам потрібно будувати і пересувати свої війська протягом наступних двох поворотів. Ви можете висадити двох людей з материка в Африці, щоб додати до оборони і створити захищений пункт посадки. Кінець - Перемістіть літаки з материка до Великобританії чи Росії. Будь-яка допомога, яку вони можуть отримати, принесе вам користь у довгостроковій перспективі. Не турбуйтеся про острови в Тихому океані принаймні на пару поворотів. Розмістіть свої нові транспортні засоби та людей у ​​Східній частині США, щоб ви могли перевезти їх до Африки наступною чергою. На решті поворотів я дам вам основи. Союзники - завдяки всьому, що ви можете, потрапити до Росії та переконатися, що вона зможе протриматися. Великобританія повинна виробляти по 2 броні в Африці на кожному повороті та пересувати їх на північ, щоб протистояти Японії, яку підтримують США, залучити чоловіків для захисту території. Вам потрібно буде зробити це швидко, інакше Японія буде керувати Росією. Не турбуйтеся про Німеччину так сильно, але використовуйте свої бомбардувальники для бомбардування МПК на кожному кроці. Для цього знадобиться їх здатність будувати будь-які сили. Росія повинна зайняти Німеччину зайнятою, все ще будуючи людей для управління Японією, що перетинає материк. Направляючи війська союзників у Росію, це уповільнить Японію настільки, що дозволить союзникам міцно взятись за материк, і США можуть почати відбирати острови в Тихому океані, що почне шкодити здатності японців виробляти достатньо для боротьби на 2 фронти. Я використав Стратегію перетворення Росії на центр війни. Підтримуючи цю ідею, ви можете легко керувати двома фронтами та виштовхувати вісь. За кілька поворотів ви можете почати відбирати материкові території Японії. Німеччина не зможе довго тримати в атаці. Вісь - Японія повинна швидко прокотитися по материку, і я пропоную побудувати другий завод на материку якомога швидше. Не будуючи нічого, крім броні, і рухайтеся далі по Росії. Тримайте один транспорт на острові Японія, і ви зможете побудувати людину чи двох і перевезти їх на різні острови, коли час дозволить, щоб США боролися за кожен шматок землі. Розумний гравець США буде чинити тиск на спроби відібрати ці точки IPC на кожному з островів. Навчіться будувати чоловіків для Німеччини. Вони дешеві і підтримуватимуть броню, що залишилася у вас, і ви можете підтримувати атаки літаками, яким не доведеться сідати на нову взяту територію. Використовуйте чоловіків, щоб натиснути і утримати ваш фронт проти Росії. Ви не можете дозволити собі щось втратити. Я використовую Німеччину як опорну точку, поки Японія мчить через материк. Як тільки Японія наближається до вражаючої відстані, ви починаєте вражати Росію всім необхідним, щоб допомогти їй впасти. Як тільки Росія піде, гра за вами. Гравець Smart Ally постійно підтримуватиме Росію. Існує безліч способів вироблення стратегії, але ці шляхи працювали завжди. Важко все пояснити, оскільки один набір поганих рулонів може змінити ситуацію, але якщо ви встигаєте за загальною картиною, ці рулони не повинні мати значення. Удачі.